Des petites personnes dans un grand jeu de survie mondial Grounded a une sacrée mise à jour en route : Make It and Break It sortira le 13 novembre, apportant un mode créatif appelé Playgrounds qui vous permet de créer des cartes et des modes de jeu personnalisés à l’aide d’outils qui semblent assez proches de tout ce que l’équipe de développement utilise elle-même.
La mise à jour sera accompagnée d’un ensemble de « gadgets et gadgets » qui vous permettront de créer des mécanismes pour vos espaces de jeu personnalisés, comme l’apparition et les sons. Il inclura également la possibilité pour les joueurs de sauvegarder et de partager plus facilement ces créations avec d’autres, permettant ainsi des modes de jeu entièrement nouveaux pour Grounded (courses, batailles en arène, etc.) ainsi que de nouvelles expériences de survie plus proches du noyau.
La mise à jour a été réalisée dans le but exprès de permettre aux gens de prolonger le temps de jeu qu’ils peuvent obtenir de Grounded une fois que l’équipe d’Obsidian doit inévitablement passer à autre chose.
« Donner aux gens la possibilité de prolonger la durée de vie des jeux qu’ils apprécient est toujours vraiment cool, ce qui était très important pour nous. Nous avons toujours voulu voir ce que la communauté pouvait faire avec ces outils », a déclaré le directeur du jeu Adam Brennecke dans une interview sur le blog Xbox.
« Nous nous sommes concentrés sur la création d’une expérience narrative sympa pour la version 1.0 et avons continué à ajouter des mises à jour de qualité de vie, plus de variété et des fonctionnalités intéressantes », a déclaré Brennecke. « Nous sommes arrivés à un point où [backyard] C’était vraiment étoffé, nous étions satisfaits de tout le contenu du jeu, et cela semblait être la prochaine chose à faire.
Compte tenu de la description d’Obsidian, les outils eux-mêmes semblent très robustes, y compris des commutateurs logiques et autres sur lesquels s’appuyer pour vos conceptions de gameplay. Vous aurez également accès à « presque tous les objets inclus dans la cour » avec « aucune limite au nombre d’objets que vous pouvez placer », ce qui sonne comme une délicieuse invitation à créer de véritables nouveaux modes bouleversants. Brennecke lui-même dit qu’il est impatient de voir si les gens font quelque chose « encore meilleur que notre propre expérience Grounded ! »
Pour l’interview complète d’Adam Brennecke d’Obsidian, consultez le blog de Xbox. Pour en savoir plus sur le test de jeu avant la sortie, consultez le site Web d’Obsidian.