La prochaine mise à jour 1.62 de Cyberpunk 2077 apporte Path Tracing sur PC le 11 avril

Après l’inclusion de DLSS 3 et du support Reflex en janvier, CD Projekt RED et Nvidia ont annoncé que la prochaine mise à jour 1.62 de Cyberpunk 2077 apportera le path tracing (full ray tracing) à la version PC du jeu le 11 avril. La fonction de traçage de chemin apporte une physique d’éclairage ultra-réaliste au jeu et sera apparemment exclusive à la série de GPU RTX 40 de Nvidia.

Le traçage de chemin, également connu sous le nom de traçage de rayons complet, « simule avec précision la lumière dans toute une scène ». Auparavant limité à une utilisation dans les films en raison de sa forte consommation de ressources informatiques, le traçage de chemin est devenu possible dans le rendu de jeux vidéo en temps réel grâce au travail de Nvidia sur ses GPU RTX et sa technologie DLSS. Bien qu’elle ait introduit le traçage de rayons dans le courant dominant en 2018, la société affirme que « ce n’est que lorsque la série GeForce RTX 40 et DLSS 3 étaient disponibles qu’il était possible d’apporter le traçage de chemin aux graphiques en temps réel », ce qui implique que la fonctionnalité sera être uniquement disponible pour les plates-formes équipées de GPU de la série RTX 40.

Nvidia a partagé ci-dessous une comparaison visuelle de l’éclairage pixellisé, ray-tracé et path-tracé :

mode overdrive de traçage de chemin cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 a été lancé avec la fonctionnalité de lancer de rayons sur PC, et ses versions PS5 et Xbox Series X | S de nouvelle génération incluaient également la fonctionnalité à la sortie. Il semble que seul un sous-ensemble de sa base de joueurs (ceux qui jouent sur PC avec les GPU de la série RTX 40) pourront profiter de l’aperçu technique du path tracing lors de sa sortie dans la mise à jour 1.62 le 11 avril. Restez à l’écoute ici sur MP1st pour tous les prochains Cyberpunk 2077 nouvelles et annonces.

Source: Nvidia

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