La prochaine génération de graphismes de jeux vidéo a l’air plutôt bien

La prochaine génération de graphismes de jeux vidéo a l'air plutôt bien

Un mec tient un couteau bleu dans une démo technique de la Coalition entièrement réalisée en Unreal 5.

Capture d’écran: La Coalition / Epic / Kotaku

Nous avons vu une démo technologique magnifique et époustouflante pour un jeu non réel que je souhaite totalement être réel. Nous avons vu Keanu Reeves (édition des années 90) aux côtés de Keanu Reeves (édition moderne). Nous avons vu…une barbe. Mais aujourd’hui, Epic Games présenté de loin le plus gros regard sur son moteur de création 3D Unreal 5, qui peut rendre des visuels qui semblent sacrément réels.

Oh, ouais, et il y a apparemment un nouveau Pilleur de tombe dans les ouvrages.

Oui, Epic’s « État d’irréel” Le livestream était, contre toutes les attentes que vous pourriez avoir à propos d’un événement marketing, en fait plutôt cool si vous êtes une personne visuellement orientée. Apparemment, la vitrine était destinée à promouvoir la sortie complète d’Unreal 5, aujourd’hui. Tout au long du flux, Epic a levé le capot sur le fonctionnement du moteur et ce qu’il peut faire exactement. Tout est très impressionnant, si vous aimez la course de chevaux de fidélité qui compose les graphismes de nouvelle génération. Vous pouvez le regarder par vous-même ci-dessous :

Certains des plus grands studios de jeux de la planète ont déjà annoncé leur engagement à créer des jeux dans Unreal 5. CD Projekt Red a déclaré que cela ferait le suivant Sorceleur Jeuqui est actuellement léger sur les détails et dépourvu de titre formel, dans Unreal 5. (Ce n’est pas, soulignent-ils, Le Sorceleur 4, cependant.) Crystal Dynamics, le studio derrière Les Vengeurs de Marvel et le récent Pilleur de tombe redémarre, a dit qu’il en faisait un autre Pilleur de tombe-un noyau de nouvelles qui a été taquiné pendant un certain temps mais qui était officiellement annoncé lors de la diffusion en direct d’aujourd’hui.

Nous avons déjà vu Unreal 5 en action. L’année dernière, au plus fort de Résurrections matricielles ferveur, Epic a publié un gratuit Matrice lien sur PlayStation 5. Appelé La matrice se réveille, il s’agissait essentiellement d’une démo technologique cinématographique associée à des éléments QTE et à un avant-goût de l’exploration du monde ouvert dans un cadre métropolitain. Mais peu de choses étaient plus impressionnantes que la façon dont réel tout, et presque tout le monde, regardait. Voici Kotakude Zack Zwiezen :

J’admets qu’il était parfois difficile de dire si je regardais de vraies personnes ou de fausses personnes. D’autres fois, c’était très évident, comme lorsqu’il transformait numériquement Keanu en une version plus jeune de lui-même ou changeait entre lui et des dizaines d’autres personnages, dont l’actrice de Trinity Carrie-Anne Moss. L’effet global n’est peut-être pas époustouflant, mais sur un grand téléviseur 4K, c’est vraiment digne de « whoa ».

Le livestream d’aujourd’hui s’est ouvert sur une plongée profonde dans la façon dont cette démo est née, avec toutes les cinématiques rendues de manière impressionnante en temps réel. « Nous voulions montrer qu’un joueur pouvait être immergé dans une scène cinématographique passionnante qui ne serait normalement possible que dans un blockbuster », a déclaré Kim Libreri, directeur de la technologie d’Epic. Le personnel de The Coalition, un studio interne de Microsoft surtout connu pour ses récentes Engrenages jeux, a montré des cinématiques de démos technologiques sur lesquelles le studio a travaillé (bien que chaque image soit tamponnée avec un filigrane clarifiant que les images vues « [does] ne représente pas un projet de jeu »).

Maintenant, je ne dis pas que nous sommes sortis de l’étrange vallée pour l’instant – je n’ai en aucun cas l’expertise technique ni l’autorité pour faire une proclamation aussi audacieuse – mais je n’ai pas pu en obtenir une citationde Reeves, hors de ma tête: « Comment savons-nous ce qui est réel? »

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