L’une des grandes choses à propos de Path of Exile est son énorme fin de partie incroyablement personnalisable, l’Atlas des mondes. Prenez chaque élément du jeu principal, les extensions saisonnières passées, etc., jetez-les dans un mélangeur et servez-les comme une sorte de smoothie de contenu sans fin. Le seul problème est que vous devez d’abord terminer la campagne d’histoire étonnamment étendue de PoE, un exploit que de nombreux joueurs n’ont toujours pas réalisé. La prochaine extension du lac de Kalandra vise à donner aux joueurs un aperçu rapide de l’action de fin de partie dès le début.
Lancée le 19 août et disponible pour les trois mois suivants (plus ou moins), la mise à jour de la ligue du lac de Kalandra ajoute un nouveau mode fonctionnant en parallèle avec l’histoire principale. En développant l’histoire de Kalandra, un personnage auparavant doté de pouvoirs magiques basés sur des miroirs, vous assemblerez des tablettes miroirs au fur et à mesure que vous explorerez, créant des donjons secondaires personnalisés qui reflètent des parties des quêtes principales, ainsi que des modificateurs auparavant réservés à la fin de partie. extensions antérieures limitées dans le temps.
À des moments réguliers de l’histoire, vous pourrez accéder à la tablette miroir, une grille de tuiles d’eau et de terre représentant la carte du donjon à générer. Chaque fois que vous y accédez, vous pouvez placer plusieurs modificateurs de tuiles à partir d’un pool aléatoire. La difficulté des zones dépend du nombre de tuiles qui les séparent du point d’entrée, avec des récompenses à l’échelle appropriée. Si vous voulez les plus gros combats et le meilleur butin, vous voudrez créer un long chemin sinueux d’un coin de la grille à l’autre. Une fois la tablette remplie, vous pouvez ouvrir un portail vers le lac et vous frayer un chemin à travers votre donjon personnalisé et rentrer à la maison avec un tas de récompenses et d’XP.
Les donjons latéraux ressemblent à une masse visuellement frappante de piliers de basalte hexagonaux émergeant d’un lac mystique en forme de miroir. C’est un peu plus abstrait que le reste de Path of Exile – une nouvelle esthétique fraîche, distincte de l’aventure principale et du contenu ultérieur d’Atlas. Le lac de Kandara comportera également son propre arc d’intrigue et de nombreuses opportunités de ramener à la maison des sacs de butin pour faciliter votre progression dans le reste de Path of Exile. Bien que ce ne soit pas la première ligue à introduire un système de « construisez votre propre donjon », cela semble être le plus simple.
Chaque voyage au lac sera plus meurtrier que le précédent, offrant une plus grande tablette à remplir, un ensemble de rencontres plus difficiles et faisant avancer le petit arc de l’histoire du lac. Vous débloquerez également des avantages qui vous permettront de manipuler davantage la tablette, de relancer des choix ou même de supprimer complètement les options détestées du pool de choix. Il y a aussi des rebondissements amusants sur le thème du miroir dans les récompenses de haut niveau sur le lac. Les joueurs se verront souvent présenter des bijoux enchantés avec à la fois de forts avantages et des malédictions, ainsi qu’une version en miroir avec les positifs et les négatifs inversés. Il existe également des possibilités de refléter, de déformer et de min-max de la même manière vos bagues et amulettes existantes, au risque de ruiner leurs statistiques.
Merci pour les souvenirs
Le contenu de Lake sera disponible pour jouer jusqu’à la phase finale (et fournira bien sûr un nouvel ensemble de butins puissants en fin de partie), mais pour les fans de l’Atlas des mondes, le grand attrait est le nouveau système Atlas Memories. Ces 20 (pour l’instant) quêtes secondaires basées sur l’histoire tombent comme des objets rares dans l’Atlas et peuvent être échangées ou activées pour vous-même. Chaque mémoire vous emmène dans une tournée à travers les souvenirs d’un personnage secondaire, à travers environ cinq rencontres partiellement aléatoires avec de gros gains. Il semble que ce sera bon pour les amateurs de savoir-faire et pour les joueurs qui souhaitent une exploration légèrement plus structurée de l’Atlas.
Une autre partie intéressante de la mise à jour du lac de Kalandra est qu’aucun ancien contenu n’est retiré, bien que la ligue précédente, Sentinel, entre dans la pile de choses en attente de traitement pour une utilisation ultérieure.
Au cours des dernières extensions, Grinding Gear a supprimé certains des contenus de ligue les plus anciens et les plus confus de l’Atlas. Cette fois, trois ligues qui semblaient un peu vieilles et branlantes ont été fortement rénovées à la place. Les ligues Beyond, Harvest et Archnemesis ont l’air plus nettes que jamais, avec leurs vis resserrées et une couche de peinture fraîche, ainsi qu’une nouvelle rencontre contre le boss final de la ligue Ultimatum, le Trialmaster.
Le changement le plus immédiat de la ligue est la refonte d’Archnemesis. Une ligue récente qui permet aux joueurs de créer des combats de mini-boss personnalisés en utilisant un assortiment de nouveaux avantages et pouvoirs en échange de plus grandes récompenses. Ces modificateurs ont ensuite été transférés au jeu principal. Grinding Gear va encore plus loin et modifie le fonctionnement général des monstres rares et puissants. Les rencontres avec ces puissantes créatures générées de manière procédurale seront moins courantes à partir de cette ligue, mais les combats devraient être plus longs, plus difficiles et plus gratifiants.
Les modifications d’Archnemesis s’appliqueront dès le début du jeu, mais réduiront également une partie du chaos de la fin de partie, ne générant plus d’énormes packs de mini-boss chacun avec un assortiment déroutant de modificateurs de statistiques. Les combats devraient être un peu plus petits et plus faciles à analyser sans être beaucoup plus faciles. Un tas de nouveaux modificateurs de haut niveau introduits dans cette mise à jour peuvent également entraîner des baisses de butin vraiment absurdes. Pendant le flux d’annonce (s’ouvre dans un nouvel onglet)Grinding Gear a montré des monstres qui ont explosé en piles entières d’objets uniques, le niveau d’équipement le plus rare.
Outre les changements d’Archnemesis, le contenu de la ligue Beyond fait l’objet d’une refonte majeure. Les ennemis de ces rencontres (principalement vus pendant la phase finale) échangent leurs ennemis bandits génériques contre l’ensemble complet de monstres squelettiques et de boss vus dans la ligue du Fléau, ce qui permet des combats plus variés. La ligue Harvest est également rationalisée, lançant les joueurs plus rapidement au combat et permettant aux joueurs de mettre en commun la monnaie de récompense fournie par le jardinage à haute intensité. Maintenant, vous n’avez plus rien à perdre jusqu’à ce que vous ayez un article que vous voulez vraiment essayer de mettre à niveau.
Des révélations choquantes
La mise à jour du lac ajoute quatre nouvelles gemmes de compétence aux pools de butin, dont trois sur le thème de l’électricité et conçues pour fonctionner en synergie les unes avec les autres. L’intrus est Marque d’alchimistequi ne cause pas de dégâts directs, mais les ennemis ciblés qui sont empoisonnés ou brûlants fondent en flaques de glu toxique ou de napalm, causant des dégâts au fil du temps à plus de cibles.
Côté électrique Champ galvanique fait exploser les ennemis affligés par la maladie de statut Choqué dans des champs de dégâts électriques sur la durée. Conduit d’éclairage fait rebondir la foudre entre les cibles choquées pour des dégâts supplémentaires. Dernièrement, Prise en charge des surcharges est une gemme de soutien qui permet aux compétences d’infliger moins de dégâts initiaux, mais augmente l’intensité et la probabilité que le choc colle aux ennemis. Cela ressemble à un combo amusant qui rendra vos éclairs et éclairs très très effrayants.
Ceci étant une mise à jour de Path of Exile, il y a une série de petits changements et d’ajouts beaucoup trop longs pour être couverts en détail ici. La chose la plus importante à mentionner est probablement que les objets uniques tomberont moins souvent, mais Grinding Gear a parcouru les pools de butin et en a amélioré un grand nombre, augmentant théoriquement les chances que lorsqu’un Unique tombe, vous voudrez utiliser le plus tôt possible.
Les personnages invoquant des sbires ont également été rééquilibrés. Les sbires sont désormais un peu moins puissants, mais quelques nouveaux types d’objets ont des avantages de renforcement des sbires. Les nécromanciens devront s’habiller pour réussir, mais ils auront au moins l’air gothique en le faisant. La classe Trickster Ascendancy est également rééquilibrée, qui devient un touche-à-tout très agile mais fragile, complètement immunisé contre les effets de ralentissement ou de gel et capable de recharger et de reconstituer son bouclier d’énergie plus rapidement en infligeant et en subissant des dégâts.
Enfin, et moins directement lié à cette extension, Grinding Gear a annoncé une deuxième convention de fans de Path of Exile l’année prochaine, où la date de lancement de la bêta du très retardé Path of Exile 2 sera révélée, et nous en saurons plus des détails sur le Path of Exile Mobile largement oublié. L’Exilecon 2023 aura lieu les 29 et 30 juillet prochains à Auckland, en Nouvelle-Zélande. Les billets pour l’événement seront mis en vente le 25 août et seront disponibles ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Path of Exile: Lake of Kalandra sera lancé en tant que mise à jour gratuite le 19 août. Un nouveau personnage sera nécessaire pour se baigner au bord du lac, tandis que le nouveau contenu d’Atlas sera disponible pour tous les personnages existants.