La prochaine anthologie de Dungeons & Dragons est entièrement écrite par des auteurs noirs et bruns

La prochaine anthologie de Dungeons & Dragons est entièrement écrite par des auteurs noirs et bruns

Le prochain livre publié pour Donjons & Dragons sera une anthologie de 13 aventures écrites exclusivement par des auteurs noirs et bruns. Titré Voyages à travers la citadelle radieuse, il ajoutera une mystérieuse nouvelle ville flottante au jeu de rôle original. Le livre sera disponible le 21 juin.

Lors d’une présentation pour la presse, design co-lead Ajit George a déclaré que le projet est né de son expérience de travail en tant que designer indépendant pour l’éditeur D&D Wizards of the Coast en 2020. George faisait partie d’une collection diversifiée d’écrivains impliqués dans la création Le guide de Van Richten sur Ravenloft, un livre source acclamé par la critique publié en 2021. Dans notre revue, JeuxServer l’a qualifié de « meilleur livre D&D de cette génération ». Au cours de ce projet, George est devenu la première personne d’origine indienne à écrire du matériel d’inspiration indienne pour le jeu de rôle sur table de Wizards. Il dit qu’il a laissé cette expérience en voulant plus.

La couverture régulière sera largement disponible …
Image : Les sorciers de la côte

Une couverture alternative pour Radiant Citadel, lourde sur les pastels et les formes géométriques.

… tandis qu’une couverture alternative sera vendue dans les magasins de jeux.
Image : Les sorciers de la côte

« Je ne pouvais pas abandonner l’idée d’un livre entier écrit par des écrivains noirs et bruns inspirés par leurs propres cultures, mythes et histoires », a déclaré George. « J’ai lancé l’idée d’un livre [filled with] des terres et des cultures inspirées par leurs propres vies, leurs origines et leur histoire.

Comme l’anthologie de l’aventure Mystères de la chandellequi se concentrait autour d’une bibliothèque sur la Côte des Épées de Faerûn, Voyages à travers la citadelle radieuse tourne autour de l’emplacement titulaire dans le plan éthéré. La ville est sculptée dans un fossile massif aux origines mystérieuses – une ancienne créature probablement éteinte que personne n’a encore été en mesure d’identifier. George a déclaré qu’il était inspiré par sa connaissance de l’architecture indienne taillée dans la roche. En son cœur se trouve un éclat de pierre précieuse colossal connu sous le nom de diamant royal. Autour de la ville se trouve une constellation de 15 pierres précieuses plus petites appelées Concord Jewels. Chacune de ces gemmes est connectée au plan Matériel et sert de passerelle vers 15 des civilisations fondatrices de la Citadelle. Ils permettent un transport rapide vers et depuis la Citadelle – mais 12 de ces joyaux sont manquants et leurs emplacements sont actuellement inconnus.

« Cela a été fait pour que nous puissions permettre à DM de placer un Concord Jewel partout où cela a du sens », a déclaré George, « soit dans votre campagne homebrew, soit dans un monde D&D établi. […] Vous pouvez lier votre emplacement à la Citadelle radieuse et aux aventures de ce livre, ou simplement entre différents mondes et en utilisant la Citadelle radieuse comme point de repère.

Contrairement à d’autres villes de la tradition D&D moderne – des endroits comme Baldur’s Gate et Waterdeep – la Citadelle radieuse n’est pas envahie par des seigneurs du crime, des démons ou des écorcheurs d’esprit. Au lieu de cela, c’est un endroit où les gens peuvent vivre ensemble en paix.

« La Citadelle radieuse n’est pas un lieu de coups dans le dos, de monstres cachés et de crime au coin de la rue », a déclaré George. « La Citadelle radieuse était censée donner aux joueurs un véritable espoir, un répit, un endroit pour se regrouper et se reconstruire après avoir affronté les pires et les plus tragiques défis. […] où ils pourraient lancer des histoires et des aventures incroyables [across the multiverse].”

Bien sûr, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas assez de traditions dans le livre pour créer des aventures urbaines plus traditionnelles qui se déroulent à l’intérieur de la Citadelle. Cependant, ce n’est pas là que se concentre l’élan narratif de l’anthologie. Attendez-vous à des aventures qui se déroulent dans des lieux jamais vus auparavant dans D&D – et à des conseils sur la manière et l’endroit où ils pourraient s’intégrer aux lieux et aux traditions précédemment établis.

Art complet et enveloppant pour l'édition collector de Radiant Citadel.

L’art complet et enveloppant pour la couverture alternative du livre.
Image : Sija Hong/Les sorciers de la côte

« Ceci est également mis en place de telle manière que nous n’essayons pas de montrer [that] vous pouvez simplement coller ces aventures à l’autre bout du monde, ou dans un endroit dont personne n’a jamais entendu parler », a déclaré le co-leader F. Wesley Schneider, concepteur de jeu senior chez Wizards. « Cette orientation est plus [about] comment faites-vous pour que ces lieux se sentent comme des parties dynamiques de ces mondes existants ? Quelles sont les opportunités dans un endroit comme les Royaumes Oubliés ou Eberron où vous pourriez placer cet endroit et avoir cet endroit, sa culture et les éléments qui l’entourent au centre de votre monde – ou tout autant une partie de ces mondes – et avoir ça ressemble à une partie dynamique qui a toujours été là?

« Si vous voulez alors prendre ceux [adventures] et développez-le en quelque chose de plus », a poursuivi Schneider,« les opportunités sont complètement là.

Avec de la chance, dit George, Voyages à travers la citadelle radieuse contribuera à donner aux joueurs un nouveau sentiment d’appartenance à un jeu qu’il aime beaucoup.

« Ce qui va être le plus excitant, c’est que les joueurs vont simplement pouvoir se mordre les dents dans ces nouvelles terres », a déclaré George. « ‘Oh, mon personnage pourrait venir de là-bas ! Ou mon amant pourrait venir de là. Ou ma soeur. Ou mes parents pourraient être là. Je ne savais pas d’où je venais avant, mais maintenant je sais d’où vient mon [character’s] le patrimoine c’est !’ Et c’est plutôt excitant.

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