La prochaine anthologie de D&D comprend 6 aventures classiques et 1 très gros vaisseau spatial

La prochaine anthologie de D&D comprend 6 aventures classiques et 1 très gros vaisseau spatial

Certaines des meilleures aventures publiées pour la 5e édition de Dungeons & Dragons se trouvent dans les anthologies populaires de Wizards of the Coast, notamment Voyages à travers la Citadelle Radieuse, Clés du coffre-fort doréet mon préféré, Mystères de Garde-Chandelle. Mais la renaissance de D&D qui dure depuis une décennie nous a également donné de nombreuses aventures classiques révisées pour de nouveaux publics, y compris le légendaire Tombeau des horreurs. Cet été, les fans auront accès à un autre nouvel ensemble de modules historiques appelé Quêtes de l’escalier infiniqui regorge de certaines des rencontres les plus étranges du jeu de rôle phare.

Pour en savoir plus sur l’importance de cette nouvelle anthologie, Polygon s’est entretenu avec deux historiens de D&D pour réfléchir à ce qu’il y a à l’intérieur.

Invité à choisir son module préféré dans le livre, Stu Horvath, fondateur et éditeur d’Unwinnable et auteur de Monstres, extraterrestres et trous dans le sol : un guide des jeux de rôle sur table, de D&D à Mothershipa été définitif dans son choix.

« Facilement Quand une étoile tombe, UK4 », a-t-il déclaré dans une récente interview. « Il offre la meilleure configuration et introduction de toutes les aventures Donjons & Dragons de tous les temps. »

[Ed. note: What follows will spoil elements of Quests from the Infinite Staircase, an anthology of adventures, some of which are nearly 50 years old.]

Image : Les Sorciers de la Côte

Écrit par Graeme Morris, qui a travaillé sur Greyhawk, Dragonlance, Mystara et Star Frontiers, entre autres décors hérités, il commence par une confrontation avec une créature obscure de l’histoire de D&D connue sous le nom d’obliviax, une créature de mousse qui n’a pas été créée. révisé depuis la 4e édition.

« C’est cette mousse vivante qui dévore la mémoire des gens », a déclaré Horvath. « La première rencontre en Quand une étoile tombe est-ce que le groupe rencontre et tue un oubli, puis transfère ses souvenirs les plus récents sous la forme de cette étrange illustration de montage et d’une liste d’impressions que vous lisez aux joueurs. Fondamentalement, c’est ce qui motive la quête, car elle a mangé le dernier gars et vous obtenez ses souvenirs. C’est tellement bizarre et bizarre, mais personne n’avait jamais fait quelque chose d’aussi étrange auparavant, et il utilise un monstre vraiment intéressant que l’on ne peut trouver que dans Donjons & Dragons.

Comme toutes les aventures incluses dans Quêtes de l’escalier infinivous pouvez toujours trouver l’original Quand une étoile tombe en vente sous forme de PDF ou de livre à couverture souple chez The Dungeon Master’s Guild.

Auteur à succès Jon Peterson (Fête des Héros, Game Wizards : La bataille épique pour Donjons et Dragons, La réalisation des donjons et dragons originaux : 1970-1977) a également un faible pour les auteurs britanniques de l’éditeur original de D&D, TSR. Il a appelé Au-delà de la grotte de cristal ainsi que Les cavernes perdues de Tsojcanth pour une reconnaissance spéciale, mais ce qui l’attire le plus, c’est le regretté Jim Ward. Expéditions vers les Barrier Peaks.

« Pics de barrière il revient [to] 1976, où c’est le tournoi de la deuxième convention Origins qui [D&D co-creator Gary] Gygax a couru, dit-il. « Il incorporait du matériel qui […] Ward avait développé son jeu, Métamorphose Alphaqui était axé sur les navires de colonie.

Également connus sous le nom de « navires de génération », il s’agissait de navires courants dans la science-fiction populaire de l’époque. L’idée était que ces énormes vaisseaux spatiaux devraient voyager si loin que plusieurs générations de personnes pourraient y être élevées au cours du voyage. C’est un trope désormais courant dans des franchises comme Fallout, ainsi que dans la populaire émission Apple TV Plus. Silo.

« L’idée que l’un d’eux pourrait s’écraser dans le monde de Greyhawk », a déclaré Peterson, « [becoming] enterré à moitié sous terre, [would] être une sorte de donjon, une sorte de labyrinthe, un endroit où vous pouvez traverser et piller les pièces et inventer toutes sortes d’outils étranges que vous ne verrez peut-être pas ailleurs, je pense que c’est plutôt cool.

Étant un navire de colonie, a déclaré Peterson, l’intérieur comprenait un vaste espace agraire destiné à cultiver de la nourriture pour les colons pendant le long voyage. Tout ce matériel biologique constituait un cadre idéal pour des mutations étranges, en particulier un monstre appelé « loup déguisé en mouton ».

« [It’s this] petit lapin assis sur une souche », a déclaré Peterson. « Regardez le mignon petit lapin assis sur une souche ! Ensuite, il s’avère que le lapin entier et son moignon font partie de cet organisme plus grand qui, lorsque vous vous en approchez pour tenter d’interagir avec le lapin, vous attrapera.

Quêtes de l’escalier infini est disponible en précommande dès maintenant sur le site Web de Wizards of the Coast, où il comprend du contenu numérique supplémentaire et une fenêtre de sortie numérique anticipée de deux semaines pour 69,99 $. Vous pouvez également le précommander dans votre sympathique magasin de jeux local ou le récupérer en ligne chez des détaillants comme Amazon à moindre coût. Il est conçu pour les personnages du niveau 1 au niveau 13 et la sortie commerciale est prévue pour le 16 juillet.


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