La prise en charge des mods Baldur’s Gate 3 arrive sur les consoles

La prise en charge des mods Baldur's Gate 3 arrive sur les consoles

Le support officiel des mods pour Baldur’s Gate 3 est actuellement en préparation, a confirmé le développeur Larian Studios, et mieux encore, il sera multiplateforme et disponible sur consoles.

La nouvelle vient du directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse sur X (anciennement Twitter), où il a déclaré que des travaux étaient actuellement en cours sur la prise en charge des mods multiplateformes. Le développeur ne fait généralement pas d’annonces précoces de ce type jusqu’à ce que les choses soient plus près d’être prêtes, a-t-il déclaré, mais a fait une exception cette fois-ci. Dans l’état actuel des choses, les mods pour Baldur’s Gate 3 ne sont disponibles que sur PC via des sites comme Nexus Mods.

« Nous avons travaillé sur un plan multiplateforme robuste pour la prise en charge des mods, qui sera publié plus tard dans l’année », a déclaré Douse. « Nous aimons notre communauté de moddeurs et nous voulons les soutenir. Cela arrive. »

Le libellé du message de Douse rend un peu flou si les joueurs peuvent s’attendre à ce que l’intégralité du système de support des mods arrive cette année ou si le plan de Larian pour le support des mods sera annoncé cette année. GameSpot a contacté Larian pour obtenir des éclaircissements.

Douse a poursuivi en disant dans un article de suivi que son système de support de mods « nécessite encore du travail » et doit être testé, et qu’il se rend compte que « ça craint quand le jeu est mis à jour et que les mods se cassent ». Dans cet esprit, l’équipe communautaire de Larian va commencer à contacter et à travailler avec les moddeurs pour aider à prévenir de futurs problèmes, a-t-il déclaré.

Dans un article sur le serveur Discord officiel du jeu, WombatMedic, stratège de la communauté de Larian, a déclaré que l’équipe travaillait avec les détenteurs de plates-formes sur un pipeline qui permettrait aux créateurs de mods de publier des mods sur différentes plates-formes et inclurait la prise en charge des mods relatifs aux « classes, interface utilisateur, personnalisation, sorts et certains actifs et mécanismes de jeu.  » Le prochain gros patch du jeu, qui, selon WombatMedic, sera encore dans quelques mois, inclura les « étapes initiales de prise en charge des moddings ».

WombatMedic a également noté la frustration des joueurs face au fait que les correctifs fréquents du jeu finissent souvent par casser les mods, comme ce fut le cas avec le récent patch 6 de Baldur’s Gate 3.

« Nous savons que c’est nul, nous savons que vous voulez jouer avec des mods et nous voulons arranger les choses », a déclaré WombatMedic.

Le patch 6 de Baldur’s Gate 3, sorti le 16 février, a amélioré les animations de baisers du RPG acclamé par la critique, a également apporté des modifications intelligentes au renvoi des membres du groupe et introduit de nouvelles animations inactives. Larian a récemment ajouté un autre prix prestigieux à sa collection de trophées, Baldur’s Gate 3 remportant le titre de jeu de l’année lors de la 27e édition des DICE Awards.

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