La technologie de mise à l’échelle FSR 3 d’AMD devrait faire ses débuts demain, le 29 septembre ou le 30 septembre selon l’endroit où vous vivez dans le monde. Frank Azor d’AMD, l’architecte en chef des solutions de jeux et du marketing a fait l’annonce aujourd’hui via Twitter (ou X si vous devez vraiment l’appeler ainsi). FSR 3, ou FidelityFX Super Resolution, a été annoncé par AMD lors du lancement de la série Radeon RX 7000 début novembre 2022. Cela a mis du temps à venir, mais l’attente est presque terminée.
Deux jeux prenant en charge FSR 3 seront annoncés, mais lesquels n’ont pas été précisés. Les deux prétendants probables sont Forspoken et Immortals of Aveum, qui sont ceux mentionnés en bonne place sur le site Web d’AMD, même si bien sûr, d’autres jeux prenant en charge FSR 3 sont en développement.
FSR 3 introduit ce qu’AMD appelle Fluid Motion Frames, et il peut être considéré comme la réponse d’AMD au DLSS 3 de Nvidia. Il utilise une combinaison de mise à l’échelle temporelle de super résolution et de génération d’images pour offrir des augmentations majeures de performances dans les jeux qui le prennent en charge.
Pour une très bonne explication de FSR 3, consultez la présentation complète de notre homme Jeremy.
Selon AMD, FSR 3 sera optimisé pour une large gamme de produits. Dans ses démonstrations préliminaires, il peut augmenter considérablement les fréquences d’images aux paramètres de lancer de rayons les plus élevés. En utilisant Forspoken comme exemple, avec FSR 3 désactivé en 4K avec des paramètres ultra élevés et un raytracing, une Radeon RX 7900 XTX offrira une moyenne de 53 FPS. Mais avec FSR3 réglé en mode performance avec génération d’images, cela passe à 175 FPS, un gain énorme.
Le mode qualité avec génération d’images donne 137 FPS, soit toujours bien plus du double des 53 FPS lorsque FSR 3 est désactivé.
FSR 3 introduit également un nouveau mode AA qu’AMD appelle « Native AA ». C’est une méthode qui applique le FSR3 AA et l’affûtage mais sans aucune mise à l’échelle. AMD affirme que cela peut fournir une qualité d’image supérieure avec seulement une légère baisse des performances. Et vous pouvez également activer la génération d’images, offrant ainsi ce qui devrait être le meilleur des deux mondes. Il faudrait bien sûr le voir en action avant de porter un jugement dessus.
Nous avons hâte de voir FSR 3 en action. En plus de Forspoken et Immortals of Aveum, le support FSR 3 arrive pour Cyberpunk 2077, Space Marine 2 et Crimson Desert, entre autres.
Notamment, FSR 3 est une technologie ouverte et ne nécessite pas de capacités d’apprentissage automatique. Cela signifie qu’il peut être utilisé avec le matériel d’autres fournisseurs. AMD affirme que les Radeon RX 5700 et les versions plus récentes prendront en charge la mise à l’échelle et la génération de trames ainsi que les cartes Nvidia RTX série 20 et plus récentes. Sans génération de trames, la prise en charge est élargie pour inclure le RX 590 et supérieur, ainsi que la série GTX 10 et supérieure. Il n’y a aucune mention du support Intel Xe pour le moment.
L’un d’entre nous chez PC Gamer mettra sûrement FSR 3 à l’épreuve dans un avenir proche. Les gains de performances préliminaires semblent excellents, mais une analyse de la qualité de l’image sera également nécessaire.