La prise de commandes plus simples de Street Fighter 6 n’est pas nouvelle, mais c’est peut-être enfin le bon moment

La prise de commandes plus simples de Street Fighter 6 n'est pas nouvelle, mais c'est peut-être enfin le bon moment

Pour les non-initiés, les jeux de combat peuvent sembler impénétrables. La complexité innée d’une série comme Street Fighter fait partie de ce qui la rend si appréciée des fans de jeux de combat. Mais cela rend également la tâche difficile aux joueurs occasionnels qui pourraient vouloir jouer au jeu sans passer des dizaines d’heures à mémoriser des combos et des compteurs complexes. Combattant de rue 6La réponse de à cette énigme est un nouveau système de contrôle « moderne » qui, espère Capcom, réduira la barrière à l’entrée du jeu et permettra aux joueurs de tous niveaux de se lancer et de se sentir compétitifs.

Combattant de rue 6Les commandes modernes de réduisent de moitié le nombre de boutons dont le joueur doit se soucier pour les entrées de base, tout en attribuant certaines fonctions essentielles à leurs propres boutons dédiés. Plutôt que d’avoir six boutons distincts pour les coups de pied et les coups de poing légers, lourds et moyens, le schéma de contrôle simplifié place les attaques légères, moyennes et lourdes sur les boutons du visage du contrôleur. Cela signifie que les joueurs utilisant les commandes modernes ont une gestion moins précise sur exactement qui attaque leur combattant utilise à chaque entrée – vous ne pouvez pas choisir entre un coup de poing lourd ou un coup de pied lourd, par exemple. Au lieu de cela, lorsque vous appuyez sur le bouton d’attaque lourde, le jeu choisit pour vous en fonction du personnage que vous utilisez.

Le quatrième bouton de visage est dédié aux attaques spéciales de chaque personnage, qui varient en fonction de la direction dans laquelle vous poussez le manche, un peu comme dans la série Super Smash Bros. Cela facilite l’exécution de promotions flashy sans avoir besoin de mémoriser des combos complexes ou d’atterrir avec un timing exact. Les super attaques sont effectuées en appuyant simultanément sur les boutons lourds et spéciaux.

Image : Capcom

Pendant ce temps, les déclencheurs ont des fonctions spécifiques faciles à comprendre. Les attaques de saisie sont attribuées à L2 (lors de l’utilisation d’un contrôleur PlayStation), tandis que L1 exécute des attaques «Drive Impact» qui utilisent votre compteur Drive, l’un des Combattant de rue 6‘s autres nouvelles fonctionnalités. Ces attaques sont puissantes, mais si vous utilisez tout votre compteur Drive, vous ne pourrez pas entrer en position de parade, qui est attribuée à R1. Maintenir cette position fait crépiter votre personnage avec de l’énergie bleue, bloquant toute attaque qui se présente à vous (à l’exception des attaques de saisie) sans avoir besoin d’un timing précis. Cela aussi utilise votre compteur Drive, mais il le recharge également rapidement lorsque vous bloquez avec succès les attaques. Enfin, maintenez R2 et appuyez sur les boutons du visage pour exécuter divers combos prédéterminés sans avoir besoin d’entrées plus compliquées.

Un contrôle moins précis sur leurs combattants n’est peut-être pas ce que recherchent les joueurs de haut niveau, mais le schéma moderne est conçu pour ceux qui pourraient autrement recourir à une purée frénétique de boutons. Un représentant de Capcom a déclaré à JeuxServer que le schéma moderne peut servir de tremplin pour que les joueurs adoptent éventuellement les commandes «classiques»; par exemple, alors que les commandes modernes vous permettent d’utiliser des attaques de saisie avec L2, vous pouvez également utiliser des attaques de saisie en appuyant sur la même combinaison de boutons que dans le schéma classique. De cette façon, les joueurs peuvent commencer à travailler sur les entrées les plus complexes à leur propre rythme, tout en s’en tenant principalement au nouveau style moderne.

« Nous voulons avoir beaucoup plus de façons de jouer et avoir n’importe qui de tous les niveaux de compétence, que vous soyez un compétiteur d’esports, même un combattant pour la première fois », a déclaré Jackie Simmons, responsable senior de la marque travaillant sur Street Fighter, lors d’une récente événement pratique avec Combattant de rue 6. Simmons a déclaré que bien qu’elle apprécie les commandes modernes, d’autres membres de son équipe préfèrent toujours le schéma classique. Pourtant, elle se sent capable d’aller de pair avec eux.

En effet, lors de notre démo, nous avons joué contre un autre joueur, plus expérimenté. Notre concurrent a utilisé un bâton de combat et a basculé entre les commandes classiques et modernes, tandis que nous nous en tenions aux commandes modernes et utilisions une manette de jeu traditionnelle. Notre concurrent a certainement remporté plus de manches, mais nous en avons également gagné, même en passant d’un personnage à l’autre, dont Ryu, Jamie et Chun-Li. Les aspects les plus nuancés de chaque personnage, de leurs ensembles de mouvements variés à des traits de caractère spécifiques comme le système d’ivresse de Jamie, sont toujours en jeu et nécessiteront de la pratique pour maîtriser quel que soit le schéma de contrôle que vous préférez – tout comme le nouveau système Drive, qui ajoute des couches stratégiques à chaque combat.

Un écran de menu montrant les contrôles de Ryu lors de l'utilisation du schéma de contrôle moderne dans Street Fighter 6

Image : Capcom

Les joueurs les plus expérimentés auront toujours un avantage en utilisant le schéma classique, avec un contrôle plus précis sur les attaques exactes que leurs combattants utilisent à chaque instant possible. De plus, les joueurs de haut niveau pourront plus facilement contrer ceux qui utilisent les commandes modernes, car le schéma moderne impose des limites aux attaques auxquelles chaque personnage a accès.

Bien sûr, ce n’est pas la première fois que Capcom tente d’ajouter un schéma de contrôle simplifié à la série. Capcom contre SNK 2 HE et Combattant de rue 4 Édition 3D comportaient des idées similaires, avec un succès variable. Mais c’est peut-être le jeu où la fonctionnalité reste.

« [The developers] ont pris les commentaires et les commentaires de personnes qui ne sont pas aussi expérimentées dans les jeux de combat, ainsi que des personnes qui étaient d’anciens concurrents / anciens membres de la FGC, jouant des deux côtés pour avoir en quelque sorte cet équilibre en termes de gameplay, « , a déclaré Simmons. «Vous n’avez pas à paniquer en tant que combattant pour la première fois et à passer directement à la purée de boutons. Vous avez vraiment l’impression d’interagir dans le jeu. »

Combattant de rue 6 arrive en 2023. Le nouveau jeu de combat de Capcom arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

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