Les ambitions de jeu AAA d’Apple pour l’iPhone 15 Pro ont connu à la fois une sortie et un retard cette semaine.
Lorsqu’Apple a dévoilé l’iPhone 15 Pro et vanté ses capacités de jeu AAA en septembre, la société a cité trois jeux à venir comme vitrines : le Resident Evil 4 refaire, Échouage de la mortet Assassin’s Creed Mirage. Tous arriveraient sur iOS et tous nécessiteraient un iPhone 15 Pro pour jouer.
Resident Evil 4 lancé aujourd’hui sur iOS, iPadOS et macOS. Et il y a quelques jours, l’éditeur 505 Games annonçait dans un message sur X que Échouage de la mort– dont le lancement était prévu ce mois-ci – a été reporté à « une nouvelle date de sortie début 2024 » car il « a besoin d’un peu plus de temps ».
Resident Evil 4 est un téléchargement gratuit, mais débloquer l’expérience complète coûtera normalement 60 $, ce qui est un prix inhabituellement élevé pour un jeu mobile mais un prix historiquement standard pour les jeux de ce niveau de production sur consoles et PC.
L’éditeur Capcom propose la mise à niveau complète du jeu avec une réduction de 50 % jusqu’au 17 janvier, en fixant le prix à 30 $. Ce n’est pas mal pour un jeu aussi récent, même s’il convient de noter que Capcom a un bilan épouvantable en matière de maintien des jeux iOS jouables et pris en charge au fil du temps.
Le jeu nécessite iOS 17 ou version ultérieure et un appareil doté de la puce A17 Pro ou version ultérieure. Sur l’iPad, vous aurez besoin d’iPadOS 17 et de la puce M1 ou version ultérieure. La version Mac nécessite également un M1 ou une version ultérieure, et elle ne fonctionne que sur macOS 13.
Alors, est-ce Resident Evil 4 jouable ?
Resident Evil 4 est le deuxième jeu récent à gros budget de sa franchise à arriver sur iPhone et Mac. Village maléfique résident a été libéré il y a quelque temps. Alors que Village a fonctionné comme une vitrine technique de ce qui était possible sur la puce A17 de l’iPhone 15 Pro, c’était un peu bancal. Il avait des commandes tactiles mal implémentées ainsi qu’une pléthore d’options graphiques mal expliquées.
Ces options graphiques signifiaient que les joueurs devaient passer beaucoup de temps à peaufiner les paramètres pour que le jeu trouve le bon équilibre entre joli et performant. Cela a du sens dans le monde fragmenté du jeu sur PC, où la base de joueurs dispose d’une vaste gamme de configurations matérielles avec des capacités différentes, mais cela n’a aucun sens dans ce cas. Chaque iPhone 15 Pro a les mêmes performances et capacités graphiques, de sorte que les utilisateurs s’attendaient à juste titre à une approche de type console consistant soit en un profil unique, soit en une sélection entre un mode de performances à fréquence d’images élevée et un mode de fidélité de haute qualité.
Heureusement, Resident Evil 4 adopte cette approche de style console. Le jeu vise 30 ips mais ne parvient pas à maintenir ce taux de manière cohérente. Il manque également des commandes tactiles bien pensées. Mais si vous possédez une manette mobile de style Backbone ou si vous souhaitez synchroniser votre manette de console avec elle, elle est tout à fait jouable et semble très bien pour un jeu iPhone ; cela semble à peu près comparable à ce que vous pourriez attendre d’une PlayStation 4 ou même d’une PS4 Pro, mais pas d’une PlayStation 5 ou d’un PC haut de gamme.
Ce n’est pas la façon idéale de jouer au jeu, mais on pourrait dire que c’est généralement une meilleure expérience que d’essayer de jouer à un jeu AAA moderne sur la Switch de Nintendo, à condition que vous disposiez du bon contrôleur matériel pour aller avec votre iPhone.
Image de la liste par Capcom