Le développeur 343 Industries a diffusé près d’une heure de jeu du tant attendu Bêta coopérative de la campagne Halo Infinitequi devrait démarrer peu de temps après avoir obtenu une vague date de sortie le 11 juillet.
Le flux d’aperçu du vol coopératif de la campagne du studio mettait en vedette le directeur de la communauté Brian Jarrard, le concepteur principal de la campagne John Mulkey, l’ingénieur principal de la campagne Isaac Bender et le responsable du programme Ron Brown. Tous les quatre apparaissent dans le jeu en tant que Master Chief, car la coopération de la campagne Halo Infinite n’utilise aucun Spartan générique à la place du héros lui-même.
« Nous avons décidé de pouvoir jouer nos campagnes ensemble », a expliqué Mulkey sur le stream. « Ce n’est pas comme si jouer en coopération était une construction fictive différente. Je joue mon histoire de Master Chief, vous jouez la vôtre, et nous jouons ensemble, ce qui est vraiment, vraiment amusant. Mais quand je reviens à ma campagne solo, c’est mon histoire de Master Chief. »
Le stream s’est déroulé comme prévu : jouer à la campagne Halo Infinite avec des amis a l’air amusant. Les développeurs ont montré l’interface utilisateur coopérative lors de la configuration d’une session, en ajustant la difficulté et en activant les modificateurs de crâne à leur guise, et la synchronisation de la mission fonctionne comme décrit. Les progrès sont partagés, et si quelqu’un dans le groupe n’a rien collecté dans le monde, il sera disponible pour qu’ils le saisissent et le déverrouillent de manière permanente.
Les lobbies coopératifs indiquent également le chemin parcouru par chaque joueur dans la campagne, qui fait partie du système « No Spartan Left Behind » de 343. Cela signifie essentiellement que toutes les activités ou missions de campagne en monde ouvert qui n’ont pas été complétées par tout le monde dans le hall seront jouables dans la session coopérative, et les effacer avec un groupe les fera également progresser dans votre jeu solo. Cela permettra aux joueurs vétérans de jouer avec les nouveaux venus et, s’ils le souhaitent, de les mettre à niveau ou de les mener à bien.
Il convient de noter que la disposition en écran partagé à quatre joueurs de ce gameplay n’est qu’une fonction du format de diffusion en continu ; la campagne coopérative elle-même est une affaire individualiste, uniquement en ligne. Et en parlant de perspectives, il semble que les développeurs soient capables de s’éloigner assez les uns des autres pendant les missions, ce qui augure bien pour la « zone d’opérations » mentionnée précédemment qui agit comme une attache souple entre les joueurs.
Halo Infinite obtient son propre roman préquelle le mois prochain.