Yager a officiellement lancé la saison 1 de Le Cycle : Frontière, le jeu de tir gratuit d’extraction royale du studio. La nouvelle saison est arrivée plus tôt dans la journée, après deux heures et demie de maintenance.
Le temps d’arrêt était nécessaire pour déployer le patch 1.2.0, le dernier du jeu. Mais ce n’est pas tout; comme promis, la première passe de combat du jeu est également arrivée.
Comme pour la plupart des autres jeux de service en direct, The Cycle: Frontier’s Fortuna Pass est composé de niveaux gratuits et premium. Vous gagnez des progrès en jouant simplement au jeu. Si vous souhaitez débloquer des skins de personnages et d’armes spéciaux, vous pouvez acheter le pass pour 950 Aurum (~ 10 $).
En plus de tous les produits cosmétiques inclus dans le pass, vous gagnerez également des boosters XP, des jetons de récupération et même la devise payante, Aurum.
La pré-saison du jeu a débuté plus tôt ce mois-ci. À part quelques mises à jour, ajustements d’équilibre et autres, les inventaires des joueurs ne seront pas effacés avec le début de la saison 1. Les lingettes d’inventaire universelles font cependant partie du jeu, mais les premières n’arriveront probablement pas avant la fin de la saison.
Pour célébrer la nouvelle saison, vous pourrez gagner des Twitch Drops en regardant des streamers jouer à The Cycle : Frontier. Tout commence demain, le 23 juin, et se poursuit jusqu’au 4 juillet. Il existe certaines restrictions quant aux flux qui offriront des baisses, et tout est décrit sur le blog officiel.
The Cycle: Frontier est une version de science-fiction d’Escape from Tarkov, avec une tonne de fonctionnalités de qualité de vie pour le rendre accessible par rapport au tireur russe obtus et percutant. C’est également gratuit et vous pouvez l’essayer vous-même sur Steam et Epic Games Store.
Si c’est la première fois que vous entendez spécifiquement parler de Frontier, vous pourriez penser que le nom du cycle vous semble familier. C’est parce que Yager a travaillé sur un jeu de tir du même nom qui partageait en fait de nombreux mécanismes de Frontier. Bien que le jeu ait été un succès, ce n’était pas suffisant pour soutenir l’équipe, alors le développeur a pris la décision de pivoter.