La première saison de Diablo 4 démarre mal avant même de commencer

La première saison de Diablo 4 démarre mal avant même de commencer

Diablo 4La première saison de, Season of the Malignant, commence jeudi à 13 h HAE. Cela aurait dû être un moment excitant pour les fans du jeu, mais au lieu de cela, la communauté se retrouve ouvertement en révolte face aux changements extrêmement impopulaires de la mise à jour de pré-saison de mardi, le patch 1.1.

Le patch est court sur les buffs et long – très, très long – sur les nerfs. La défense et les dégâts des joueurs ont été réduits et la progression de la mise à niveau a été considérablement ralentie, en particulier dans les niveaux ultérieurs et sur les niveaux mondiaux supérieurs. Même la classe Sorcerer, qui, selon les joueurs, est la moins puissante du jeu et a un sérieux problème de diversité de construction, a été nerfée au lieu d’être améliorée. Les deux Diablo 4 et les subreddits Diablo sont submergés de plaintes concernant le correctif.

Le streamer Asmongold a résumé la situation dans les premières minutes d’une vidéo discutant de la mise à jour. « Numéro un : tout est pire », a-t-il déclaré. « Numéro deux : tout est plus difficile. Numéro trois : Tout ce que vous faisiez, vous devez maintenant travailler plus dur pour le refaire. Numéro quatre : Nivellement – plus lent.

« Numéro cinq: Helltides – pire », a-t-il poursuivi, faisant référence à l’activité de fin de partie dans laquelle des sections de la carte sont envahies par des monstres de haut niveau. « Réduction des dégâts : réduit. Vulnérabilité : éviscéré. Bonne décision, soit dit en passant. Je suis d’accord avec la décision de vulnérabilité, je pense que c’est intelligent. La vulnérabilité est un mécanisme par lequel les joueurs infligent plus de dégâts aux monstres qui ont été mis dans un état vulnérable, et il était tellement maîtrisé qu’un multiplicateur de dégâts contre les monstres vulnérables était devenu la statistique la plus puissante et la plus recherchée du jeu.

« Cependant », a déclaré Asmongold, « tout le reste est un peu nul. Maintenant, évidemment, il y a eu de très gros problèmes dans le jeu, comme des résistances qui ne fonctionnaient pas, des gens qui manquaient d’espace de stockage, des nécromanciens n’ayant pas de construction de sbires viable, des personnages qui n’étaient pas amusants à jouer au début du jeu. Rassurez-vous : rien de tout cela n’est corrigé. »

Il y avait des signes précurseurs que Blizzard était passé en mode de contrôle des dégâts, avec un livestream traitant des changements annoncés pour vendredi. « Nous avons entendu les commentaires des joueurs concernant certains des changements apportés à la 1.1.0 », a déclaré Adam Fletcher, directeur du développement communautaire. dit tard mardi. « Nous allons avoir un Campfire Chat plus tard cette semaine vendredi pour en parler davantage. »

Certains changements sont déjà annulés. L’un des changements les plus controversés du patch – non détaillé dans les notes de patch, mais rapidement repéré par les joueurs – a été l’introduction d’exigences de niveau minimum pour les troisième et quatrième niveaux mondiaux (en fait, les niveaux de difficulté). Cela aurait pu être destiné à bloquer la pratique des personnages de niveau supérieur pouvant se regrouper avec des joueurs de bas niveau et les faire passer à travers les niveaux à une vitesse phénoménale en les transportant dans les niveaux mondiaux supérieurs.

Mais cela a également coupé la voie à un meilleur gain d’XP et à une progression plus rapide pour les joueurs expérimentés qui nivellent leurs personnages – quelque chose que le patch avait déjà ciblé en réduisant la récompense d’expérience pour tuer des monstres à un niveau supérieur à celui du joueur, et en abaissant le niveau des monstres afin qu’ils traînent le joueur jusqu’à cinq niveaux. Il semble que Blizzard ait déjà changé d’avis sur le blocage de niveau. « Nous supprimerons l’exigence de niveau pour les niveaux mondiaux 3 et 4 », Fletcher a tweeté.

Le sentiment parmi les joueurs est que l’intention de Blizzard est de faire Diablo 4 se sentir plus dur et ralentir la progression vers les niveaux ultérieurs – une partie du jeu qui avait déjà fait l’objet de critiques concernant son manque de contenu et ses faibles récompenses de butin. Mais, disent les joueurs, en cherchant à retarder l’arrivée des joueurs à ces problèmes de fin de partie, Blizzard les a en fait aggravés, avec pour effet secondaire de rendre l’ensemble du jeu moins amusant à jouer.

Une autre école de pensée est que le nerf général de la puissance des joueurs est destiné à équilibrer la puissance accrue qui sera disponible grâce au mécanisme Malignant Hearts de la saison – bien que cela serait au détriment des joueurs qui choisissent de ne pas lancer de nouveaux personnages saisonniers et continuer à jouer sur le soi-disant royaume éternel du jeu.

Diablo 4 a été un énorme succès pour Blizzard, et le lancement de sa première saison et du Battle Pass qui l’accompagne est le moment où ses ambitions en tant que jeu de service en direct passent à la vitesse supérieure. Blizzard devra être très persuasif dans le livestream Campfire Chat de vendredi pour garder la communauté principale du jeu à ses côtés à ce moment crucial.

Source-64