Exactement un mois après son lancement, Deathloop a reçu hier soir sa « première mise à jour majeure du jeu ». En plus (espérons-le ?) de résoudre les problèmes persistants liés aux fréquences d’images de bégaiement, il a ajouté la prise en charge DLSS pour donner aux utilisateurs de Nvidia un gros coup de pouce FPS, a corrigé certains plantages et autres bogues, y compris un méchant où une mauvaise option de menu réinitialiserait la progression de Colt, et généralement choses améliorées. Et c’est à ce moment-là que je pense que je vais enfin jouer le jeu.
Un petit correctif en septembre a tenté de lutter contre le bégaiement, mais apparemment, un problème secondaire persistait. Maintenant, je pense que c’est parti ? Je vois beaucoup de joueurs heureux sur les forums.
Quant au DLSS, il s’agit de la technologie sophistiquée de Nvidia qui peut exécuter le jeu dans une résolution inférieure pour de grandes améliorations des performances, puis utiliser un « apprentissage en profondeur » pour l’améliorer avec étonnamment peu de perte de qualité d’image. Vous avez besoin d’une carte GeForce RTX 20XX ou plus récente. En tant que personne dont la GeForce est tout simplement trop ancienne, je suis bien foutu quand d’autres se voient proposer avec désinvolture l’option d’un énorme boost de FPS à partir d’un simple patch. Deathloop prenait déjà en charge l’homologue d’AMD, FidelityFX, alors maintenant tout le monde est content. Sauf moi.
C’était dommage de voir la version PC de Deathloop subir des problèmes techniques irritants au lancement car j’ai entendu dire que le jeu était bon. Notre critique de Deathloop l’a appelé « Un jeu de tir en boucle temporelle avec un dialogue amusant et une botte très puissante, où la furtivité est juste la chose qui va mal avant un bon combat. » Brendy vous a également supplié d’essayer le multijoueur, tandis que Nic Reuben a célébré le fait d’être mesquin et vindicatif dans les meurtres de Colt.
Le patch est de 11 Go sur PC, donc ooft, faites gonfler votre Steam. et le billet de blog de Bethesda contient également des détails sur un correctif PlayStation, tandis que les notes de mise à jour de votre PC se trouvent ici :
- Correction de problèmes qui provoquaient des pertes d’images et des problèmes de mouvement de la caméra
- Ajout de la prise en charge de Nvidia DLSS
- Ajout de la prise en charge de l’audio du contrôleur Sony DualSense
- Ajout d’un indicateur de mauvaise qualité de connexion en haut à droite de l’écran (ressemble à un compteur de vitesse avec un point d’exclamation)
- Performances et stabilité améliorées, en particulier avec le lancer de rayons
- Cheminement des PNJ amélioré et réactions envers le joueur
- Qualité de mixage audio améliorée
- Mines laser, tourelles et feux d’artifice fixes pour les joueurs Colt et Julianna
- Correction d’un problème avec la molette de la souris. L’utilisation de la molette de la souris pour basculer entre les armes fonctionnera désormais correctement et ne fera pas tomber les armes.
- Correction d’un problème de déverrouillage avec les succès « Oups » et « Deathday Suit »
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la réinitialisation de la progression de Colt même si le joueur choisissait « non » lors de la confirmation
- Correction d’un problème de plantage lorsqu’un joueur déverrouille un exploit en utilisant Havoc en jouant avec Julianna
- Correction des réactions d’Aleksis Dorsey, le rendant plus facile à identifier parmi ses invités à la fête
- Correction d’un problème qui provoquait parfois des problèmes d’assassinats en jouant avec Julianna
- Les actions de Julianna ne débloqueront plus directement les succès de Colt
- Les joueurs de Julianna n’entendront plus les conversations radio destinées uniquement à Colt
- Correction d’un problème d’incohérence d’inclinaison (les entrées ne seront plus ignorées sporadiquement)