lundi, novembre 4, 2024

La première mise à jour descendante 1.026 est disponible pour le correctif 1.1.4b ce 11 octobre

La première mise à jour descendante 1.026

La mise à jour First Descendant 1.026 est déployée sur toutes les plates-formes, apportant une autre vague de correctifs. Voici tout ce qui est inclus dans la mise à jour d’aujourd’hui.

La mise à jour du premier descendant 1.026 | Notes de mise à jour 1.26 :

  • Correction d’un problème avec « Enamel Deep Black » (peinture de personnalisation) qui n’apparaissait pas.
  • Correction d’un problème où certaines parties de certaines armes scintillaient lorsque l’option graphique était réglée sur faible.
  • Correction d’un problème où l’espacement des lignes dans les info-bulles de certains modules s’affichait anormalement.
  • Correction des images d’icônes de certaines émoticônes.
  • Correction d’un problème où le texte chinois traditionnel était affiché en chinois simplifié lorsqu’il était sélectionné.
  • Correction d’un problème où le « Ultimate Freyna Bundle » était affiché comme « Ultimate Gley Bundle » dans toutes les langues européennes.
  • Correction d’un problème où ETA-0 ne s’ouvrait pas dans certaines sessions même après l’heure d’ouverture indiquée.
  • Suppression du bouton « Enregistrer les articles en double » de l’ETA-0 « Vendre des plans » car il pourrait provoquer une vente accidentelle en incluant le « Plan d’activateur d’énergie » et le « Plan de catalyseur de cristallisation » lors de l’enregistrement d’articles en double.

    • Nous préparons une méthode améliorée pour faciliter l’enregistrement des ventes d’articles en double à l’avenir.
    • Les descendants qui ont vendu le « Plan d’activation d’énergie » et le « Plan de catalyseur de cristallisation » entre le 2024.10.11 (vendredi) 00h00 et le correctif 1.1.4b verront leurs objets restaurés via la boîte aux lettres du jeu la semaine prochaine. Nous fournirons une mise à jour dans cette annonce une fois la restauration terminée.

Source: TFD

James Lara

Joueur dans l’âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu’il aime, écrire sur les jeux vidéo et s’amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l’époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.

source site-125

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