mardi, novembre 19, 2024

La première mise à jour de Descendant 1.15 a été déployée pour le correctif 1.0.7 le 13 août

Nexon a déployé la mise à jour 1.15 de The First Descendant qui peut être téléchargée et installée sans interruption de jeu le 13 août. Il s’agit du correctif 1.0.7 et apporte des améliorations de contenu sous la forme d’une difficulté réduite des mécanismes de la bataille d’interception difficile « Frost Walker », des corrections de bugs du Battle Pass et bien plus encore.

Notes de mise à jour 1.15 de The First Descendant pour le 13 août :

Améliorations du contenu

(1) Contenu

– Si vous ne sélectionnez pas « Abandonner » ou « Continuer » lors d’un examen intermédiaire dans les opérations spéciales, « Abandonner » sera sélectionné automatiquement.

– La difficulté des mécanismes de la bataille d’interception difficile « Frost Walker » a été réduite.

1) La destruction de parties frénétiques générera désormais deux braises.

2) Augmentation du seuil maximum de la jauge de frénésie, réduisant ainsi le nombre de fois où le Colosse devient frénétique.

3) Lorsque vous utilisez des tirs de limace sur Frenzied Colossus, ses mouvements de jambe seront réduits, ce qui facilitera la visée sur ses points faibles.

– Les personnages ne subiront plus de dégâts lorsqu’ils se trouvent dans une zone dangereuse une fois la bataille d’interception du Vide terminée.

– Lorsque « Forteresse en fusion » est vaincue, la lave au sol est désormais immédiatement supprimée.

– Lorsque « Swamp Walker » est vaincu, l’effet de statut « Maladie » est désormais immédiatement supprimé.

– La fonction de redémarrage des batailles d’interception du Néant, des opérations spéciales et des opérations d’infiltration est désormais séparée en deux types : « Commencer avec l’escouade actuelle » et « Redémarrer la mission ». Le temps disponible pour « Commencer avec l’escouade actuelle » est également augmenté à 60 secondes.

#Commentaire du réalisateur

La fonction de redémarrage a été séparée en « Redémarrer la mission » et « Démarrer avec l’équipe actuelle ».

« Commencer avec l’escouade actuelle » vous permet de commencer le match avec l’escouade qui a rejoint votre dernière bataille d’interception ou opération d’infiltration.

Si vous souhaitez commencer rapidement une nouvelle partie sans les autres, vous pouvez sélectionner « Recommencer la mission ». Il n’y a pas de limite de temps pour sélectionner « Recommencer la mission », vous pouvez donc recommencer la mission à votre guise pendant que vous récupérez et ouvrez des matériaux amorphes.

– L’animation d’affichage des matériaux amorphes lors de l’utilisation d’un dispositif de reconstruction a été simplifiée, vous permettant de vérifier rapidement les matériaux.

(2) Champ

– Dans le « Marais de l’écho – Cachette abandonnée », les monstres Fragment du Vide (Toxique) apparaîtront désormais plus rapidement.

– Les PV des monstres dans les réacteurs à fusion du Vide ont été réduits et ils laisseront désormais tomber plus de munitions et d’orbes de récupération lorsque vous les vaincrez.

(3) Passe de combat

– Nous avons identifié un problème concernant les exigences du défi de la semaine 6 du Battle Pass « Est-ce que ça ne ferait pas plus mal si mon fusil tirait plus fort ? » n’ont pas été respectées rétroactivement. Nous avons modifié les exigences en « Renforcement des rayures au niveau 3 ».

– Réduction de la difficulté des défis hebdomadaires pour les semaines 7 et 8 du Battle Pass, augmentant également la quantité d’EXP de récompense et de pièces de ravitaillement

#Commentaire du réalisateur

Alors que la semaine 6 de la pré-saison se termine bientôt, nous avons remarqué que le taux d’achèvement du magasin de fournitures de combat était plus faible que prévu. Cela était dû au fait que les défis de la saison demandaient à tout le monde de faire beaucoup de travail. Pour remédier à cela, l’équipe de développement a apporté deux changements.

Tout d’abord, nous avons réduit la difficulté des défis hebdomadaires des semaines 7 et 8, qui devraient commencer le 15 août, et nous avons également augmenté les récompenses. La quantité de pièces de ravitaillement que vous pouvez gagner en terminant tous les défis des semaines 7 et 8 sera augmentée, et vous recevrez des récompenses de la boutique de ravitaillement de combat que vous ne pouviez pas recevoir auparavant. Vous pourrez profiter de plus de récompenses de la boutique de ravitaillement de combat en terminant les défis hebdomadaires pendant la période restante.

Deuxièmement, nous sommes actuellement en train d’ajuster la difficulté des défis de la saison 1 en fonction de notre expérience avec la pré-saison. Par rapport à la pré-saison, vous pourrez relever les défis plus naturellement en récupérant des objets, ce qui réduira la charge de travail supplémentaire. Nous sommes également en train d’augmenter la valeur des récompenses que vous pouvez obtenir grâce aux Battle Pass

(4) Interface utilisateur/expérience utilisateur

– Lorsque vous sélectionnez toutes les options supplémentaires dans les opérations d’infiltration dure, toutes les options resteront sélectionnées même si vous modifiez les options supplémentaires.

– Les options Grappin désactivé et Saut désactivé de la liste des options supplémentaires pouvant être sélectionnées dans les opérations d’infiltration difficile ont été supprimées.

– Vous pouvez désormais consulter l’infobulle des icônes de matériaux amorphes dans l’écran Modifier la récompense sélectionnable dans les opérations d’infiltration difficiles

#Commentaire du réalisateur

Au fur et à mesure que vos personnages deviennent plus forts, de plus en plus de joueurs choisissent des options supplémentaires à plus de 200 % dans les opérations d’infiltration difficiles. Cependant, si vous choisissez des options supplémentaires, comme vous ne pouvez pas commencer le matchmaking, cela devient difficile car vous devez rassembler les membres du groupe sur le chat et les communautés à la place.

C’est pourquoi nous essayons actuellement d’améliorer notre système de matchmaking afin que vous puissiez facilement jouer ensemble, même si vous sélectionnez des options supplémentaires. Plus précisément, les options supplémentaires seront remplacées par des préréglages, et vous pourrez constituer un groupe en fonction du pourcentage de préréglages que vous avez choisi. De plus, pour augmenter le nombre de joueurs pouvant participer à un matchmaking, nous prévoyons de permettre à tout le monde de participer ensemble à une opération d’infiltration, quel que soit le matériau amorphe choisi.

Nous prévoyons également de modifier la mission des opérations d’infiltration difficiles, de l’occupation à l’extermination. Nous espérons que vous apprécierez plus facilement le mode coopératif et que vous vivrez des combats et des campagnes rapides et passionnants. Ces changements pour les opérations d’infiltration difficiles seront appliqués dans la saison 1.

– Les infobulles des équipements s’affichent désormais plus rapidement.

– Les niveaux d’options d’équipement sont désormais affichés sur l’icône.

– Les effets définis des composants externes sont désormais affichés sur l’icône.

#Commentaire du réalisateur

Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci-dessus, les niveaux d’options des armes à feu, des réacteurs et des composants externes sont désormais affichés sur l’icône. Cette amélioration a été apportée pour que lorsque vous cultivez des réacteurs et des composants externes qui ont d’excellentes options, vous puissiez facilement identifier la valeur des objets dans l’inventaire.

Bien que non inclus dans le correctif 1.0.7, nous préparons également des améliorations de qualité de vie supplémentaires (Qualité de vie) des fonctionnalités qui peuvent vous aider à farmer plus facilement. Par exemple, vous pourrez attribuer différents symboles aux éléments attachés. Le filtre indésirable vous permettra également de filtrer les éléments avec des options spécifiques comme indésirables. L’équipe de développement travaille dur pour rendre votre expérience de farming plus facile.

– Dans les informations d’acquisition de module, vous pouvez désormais vérifier si un module peut être acquis via la combinaison. Les modules qui ne peuvent être acquis que via la combinaison sont « Hardline Suppression », « Shot Focus » et « Shield Collector ».

– Dans le menu Consommables de la Bibliothèque, vous pouvez désormais voir la quantité de consommables dont vous disposez actuellement.

– Lors de la réception de tous les objets perdus et trouvés, s’il n’y a pas assez d’espace dans l’inventaire, vous ne pouvez désormais recevoir des objets qu’en fonction de l’espace restant.

– Lorsque les capacités uniques d’une arme ultime modifient de manière permanente les performances par défaut de l’arme, vous pouvez désormais vérifier les modifications sur l’écran d’informations de base.

(5) Descendants

– Correction du montant de récupération affiché dans l’infobulle de compétence pour Yujin afin qu’il corresponde aux améliorations apportées à son montant de récupération dans le correctif 1.0.6.

– En remaniant la formule de la compétence Récupération de Yujin, la quantité de récupération a été légèrement augmentée pour le niveau de compétence 4.

– Vous pouvez désormais acquérir la maîtrise des armes lorsque vous battez un ennemi avec une arme unique (par exemple, la présence scénique de Luna).

– Vous pouvez désormais acquérir le module de modification « Noise Surge » de Luna dans la bataille d’interception difficile « Executioner ».

#Commentaire du réalisateur

Essayez d’utiliser Luna et son « Bruit de choc » pour augmenter votre maîtrise des armes. Battez vos ennemis au son de la musique et tombez sous son charme !

(6) Divers

– [Console] Génération de trames AMD améliorée pour PS5, XSX et XSS.

– Le nom de « Support Droid » a été changé en « Support Drone ».

Corrections de bugs

(1) Interface utilisateur/expérience utilisateur

– Correction d’un problème où l’application d’un filtre au laboratoire et la réentrée dans le menu empêchaient l’application du filtre à la liste malgré le maintien du filtre lui-même.

– [Console] Correction d’un problème où « Peace Maker » n’apparaissait pas dans la recherche automatique de matériaux d’armes.

– [Console] Correction d’un problème où la recherche de « Feu », « Froid » et « Électrique » avec des suggestions automatiques pour les modules descendants filtrait également d’autres attributs.

(2) Descendants

– Correction d’un problème où la compétence « Bombe à sensations fortes » de Bunny ne touchait pas les ennemis proches lorsqu’elle était équipée de « Haute tension ».

– Correction d’un problème où Luna dansait en tenant son arme lorsqu’elle utilisait une compétence améliorée avec le module « Noise Surge ».

– Correction d’un problème où les graphismes du visage de Luna étaient rendus de manière intermittente de manière incorrecte.

– Correction d’un problème où Sharen pouvait annuler sa compétence (clic droit de la souris, LT du contrôleur) même après avoir utilisé sa compétence « Flash Shortword » pendant les mouvements de fin.

– Correction d’un problème où l’équipement d’un module de portée ne modifiait pas la description de la compétence pour Ultimate Lepic et « Grenade de traction » de Lepic.

– Correction d’un problème où l’équipement d’un module de portée n’étendait pas l’effet de la « Grenade de traction » de Lepic.

(3) Équipements, modules

– Correction d’un problème où l’affichage du taux de coup critique d’arme à feu était remplacé par le taux de coup critique de compétence dans l’infobulle de l’effet d’ensemble de 4 pièces pour les effets d’ensemble du composant externe « Acrobat ».

– [Other Languages] Correction d’un problème où l’infobulle du module de compétence « Vague de marée en spirale » omettait une description indiquant « Attire les impuretés de la gourmandise ».

– Correction d’un problème dans les batailles d’interception où deux joueurs pouvaient retirer des pièces en même temps lors de l’utilisation du module secondaire « Manœuvres aériennes ».

(4) Champ

– Correction d’un problème où un drone de soutien dans l’avant-poste « Echo Swamp » ne fonctionnait pas correctement.

– Correction d’un problème où la récompense du fragment du Vide qui vous permettait de recevoir les quatre types d’éclats était modifiée de 4,3,3,3 à 3,3,3,3.

– Correction d’un problème dans le laboratoire où les effets activés lors de la défaite d’un ennemi (compétences ou effets uniques pour les armes ultimes) pouvaient toujours se produire même lorsque l’invincibilité de Vulgus était activée.

(5) Mission

– Correction d’un problème où être chargé de la collecte pour les opérations d’infiltration de forteresse « Zone de quarantaine » et « Cœur de la forteresse » avec un groupe de 4 membres pouvait par intermittence empêcher l’apparition d’un monstre champion, rendant impossible l’acquisition de la « Batterie à plasma équilibrée ».

– Augmentation du score de monstres tués lors de l’opération d’infiltration « The Haven ». Correction d’un problème où il était impossible d’atteindre un score parfait même en augmentant les options à 240 %.

– Correction d’un problème dans l’opération d’infiltration difficile « Laboratoire inconnu » où un joueur atteignant une zone de non-résurrection à l’avance pouvait empêcher les autres joueurs d’être téléportés vers la zone de non-résurrection.

– Correction d’un problème où un ennemi de mêlée arrêtait de bouger par intermittence et ne poursuivait pas les joueurs.

(6) Divers

– [PC] Correction d’un problème où l’utilisation de certaines compétences provoquait un problème sur l’écran lorsque le mode Nvidia Reflex Boost était activé.

Nexon a également annoncé l’arrivée d’un nouveau descendant ! Une fois que plus d’informations seront publiées sur le personnage, nous en informerons nos lecteurs. Jusqu’à présent, la feuille de route du jeu semble être sur la bonne voie, mais si quelque chose change, nous ne manquerons pas de publier un article à ce sujet.

[Source: TFD Nexon]

source site-125

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