Nexon a publié la mise à jour 1.11 de The First Descendant (version PS5 1.011), et c’est pour ce que le studio appelle le Hotfix 1.0.4 ! Cela augmente la capacité de stockage des modules, ajuste les temps de réapparition des monstres et bien plus encore. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés dans les notes de patch officielles.
Notes de mise à jour 1.11 de The First Descendant | Notes de mise à jour 1.011 de The First Descendant
Version de développement TFD Hotfix 1.0.4
Détails du patch
Améliorations du contenu
– La limite de stockage des modules a été augmentée de 1 000 à 1 500.
– Le temps de recharge de « Avant-poste stratégique de Vulgus » a été réduit de 5 minutes à 1 minute.
– Le temps d’apparition entre la réapparition des monstres a été augmenté et le montant de la récompense a été ajusté à l’« Avant-poste stratégique de Vulgus ».
– Les fragments du vide seront désormais lâchés en éliminant des monstres lors d’une opération spéciale. Le plus grand nombre de fragments du vide sera lâché lors de l’opération spéciale « Expérience de neutralisation du vide ».
– L’utilisation de l’objet « Marque d’arrestation » obtenu lors d’une opération spéciale vous rapportera dix fois la quantité d’or habituelle. Lorsque l’objet « Marque d’arrestation » est utilisé dans l’onglet « Consommables », il sera converti en 100 000 pièces d’or, et « Marque d’arrestation de grande valeur » sera converti en 1 000 000 pièces d’or.
# Commentaire du réalisateur
Avec cet ajustement, le montant de la récompense à l’avant-poste de la forteresse a été réduit. Cependant, pour garantir que « Valby Run » reste un terrain de chasse populaire comme Embush Point et Refined Run, nous avons fixé l’efficacité de la récompense à un niveau nettement plus élevé que prévu à l’origine. Nous espérons proposer de nombreux emplacements de farming dans The First Descendant, chacun avec des caractéristiques et une utilité uniques pour différents Descendants. Au lieu de ramener Valby Run à son intention de conception originale, nous l’avons ajusté pour offrir une efficacité similaire à d’autres terrains de chasse à forte récompense. De plus, nous avons raccourci les temps de recharge de tous les avant-postes afin que les joueurs puissent y jouer plus fréquemment sans échouer délibérément et qu’ils n’aient plus besoin de chercher des avant-postes avec des temps de recharge plus courts en se déplaçant sur la carte. Nous avons également ajouté des récompenses en or aux opérations spéciales et ajusté 4 types de fragments du vide pour qu’ils soient lâchés aléatoirement, permettant aux joueurs de choisir et d’utiliser divers terrains de chasse. Grâce à des problèmes comme les abords de la forteresse et la course de Valby, nous découvrons quel style de jeu nos joueurs apprécient. L’expérience consistant à balayer et à farmer des monstres est d’une valeur significative dans notre jeu. Vos commentaires et votre intérêt sont à l’origine de l’amélioration continue de The First Descendant. Nous serons toujours à l’écoute de vos commentaires et améliorerons le jeu. |
Parallèlement aux changements, Nexon a également révélé l’aperçu de la mise à jour de la semaine 5 !
■ Aperçu de la mise à jour de la semaine 5
Salutations, c’est le réalisateur de The First Descendant, Joo Min-seok.
En plus des notes de patch, nous avons préparé des informations sur la mise à jour de la semaine prochaine. Attendez-les avec impatience !
La mer d’émeraude, « Ultimate Valby »
Enfin, les Magisters ont achevé le projet ultime pour Valby. Cet équipement ultime, appelé « Mer d’Émeraude », a exaucé le désir de longue date de Valby. Il s’agit d’une combinaison nano qui reproduit la couleur et la texture de l’ancien corps de Valby. Bien que recouverte d’une fine couche, Valby a l’impression de retrouver une partie d’elle-même depuis longtemps oubliée.
Modules de modification d’Ultimate Valby
– Spiral Tidal Wave : remplace la Balle à Bulles, qui était difficile à viser, par un projectile qui vole droit. Spiral Tidal Wave attire les impuretés de Gluttony, ce qui en fait un excellent choix pour intercepter Gluttony.
– Bombe à pression hydraulique : au lieu de faire « Plop Plop », elle bondit en avant et inflige des dégâts aux ennemis autour de la zone d’atterrissage. Plus il y a d’ennemis dans l’état de lessive, plus les dégâts sont puissants, ce qui fait de la Bombe à pression hydraulique un coup de grâce puissant. Au lieu de plonger dans l’eau, bondissez joyeusement en avant !
Une nouvelle descendante, « Luna »
Luna, l’artiste folle, est de retour en Albion après une longue performance errante. Le pistolet synthétiseur de Luna devient plus puissant lorsqu’il est tiré en rythme, améliorant les capacités des alliés en fonction de la performance. Lorsque Luna danse sur une musique entraînante, la puissance des compétences des alliés augmente, et lorsqu’elle danse sur une musique relaxante, la mentalité des alliés se rétablit et la consommation de ressources diminue. Invitez tout le monde au concert de Luna. Malheureusement pour Virgus, ce sera leur dernière scène, mais la performance de Luna ne fait que commencer !
Modules de modification de Luna
– Pas agiles : améliore la mobilité de Luna et amplifie la portée des effets de sa performance, permettant un soutien allié plus efficace.
– Noise Surge : transforme Luna de supportrice en combattante. Fonce vers les ennemis en rythme, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Lorsque la jauge d’inspiration est pleine, invoque une étape pour récupérer force mentale et boucliers. Offrez aux ennemis une expérience musicale terrifiante avec Noise Surge !
Gourmandise
Le Gluttony muté de type Dévoreur est un géant qui s’adonne à l’Énergie du Vide. Il est équipé de systèmes pour extraire l’Énergie du Vide et d’un système de refroidissement pour refroidir la chaleur générée pendant ce processus. Pour contrer Gluttony, vous avez besoin de mesures pour résister à ses performances de refroidissement et du jugement pour exploiter son tempérament gourmand. Interceptez Gluttony et récupérez de nouvelles armes ultimes et des composants externes.
Nouvelle arme ultime « Médiateur de paix »
Lorsque la méditation est nécessaire pour apporter la paix à Ingris, la nouvelle arme ultime Peace Mediator est la solution parfaite. Ce puissant canon à main est efficace même avec des tirs simples, mais peut déclencher une rafale de balles pour offrir une puissance de feu puissante dans les bonnes conditions.
Nouveau module ultime « Arche Concretion »
Fournit l’effet Arche Concrétion, qui augmente la défense et la mentalité lors de l’utilisation des compétences, mais diminue la vitesse de déplacement et la puissance d’attaque. Il est particulièrement utile pour Luna et Ajax et peut être un bon choix pour les joueurs qui souhaitent une utilisation stable des compétences. Vos choix sont libres ; combinez différents modules pour créer votre build unique.
Ajustements de l’équilibre
Dans la mise à jour de la semaine 5, nous avons décidé d’effectuer des ajustements d’équilibrage pour certaines armes Descendants et Ultimate.
Tout d’abord, nous ajustons Valby, Blair et Freyna, qui utilisent les AOE comme compétences principales. Nous espérons voir ces Descendants dominer plus efficacement le champ de bataille, créer de grandes zones AOE et regarder tranquillement les ennemis tomber par derrière. Attendez-vous à des performances améliorées pour ces Descendants à large portée.
De plus, des améliorations seront apportées aux armes ultimes pour augmenter les chances de coup critique et les dégâts. Enduring Legacy (mitrailleuse), Secret Garden (fusil tactique) et Nazeistra’s Devotion (canon à main) seront améliorés pour offrir une puissance de feu plus puissante avec des paramètres critiques.
De plus, le Reversed Fate de Greg (fusil tactique) sera ajusté pour activer son effet unique plus souvent. Nous améliorons également la fonctionnalité des armes à un coup, permettant aux joueurs de choisir entre les modes de tir unique et de tir rapide. Attendez-le avec impatience.
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C’est tout pour le journal des modifications de la mise à jour The First Descendant d’aujourd’hui.
[Source: The First Descendant]