La première magie de Fallout : l’ensemble de rassemblement révélé, et oui, il y a une carte de viande de chien

La première magie de Fallout : l'ensemble de rassemblement révélé, et oui, il y a une carte de viande de chien

Avec les decks Commander de la collaboration Doctor Who de Magic: The Gathering désormais sur les étagères des magasins, Wizards of the Coast ne perd pas de temps à anticiper la prochaine série de decks invités. La dernière révélation a explosé comme une arme nucléaire endormie chez Megaton : Fallout est la prochaine franchise à recevoir une collaboration Commander, avec quatre nouveaux decks lancés le 8 mars.

La collaboration Magic: The Gathering Fallout comprendra quatre decks Commander de 100 cartes chacun, ainsi que des packs Booster Collector séparés qui offriront des traitements spéciaux pour les cartes trouvées dans les decks. Plus de 50 cartes ont été révélées jusqu’à présent, et nous les avons toutes ci-dessous.

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Chacun des quatre decks suivra un thème spécifique, et chacun contiendra un commandant spécifiquement adapté à cet objectif :

  • Le Salut, César Le deck sera rempli de soldats de différentes factions de l’histoire de Fallout, ainsi que de guerriers habitant les terres désolées pour plus de puissance. Le commandant de ce deck est César, empereur de la Légionet le méchant de Fallout : New Vegas peut créer de nouvelles créatures, piocher des cartes et endommager les ennemis en sacrifiant les créatures déjà présentes sur le plateau.
    • Notez que c’est le seul deck dans lequel le commandant suppléant a été révélé, et dans ce cas, ce commandant est M. House, président et chef de la direction.
  • Le Survivants décousus Le deck se concentrera sur la récupération de nourriture, d’équipement et de sorts utiles tout au long du jeu. Le commandant est celui de Fallout 4 La viande de chien, toujours fidèlequi peut fouiller dans votre deck et mettre une carte supplémentaire dans votre main dès son entrée en jeu.
  • Le Science! Le deck sera centré sur les scientifiques, les synthétiques, les robots et le retour du mécanicien Energy Counter afin de prendre le dessus. Son commandant est Dr Madison Liégalement de Fallout 4, qui peut transformer les compteurs d’énergie en cartes supplémentaires ou en artefacts réanimés.
  • Finalement, le Menace mutante Le pont met en lumière les goules, les griffes de la mort et d’autres monstres errant dans les déserts après le largage de la bombe. Le commandant de ce deck est Le sage Mothmanqui capitalise sur le nouveau jeton Radiation (expliqué ci-dessous) pour renforcer les autres mutants sur le champ de bataille.
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Plusieurs sorts des quatre decks Commander ont été révélés aux côtés des commandants, avec des références à toute la franchise Fallout. Les points forts des sorts révélés incluent :

  • Surchargé, qui coûte un mana générique et un mana blanc, est un enchantement qui donne initialement à un adversaire trois artefacts supplémentaires, mais lui charge ensuite du mana pour chaque artefact qu’il contrôle. S’ils n’ont pas assez de mana pour payer les artefacts, leurs créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-là.
  • Figurine à figurine intelligente, qui coûte trois manas génériques, est un artefact Bobblehead spécialement typé qui génère du mana et pioche des cartes. WOTC a confirmé qu’un Bobblehead pour chaque statistique de SPECIAL (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance) recevra une carte, et chacun d’eux verra également des versions sérialisées spéciales des cartes.
  • TVA., qui coûte deux manas génériques et deux manas noirs, est un éphémère qui peut détruire n’importe quel nombre de créatures en jeu, à condition qu’elles partagent la même valeur d’endurance. Cette carte utilise également la mécanique Split Second, ce qui signifie essentiellement qu’une fois lancée, aucun autre sort ne peut être lancé dans cette séquence.
  • Griffemort Alpha, qui coûte quatre manas génériques, un noir et un vert, est une créature lézard mutant qui peut immédiatement détruire un permanent, puis grandir et détruire un autre permanent au tour suivant. Notez que cette carte dit simplement « permanent », ce qui signifie que les terrains sont des cibles viables.
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En parlant de terrains, deux styles différents sur le thème de Fallout parmi les cinq cartes de terrain de base (forêt, île, montagne, plaine et marais) ont été révélés, chacun montrant un emplacement de l’un des jeux Fallout. La révélation comprenait également deux nouveaux types de cartes jetons jouables : Junk et Radiation.

  • Ordure les jetons peuvent être engagés et sacrifiés pour exiler la carte du dessus de la bibliothèque d’un joueur, qui peut ensuite être jouée depuis l’exil jusqu’à la fin du tour. Un joueur ne peut activer un jeton indésirable que pendant son tour.
  • Jetons de rayonnement forcer un joueur à « moudre » – défausser les cartes du dessus de sa bibliothèque – et à subir des dégâts pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière. Heureusement, chaque fois qu’il subit des dégâts dus à cet effet, le joueur peut retirer autant de marqueurs de rayonnement sur place.
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Enfin, deux cadres de cartes spéciaux ont été lancés aux côtés des nouvelles cartes des decks Commander : le cadre Pip-Boy et l’encadreur sans bordure Vault Boy.

  • Le Pip-Boy Le cadre figurera dans les Boosters Collector et transformera certaines cartes en ce qui ressemble à des entrées du bras emblématique Pip-Boy de la série Fallout. Les quatre commandants apparaissent dans ce cadre, avec des cartes comme Griffemort Alpha, TVAet Tempête de Rad.
  • Le Vault Boy sans frontières Le cadre figurera dans des packs Collector Booster séparés, et il s’agira de cartes réimprimées de toute l’histoire de Magic, avec des illustrations mettant en vedette Vault Boy sur le thème de la carte. Des exemples de réimpressions révélées incluent Sceau arcanique, Creuset des mondes, Sol Ring, et Terre en friche.

Les decks Magic: The Gathering Fallout Commander et les packs Collector Booster seront lancés le 8 mars dans les magasins de jeux locaux.

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