La saison 4 de Diablo 4 apporte des changements importants et passionnants au gigantesque RPG Blizzard, et j’attends avec impatience des nouvelles sur le prochain cycle de son rival Last Epoch. Cependant, pour le moment, l’ARPG qui m’intéresse le plus est Pas de repos pour les méchants, l’aventure dark fantasy imprégnée de combats plus méthodiques inspirés de Dark Souls et Elden Ring. Venant du développeur Ori, Moon Studios, le premier patch No Rest for the Wicked est là, et il y a de nombreuses raisons de revenir si vous avez attendu.
Le lancement de No Rest for the Wicked a vu de nombreux joueurs se lancer, atteignant un pic de 36 276 joueurs simultanés, plus que le plus haut jamais vu par Ori and the Will of the Wisps. Cependant, des problèmes de performances et des fonctionnalités manquantes telles que la reliure des touches ont vu le nouveau RPG d’action chuter à un score de 59 % dans les critiques Steam – mais des mises à jour régulières au cours des deux semaines qui ont suivi ont vu ce score remonter à un score d’utilisateur beaucoup plus respectable de 78 %.
Maintenant, Moon Studios vient de publier son premier patch complet à accès anticipé, qui « apporte des améliorations significatives des performances du CPU et du GPU (en particulier en ce qui concerne les zones de traversée et les zones à forte charge), le remappage des contrôles du clavier, un nouveau schéma de contrôle de la souris et du clavier, augmenté piles d’inventaire, accès à l’inventaire des coffres chez les vendeurs et les stations d’artisanat, arcs utilisant l’endurance, accès anticipé au logement, qualité de vie [upgrades] et plus de 45 corrections de bugs.
Vous aurez désormais accès au logement dès le début du jeu, après avoir terminé la quête « Sacrement ». Grâce à cela, une nouvelle maison est désormais disponible à l’achat près du cimetière de Sacrement et vous appartient pour seulement huit pièces d’argent. Le prix du Roost a également été abaissé de 20 à 14 pièces d’argent. Le stockage sur tous les coffres et placards a été augmenté, et ces derniers peuvent désormais être utilisés pour stocker des ingrédients.
Les arcs ont été modifiés et attaquer avec eux utilise désormais l’endurance plutôt que la concentration. Les portées ont été réduites en puissance avec des nerfs pour attribuer une mise à l’échelle à tous les niveaux. Il existe également quatre nouveaux ensembles d’armures de niveau trois à trouver.
Ailleurs, le tri des stocks a été amélioré, ce qui devrait faciliter le tri de tout votre équipement. Les vendeurs, les tables d’artisanat et les raffineries peuvent désormais tous accéder à vos ressources directement depuis le stockage. La nouvelle disposition des commandes de la souris et du clavier sera désormais le paramètre par défaut, mais vous pouvez la personnaliser entièrement selon vos goûts si vous préférez. Moon Studios indique que les options de reliure des touches de menu et de reliure du contrôleur seront bientôt disponibles.
En tant que personne très charmée par l’offre initiale de No Rest for the Wicked, il est bon de voir Moon Studios répéter si rapidement les commentaires. Le co-fondateur Thomas Mahler a déclaré lors du lancement que le jeu était « à un point où nous avons besoin de votre aide pour façonner et faire de Wicked le meilleur jeu possible » et, même s’il n’en est encore qu’à ses débuts, l’équipe cherche jusqu’à présent à de tenir cette promesse.
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