Sons of the Forest a reçu son premier gros patch hier, apportant un tas de corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités à la simulation de survie incroyablement populaire (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et, écoutez, il y a beaucoup de nouvelles choses que nous aborderons plus loin, mais n’enterrons pas le lede ici : Kelvin—doux et précieux Kelvin (s’ouvre dans un nouvel onglet)– ne deviendra plus absolument sauvage en abattant des arbres avec votre cabane dans les arbres. C’est en quelque sorte à la fois une excellente nouvelle et la pire chose que j’aie jamais entendue.
Mais supprimer l’esprit libre de Kelvin n’est pas tout Sons of the Forest’s Patch 01 (s’ouvre dans un nouvel onglet) fait. Vous pourrez également trouver quelques nouveaux outils pour vous aider dans votre quête anti-cannibale la prochaine fois que vous lancerez le jeu. Plus précisément, vous pourrez désormais utiliser un deltaplane et un ensemble de jumelles pour explorer et traverser votre environnement, et construire une porte de mur défensif pour protéger vos objets de valeur des maraudeurs.
Si vous ne savez pas comment obtenir ces nouveaux jouets, vous avez de la chance, nous avons déjà des guides sur où trouver les jumelles (s’ouvre dans un nouvel onglet) et où trouver le deltaplane dans Sons of the Forest (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Il y a beaucoup d’autres ajouts, et j’inclurai les notes de patch complètes ci-dessous, mais ce qui me semble remarquable, c’est la façon dont le patch rend le jeu un peu plus dangereux. Il y a un nouveau combat de boss en milieu de partie, certains des villages cannibales ont maintenant des tours de guet, les dégâts des fusils de chasse ont été réduits de moitié et, comme si cela ne suffisait pas, « Les cannibales réguliers en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres », peut-être le la phrase la plus menaçante jamais écrite.
Le patch a également bouleversé la méta de speedrun Sons of the Forest (s’ouvre dans un nouvel onglet) en corrigeant le problème qui vous permettait d’utiliser des bâtons pour franchir des portes verrouillées, met à jour la version DLSS du jeu en 3.1.1 et, surtout, corrige un problème qui signifiait que certaines variétés de petits oiseaux ne montraient aucune peur du personnage du joueur, ce qui était vraiment blessant mon ego. Si cela ne vous suffit pas, voici les notes de mise à jour complètes :
Caractéristiques
- Jumelles ajoutées
- Deltaplane ajouté
- Ajout de la porte du mur défensif
- Ajout d’un combat de boss en milieu de partie dans le bunker de nourriture
- Ajout de la réinitialisation des paramètres dans l’écran Options
- Ajout du ramassage manquant de la combinaison en cuir de Virginie au monde
- Vous pouvez maintenant verrouiller les portes avec un bâton placé à l’intérieur de la porte
- Les petites structures construites (meubles) peuvent désormais être saisies, tandis que saisies, elles peuvent être replacées quelque part ou lancées pour les effondrer et récupérer leurs ressources
- Quelques éléments d’histoire supplémentaires ajoutés
- Nouvelles variations d’animation de mort par tir à la tête ajoutées pour les cannibales
- Les cannibales réguliers en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres
- Les petits oiseaux vont maintenant atterrir et manger/se rassasier
- Ajout d’une option pour masquer les balises de nom de joueur
- Ajout d’une option pour masquer le réticule et la trajectoire du projectile
- Le piège à poisson devrait maintenant fonctionner et attraper du poisson (toutes les 5 à 10 minutes) tant qu’il est placé dans l’eau et que la saison en cours n’est pas l’hiver
- Ajout de tours de guet à certains villages cannibales
- Les ramassages de papier d’histoire afficheront désormais l’interface utilisateur pour « Zoomer » dans
- Ajout d’un nouveau type de structure : One Sided Apex. Remplit l’espace entre une poutre inclinée et sa poutre de support. S’aligne automatiquement en fonction de l’orientation du faisceau incliné. Ajuste automatiquement les variations de quart de bûche à la bonne longueur.
Équilibre
- Ajout du temps de recharge du sommeil
- Réglez le drain de repos de la faim et de la déshydratation sur 0
- Les cannibales boueux seront désormais moins en colère (à cause de la proximité des joueurs et en fin de partie)
- Ajout de la possibilité d’événements d’interruption de sommeil du joueur provenant d’ennemis proches pouvant atteindre le joueur
- Ajustement du taux d’évacuation des incendies pour rendre l’utilisation du bois de chauffage plus importante
- Baies modifiées pour donner un peu plus de volume
- Boisson énergisante modifiée pour offrir moitié moins d’hydratation et moins d’énergie
- Quantité ajustée de plénitude et d’hydratation que toutes les herbes et les champignons donnent
- Paramètre de santé ennemi dur réduit à 1,25x santé
- Augmentation de la santé de l’armure cannibale de 1,5x en mode difficile
- La commande de poisson de Kelvin prendra fin après un certain temps
- Correction de l’ouverture d’une grotte en fin de partie ayant trop d’ennemis
- Ajustement de certains événements et plages de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l’IA
- Dégâts de fusil de chasse réduits de moitié
- Augmentation de la quantité de repos du siège de 0,3 à 0,7
- Ajout de Puffies réguliers à la salle à manger
- Augmentation de la santé des creepies en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs
Améliorations
- Correction de l’animation de sommeil pour la femelle cannibale
- Configurer la lutte / l’inactivité de l’effigie du joueur pour le multijoueur
- Correction des journaux « rebondissants » lorsqu’ils sont plongés dans l’eau
- Accélération des performances pour les localisateurs mondiaux
- Ajout de la logique pour permettre l’ouverture forcée des écoutilles et des portes lorsque le joueur apparaît à l’intérieur
- Correction de certains LOD qui ne commutaient parfois pas correctement
- Correction d’une erreur causée lors de l’arrêt pendant le réveil de la mort
- Les objets uniques/de l’histoire sont désormais équipés de force lorsqu’ils sont récupérés
- L’orientation de la porte est maintenant déterminée par la position du joueur lors de son placement, la face devant le joueur est la face intérieure
- Locomotion ajustée du cerf et de l’orignal pour un meilleur cheminement
- Empêche de placer le banc si près des objets que le joueur pourrait être coincé lorsqu’il se lève après s’être assis dessus
- Ajout d’une plus petite configuration d’accessoires pour les impacts de mêlée et les collisions
- Ajout de LOD/optimisation pour la torche murale
- La destruction du stockage de vis génère désormais des éléments stockés sous forme de ramassages dynamiques
- Greebles de plage régénérés avec des tailles de roches coralliennes réduites
- La nourriture du bunker a corrigé quelques petits problèmes d’éclairage
- Ajout de la radio à la nourriture du bunker
- Transformé les cartes de table pour M. et Mme Puffton en ramassages d’histoires
- Mise à jour de la dll DLSS vers la version 3.1.1
Correctifs
- Ne devrait plus pouvoir franchir les portes verrouillées avec un bâton (Désolé les coureurs de vitesse !)
- Correction de Kelvin abattant des arbres avec des structures de joueurs attachées
- L’invité de la carte-clé fixe n’ouvrait pas les deux portes dans le divertissement du bunker et n’était pas nécessaire pour entrer dans le bunker résidentiel
- Correction des plans fantômes ne s’affichant pas sous l’eau (par exemple, un piège à poisson)
- Correction de quelques problèmes de rendu sous-marin de flux
- Correction de quelques problèmes potentiels lors de la déconnexion multijoueur
- Correction de plusieurs problèmes avec les liaisons d’entrée
- Joueur fixe coincé après être mort en grimpant à la corde
- Correction de la possibilité de placer une cible en papier sur une collision de bâche
- Option de mur défensif à emplacement fixe disponible sur des piliers non mis à la terre, entraînant souvent un placement invalide qui est rejeté
- Correction du placement d’un rondin de mur défensif contre un pilier constitué d’une variation de quart de rondin provoquant un placement invalide qui est rejeté
- Correction de la destruction du piège à mort pour petits animaux qui rendait ses ressources deux fois
- Correction de certains problèmes survenant lorsqu’un feu est détruit lors d’une interaction avec lui
- Correction de la bâche de levage avec bâton ne détectant parfois pas que le bâton est correctement équipé lorsqu’il est équipé automatiquement, ce qui entraîne un retard inutile avant d’effectuer l’action
- Correction de l’ajout de planches de rondins aux structures de plans fantômes en divisant automatiquement les rondins ne consommant pas correctement le rondin
- Correction du cas où certains éléments de certains contours non construits pouvaient être supprimés
- Correction du volume pour la désactivation des visuels de la grotte lors de la navigation dans certains coins des grottes
- Corrections pour divers bords de rochers / falaises ouverts sur le terrain
- Correction d’un cas où l’interaction avec le sac Virginia pouvait se déclencher en même temps que le ramassage, entraînant un mauvais état du joueur
- Correction du cas d’un joueur bloqué en train d’attaquer avec une lance après la réanimation
- Correction du paramètre d’armure ennemie ne fonctionnant pas
- Le réglage du nombre d’animaux fixe ne fonctionnait pas correctement
- Joueur fixe capable de déclencher des actions tout en faisant des attaques au sol, corrige certains états bloqués temporaires possibles.
- Correction de certains cas de petits oiseaux n’ayant pas peur du joueur
- Correction de certaines icônes de clavier incorrectes pour les entrées du clavier
- Correction de la musique qui ne jouait pas dans l’écran titre après avoir quitté une partie multijoueur
- Les feuilles d’automne ne devraient plus apparaître visuellement autant maintenant
- Le joueur n’entrera plus dans un état cassé lorsqu’il essaiera d’équiper un objet qu’il détient déjà et dont l’inventaire est au maximum.
- Correction d’une transition pour se déplacer avec la hache tactique qui empêchait l’attaque / le blocage / la parade de s’activer pendant celle-ci
- Correction du cas où la suppression d’une poutre supportant un pilier ne reliait pas correctement le pilier avec son nouveau support, entraînant une mauvaise position du pilier calculée après le processus de repositionnement en cascade
- Chargement fixe de la pile de bois à partir des sauvegardes en tant qu’apex (non rétroactif)
- Ajout d’un système de sauvegarde des joueurs pour les cinématiques
- Correction du requin des cavernes mangeant des membres coupés semblant brisé
- Correction de certains emplacements d’apparition de la peur des chauves-souris à l’entrée de la grotte
- Correction de quelques problèmes d’atterrissage / décollage de la perche d’aigle. Ajouter un point de perchoir à une grande souche morte
- Correction d’un problème où marcher sur un bunker de divertissement pouvait faire disparaître des arbres et d’autres objets du monde.
- Les cannibales ne devraient plus parcourir de longues distances pour grimper dans les fenêtres
- Correction pour les clients qui ne se chargeaient plus dans la bonne saison lorsqu’ils rejoignaient une partie sauvegardée
- Les joueurs détenant des objets au moment du KO sont désormais mémorisés lors de leur réanimation
- Les didacticiels ne seront plus fermés de force lors de l’ouverture du menu de pause et sont simplement basculés visuellement. Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage d’éléments de construction de se terminer avant que le joueur ne l’ait réellement fait
- Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsqu’un livre utilitaire est tenu ou lorsqu’il est dans son inventaire
- Il n’est plus possible d’attacher à la fois le viseur laser et les mods d’arme de la lampe de poche à l’arbalète en même temps
- Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux
- Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position
- Bûche flottante fixe lors de l’abattage d’un arbre avec un abri d’arbre attaché à celui-ci
- Les structures à vis fixes en train d’être brisées n’ont pas d’audio
- L’auto étiquetée saute sur la lumière portable
- Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio
- Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas rendues avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes
- Modification de la distance de fondu sur les icônes légèrement pour les rendre plus visibles
- Correction du joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient sur la tête
- Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue
- Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur
- Gilet de sauvetage flottant retiré
- Correction des visuels de creusement de déplacement se cassant sur certains paramètres de qualité
l’audio
- Amélioration de la surcharge du processeur audio
- Amélioration de certains sons/voix cannibales
- Réduction des problèmes de bégaiement audio
- Intensité réduite de l’audio à vent fort pour réduire l’impact sur les performances
- Réduction du nombre maximal d’instances audio de pas pour réduire le coût du processeur et améliorer les performances
- Modification de l’effet de sonnerie audio sur les explosions et les grenades pour diminuer à mesure que vous vous éloignez de l’explosion pour éviter qu’elle ne se coupe avec la distance
- Audio de crachat ajouté au premier nid de crachat dans le bunker de divertissement
- Ajout de fondus aux sons physiques
- Pas de roche du joueur réglé lors de la course, des niveaux de cascade et de surf
- Ajout de l’audio de la fusillade avant l’ouverture de la porte à la cinématique « Get down son »
- Mise à jour des événements audio déclenchés et réinitialisés sur la tapette à mouches, le fabricant d’os et les pièges pour petits animaux
- Outil de réparation empêché de spammer SFX causant des problèmes de performances et audio
- Boucle audio fixe ne se terminant pas lors de la descente des cordes