La première feuille de route de Palworld est là, avec le développeur Pocketpair promettant des améliorations, mais seulement après avoir traité la masse de rapports de bogues auxquels il est confronté après son succès retentissant.
Dans un tweet, le studio a déclaré que « les ventes ont largement dépassé les attentes de l’équipe de développement, et nous rencontrons actuellement de nombreux problèmes dus à une congestion excessive des accès ». Cela signifie que même si une feuille de route plus complète est en cours, le studio concentrera ses efforts sur la correction de bugs et d’autres problèmes en coulisses. Cela pourrait signifier des restaurations potentielles et des écrans de chargement persistants.
Cependant, une fois ces problèmes urgents résolus, Pocketpair promet des correctifs aux configurations clés, à l’IA et au cheminement des copains situés dans les bases des joueurs. Ces changements devraient être mis en œuvre « dès que possible », mais aucune date n’est fixée pour le moment.
[The Future of Palworld] Nous aimerions partager avec vous notre feuille de route pour Palworld. Les ventes ont largement dépassé les attentes de l’équipe de développement et nous rencontrons actuellement de nombreux problèmes dus à une congestion excessive des accès, entre autres défis. Nous donnerons la priorité à… pic.twitter.com/UKD2HFRaG424 janvier 2024
Plus loin, Pocketpair regarde déjà vers l’avenir, promettant des « mises à jour futures planifiées » pour inclure le PvP, les boss de raid de fin de partie et une Pal Arena surnommée « PvP for Pals ». Ce sont les principales fonctionnalités, mais il y a aussi une promesse de jeu croisé Steam-Xbox, de transferts de serveur et d’améliorations du système de construction. J’imagine que le plus intéressant pour la plupart des joueurs serait la promesse de nouvelles îles, de nouveaux amis, de boss et de nouvelles technologies.
La plupart des jeux de survie à accès anticipé auront une feuille de route qui ressemble aux dernières étapes de celle-ci, quel que soit leur succès initial, il n’est donc pas surprenant que la feuille de route de Palworld semble déjà assez robuste. Ce qui est un peu plus surprenant, c’est que cette feuille de route a été mise de côté pour des correctifs plus critiques, mais nous avons déjà vu presque exactement cette chose se produire ailleurs.
Valheim, un autre jeu de survie multijoueur arrivé en accès anticipé avec un grand nombre de joueurs, a été créé par une très petite équipe sans aucune attente de son succès massif. Un afflux massif de joueurs a entraîné un afflux massif de rapports de bugs, et le développeur Iron Gate a été contraint de repousser sa propre feuille de route – une période de mises à jour prévue pour durer neuf mois jusqu’à la fin de la première année de Valheim a été considérablement prolongée. Cela n’a peut-être pas semblé être la meilleure chose pour les joueurs investis dans l’au-delà viking, mais cela a contribué à la longévité de Valheim – après un énorme pic de près de 500 000 joueurs sur Steam, des dizaines de milliers de joueurs y jouent toujours chaque jour. Étant donné que le réalisateur de Palworld a cité Valheim comme source d’inspiration pour son propre jeu, ces similitudes ne sont peut-être pas trop surprenantes.
Si vous n’avez pas encore sauté le pas, consultez notre Revue de Palworld.