La première entrevue descendante avec Nexon

Au cas où vous ne le sauriez pas, Nexon entre dans le genre des jeux de tir en ligne avec The First Descendant. Alors que le studio donnait aux joueurs un avant-goût de ce qui allait arriver avec la version bêta ouverte du mois dernier, MP1st a eu l’occasion de parler aux développeurs des jeux qui les ont inspirés, de ce qui a poussé Nexon à se lancer dans la course F2P sur console et PC et plus encore.

Parler à MP1st est le directeur du jeu Minseok Joo et le producteur Beom-jun Lee.

L’entretien du premier descendant :

MP1st : Pendant la bêta, certains d’entre nous se sont sentis un peu dépassés par les différentes monnaies, matériaux, etc. est-ce quelque chose que l’équipe de développement étudie pour ne pas submerger les joueurs ?

Minseok Joo : The First Descendant est un jeu difficile, et nous pensons qu’une partie du plaisir consiste à collecter différentes devises et matériaux. Nous voulons nous assurer que nos joueurs ressentent un sentiment d’accomplissement lorsqu’ils les dépensent et qu’ils sont prêts à cultiver pour eux afin d’accomplir ces accomplissements.

La bêta ouverte de Crossplay a permis à l’équipe de tester un certain nombre de choses, notamment de s’assurer que l’agriculture fonctionnait comme prévu. Sous l’observation de l’équipe, elle a pu identifier un certain nombre de problèmes d’utilisabilité. Par exemple, il y avait un certain nombre de matériaux différents requis pour la recherche, et il était frustrant de voir où chaque matériau pouvait être cultivé, ou du fait que les joueurs devaient ouvrir des menus et naviguer à travers plusieurs niveaux d’interface utilisateur à chaque fois pour voir ce qu’ils étaient. actuellement ciblé.

Nous envisageons d’ajouter une variété de fonctionnalités pratiques liées à l’agriculture avant le lancement. Nous améliorerons l’UX pour que les joueurs puissent profiter de l’agriculture dans un environnement beaucoup plus pratique.

MP1st : Les jeux F2P ne manquent pas. Selon vous, qu’est-ce qui distingue The First Descendant ?

Beom-jun Lee: je pense que l’élément le plus spécial est la structure du jeu centrée autour de personnages convaincants. Comme vous le savez peut-être, The First Descendant possède une grande variété de personnages, chacun avec sa propre histoire personnelle et ses capacités uniques. Je pense que la combinaison de diverses armes et actions basées sur la capacité de ces personnages à défier d’énormes boss est la partie la plus attrayante du jeu. Bien sûr, nous continuerons à ajouter du contenu au lancement et au-delà, mais nous prévoyons de diriger le jeu de manière à renforcer ces fondations.

MP1st : Nous avons été assez impressionnés par les visuels du jeu, et il ne ressemblait pas à un jeu free-to-play. L’acte d’ouverture était très cinématographique, à tel point qu’il ressemblait à un jeu solo. Était-ce ce que l’équipe essayait de réaliser ? Parlez-nous-en un peu.

Minseok Joo : Nous n’avons jamais pensé : « C’est assez bien pour un jeu gratuit » lors du développement. L’ouverture (nous l’appelons le prologue) a été entièrement refaite après notre dernier test Steam Beta. Nous voulions le rendre plus époustouflant visuellement, et nous voulions également rendre l’histoire plus immersive à vivre. Enfin, comme The First Descendant est un jeu basé sur des personnages, nous voulions mieux rendre les personnages attrayants, c’est pourquoi nous avons inclus l’un de nos personnages les plus populaires, Bunny.
Il y avait beaucoup d’inquiétude à l’idée de créer une nouvelle ouverture, car une amélioration partielle de la qualité semblait être un plan plus réaliste étant donné le délai jusqu’au prochain test, mais l’équipe a choisi de prendre un risque, et cela a demandé beaucoup de travail… Mais cela a été très gratifiant de voir autant de joueurs aimer la nouvelle ouverture.

MP1st : Il s’agit du premier jeu de tir contre les pilleurs de Nexon. Qu’est-ce qui a poussé l’entreprise à choisir cette voie ?

Beom-jun Lee : Tout a commencé avec l’objectif de créer un jeu PC RPG en ligne mondial. Lorsque ce projet a été évoqué pour la première fois, l’industrie coréenne du développement de jeux était fortement axée sur les jeux mobiles. Ainsi, peu d’entreprises étaient prêtes à relever le défi de créer un nouveau RPG en ligne sur PC.
Dans la foulée, j’en suis venu à proposer le développement d’un jeu de tir de looter, un genre qui m’a toujours intéressé. Je pensais que le genre du jeu de tir de looter avec tir et RPG combinés avait encore beaucoup de potentiel et que c’était un genre qui valait la peine. difficile.

MP1st : Destiny était-il un jeu essentiel pour trouver des idées ? Ou est-ce que quelque chose d’autre comme Warframe, par exemple, a fourni un aperçu plus précieux étant donné qu’il s’agit également de F2P ?

Minseok Joo : Comme vous le savez, il n’existe pas beaucoup de jeux de tir multijoueurs. Il y a Destiny 2, Warframe, Tom Clancy’s The Division, Outriders, etc. Nous adorons ces jeux, et bien sûr nous nous sommes beaucoup inspirés de ces jeux de tir de looter déjà populaires en développant The First Descendant.
The First Descendant est similaire à Warframe dans le sens où il s’agit d’un jeu axé sur les personnages. Nous nous sommes donc beaucoup inspirés de Warframe lors de la conception des structures autour des personnages. De plus, The First Descendant propose une action basée sur les compétences, mais il propose également des combats très lourds avec des armes à feu, et une grande partie des combats se déroulent dans des champs ouverts, ce dont nous nous sommes inspirés de Destiny 2.

Mais ce n’est pas tout, lorsque nous développions le grappin, nous avons examiné presque tous les jeux d’action existants, et il existe des jeux de tir qui utilisent des grappins, par exemple Halo Infinite et Apex Legends.
Nous nous inspirons de nombreux jeux différents et nous les retravaillons pour nous assurer qu’ils s’intègrent dans la structure globale et le ton de notre jeu.

Les boosters du premier descendant

MP1st : Quelle a été l’inspiration pour le jeu ? Est-ce la vision que l’équipe avait à l’origine au début, ou ont-ils joué avec certaines, pour finalement devenir ce que nous avons aujourd’hui ?

Beom-jun Lee : Tout d’abord, le style général du jeu a commencé avec le décor, qui est un hybride d’un royaume fantastique et d’une invasion extraterrestre de science-fiction, et je pense que c’est ce qui donne à The First Descendant son style unique.
De plus, sur le plan visuel, alors que le monde est au bord de l’extinction, nous nous sommes inspirés de divers contenus dystopiques et post-apocalyptiques. Nous nous sommes inspirés de divers contenus, tels que les jeux de tir de looter et de FPS, Blame (animation et bande dessinée) et la série Metal Gear Solid, et avons essayé de créer nos propres visuels basés sur ces inspirations.

MP1st : Quelle sera la boucle de jeu principale de First Descendant au lancement ? Les joueurs recherchent un meilleur équipement et se préparent aux activités de fin de partie ?

Beom-jun Lee : Premièrement, la partie la plus importante de notre boucle principale est l’acquisition de personnages, car les joueurs doivent être capables d’utiliser différents personnages pour entreprendre plusieurs missions et du contenu coopératif comme des raids. Les joueurs doivent donc collecter et produire les ressources nécessaires pour acquérir différents personnages tout en jouant. Vous devez également gagner des armes et des équipements divers pour progresser plus facilement ou entreprendre des missions plus difficiles. Les joueurs auront besoin de divers équipements pour créer diverses stratégies.

MP1st : En parlant de cela, le jeu a-t-il une sorte de « fin » appropriée ? Surtout quand il s’agit de l’histoire ?

Minseok Joo : Actuellement, l’histoire se concentre sur Karel et l’histoire d’Iron Heart. Cette histoire est structurée jusqu’à la fin, mais comme The First Descendant est un jeu de service live, nous réfléchissons également à l’histoire par la suite.Nous travaillons également sur des histoires spécifiques à chaque personnage. Ces histoires seront courtes, mais auront une fin, et couvriront le récit des Descendants.

MP1st : Les joueurs pourront-ils accélérer leur progression en achetant des boosters, etc. ?

Minseok Joo : Nous n’avons pas encore décidé s’il y aurait des boosters, mais indépendamment de ces boosters, nous concevons l’équilibre du jeu de manière à ce que les joueurs puissent grandir et cultiver simplement en jouant au jeu.

MP1st : Pour le support de contenu post-lancement, quelle sera l’approche d’équipe ? Est-ce que ce sera le cas, nous avons un plan décrivant le contenu que vous avez déjà en tête, ou est-ce que cela ressemblera un peu à Warframe et à quelques autres jeux où le jeu est davantage axé sur la communauté et les équipes s’appuient sur cela ?

Beom-jun Lee : Nous continuerons à mettre à jour le jeu même après le lancement officiel. Les mises à jour incluront tous les nouveaux contenus, histoires, armes, personnages et boss géants. Nous souhaitons recevoir de l’inspiration concernant les mises à jour de nos joueurs.

MP1st : Alors que Nexon est principalement connu pour ses jeux mobiles, qu’est-ce qui a poussé la société à décider d’opter pour quelque chose de plus grande envergure comme The First Descendant ?

Beom-jun Lee : Comme mentionné ci-dessus, tout a commencé avec l’objectif de créer un jeu PC RPG en ligne mondial. Lorsque ce projet a été évoqué pour la première fois, l’industrie coréenne du développement de jeux était fortement axée sur les jeux mobiles. Ainsi, peu d’entreprises étaient prêtes à relever le défi de créer un nouveau RPG en ligne sur PC.
Dans la foulée, j’en suis venu à proposer le développement d’un jeu de tir de looter, un genre qui m’a toujours intéressé. Je pensais que le genre du jeu de tir de looter avec tir et RPG combinés avait encore beaucoup de potentiel et que c’était un genre qui valait la peine. difficile.

The First Descendant n’a pas encore de date de sortie, mais sera disponible sur PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S et PC.

source site-125