mercredi, novembre 20, 2024

La poussée de PlayStation dans le jeu mobile : aperçu des plans passés et présents du marché mobile de Sony

Sony a clairement indiqué qu’il cherchait à diversifier ses activités et à explorer de nouveaux territoires au-delà des jeux de console solo de PlayStation et sur les marchés des PC, des mobiles et des services en direct. Au cours du segment G&S d’un briefing commercial de Sony, le PDG Jim Ryan a réitéré l’engagement de l’entreprise à poursuivre les audiences PC et mobiles.

Dans la diapositive consacrée spécifiquement au mobile, Ryan a déclaré que l’entreprise avait « des plans de croissance agressifs ». Sony s’associera à des développeurs mobiles performants, établira des équipes de développement mobile internes et publiera des jeux mobiles externes. D’ici l’exercice 2025 (la période se terminant en mars 2026), Sony vise à ce que les jeux mobiles représentent 20 % des versions de son portefeuille de première partie, un bond notable de 0 % au cours de l’exercice 2019 et de 10 % au cours de l’exercice en cours. Vous trouverez ci-dessous ce que nous savons jusqu’à présent des développements de Sony sur le marché des jeux mobiles.

C’est quoi les 10% ?

Wipeout Rush (Rogue Games)–Annoncé en 2021, Wipeout Rush est un épisode de l’univers Wipeout, un classique de PlayStation. C’est un jeu de course basé sur des cartes, avec un style rétro de bande dessinée.

Grand ordre du destin (Delightworks / Lasengle)–Nous ne pouvons pas non plus parler des jeux mobiles de Sony sans parler de Fate Grand Order, l’un des jeux mobiles les plus réussis de tous les temps. La société Aniplex appartenant à Sony était auparavant l’éditeur de FGO, mais en 2021, Aniplex a acquis FGO dev Delightworks. Après l’achat, Delightworks a créé Lasengle – une société responsable de toutes les activités de Delightworks. C’est tout pour dire que le studio qui a créé FGO à l’origine en est toujours responsable – il appartient maintenant à Sony.

FGO a été lancé en 2015 et est estimé, par Sensor Tower, avoir rapporté plus de 4 milliards de dollars. Delightworks et FGO ne sont pas strictement associés à la marque PlayStation pour le moment, mais il est difficile d’imaginer que Delightworks ne travaille pas dans les coulisses pour aider au développement mobile interne de PlayStation. Le producteur créatif clé de FGO, Yosuke Shiokawa, a quitté l’entreprise plus tôt en février 2022, il sera donc intéressant de voir comment la direction de FGO changera.

Ruée vers l’élimination

Playstation Mobile

Lorsque Sony parle de jeu mobile, il ne s’agit pas de jeux sur une console portable comme la PS Vita, la PSP ou la PSP Go. Mais la PS Vita est liée au passé de Sony en essayant d’attirer un public de téléphones mobiles : le programme PlayStation Mobile.

PlayStation Mobile a été lancé en 2012 et fermé en 2015, terminé sans cérémonie par Sony après n’avoir jamais vraiment décollé. Bien que les joueurs se souviennent peut-être que PlayStation Mobile est principalement une empreinte PS Vita, il s’agissait d’un bras de publication de kit de développement logiciel pour PS Vita et certains appareils Android (y compris évidemment le propre téléphone Xperia de Sony). Sur le PlayStation Store, il occupait une section distincte. Pour les développeurs, les frais d’édition PlayStation Mobile n’étaient que de 99 $ par an, ce qui représente un point d’entrée convivial pour les nouveaux développeurs cherchant à créer des jeux simples.

La PSP Go est sortie en 2009.
La PSP Go est sortie en 2009.

Ces jeux pourraient être comparables à ce que vous trouvez sur Apple Arcade de nos jours (s’ils étaient moins organisés), ou pour comparer à la propre histoire de Sony, ce qu’étaient les minis PSP pour PSP – de petits jeux plus « indie-ish » qui présentaient une alternative aux jeux AAA. La charmante Super Crate Box des studios Vlambeer faisait partie du lancement initial, en plus de 19 autres jeux, tels que Samurai Beatdown, Aqua Kitty et Beats Slider.

PlayStation Mobile, cependant, n’a pas pu attirer de public sur la PS Vita ou sur Android. Le service a cessé de publier des jeux sur Android une année entière avant que Sony ne débranche complètement en 2015.

Sony a pris la décision notable d’embaucher l’ancien chef d’Apple Arcade en 2021, tout en révélant également dans la description de poste qu’il souhaite que quelqu’un l’aide à adapter les « IP emblématiques » existantes aux jeux mobiles. Il est trop tôt pour dire si PlayStation prévoit un service d’abonnement mobile qui ressemble à Apple Arcade par une seule location, mais cela inspire des spéculations sur les possibilités. À tout le moins, les utilisateurs d’iPhone peuvent s’attendre à de l’attention, contrairement aux cibles Android et PS Vita uniquement de PlayStation Mobile.

Sorties Xperia Play, PlayStation Mobile, Inc et Sony Pictures Digital

Ainsi, PlayStation Mobile, Inc. est différent de PlayStation Mobile, désormais fermé – déroutant, je sais! La version Inc. de PlayStation Mobile existe toujours et a publié Run Sackboy Run pour iOS/Android et des titres pour PlayLink, un service qui permet aux joueurs d’utiliser leur téléphone pour des jeux multijoueurs. Il a également publié Uncharted: Fortune Hunter, un spin-off mobile de la série populaire, en 2016 et récemment fermé en 2022.

Xperia Play, surnommé le téléphone PlayStation, était également une initiative de Sony visant à proposer des jeux sur les appareils mobiles en 2012. Des titres tels que FIFA 10, Sims 3, Need For Speed ​​Shift et près de 60 autres jeux ont été lancés avec Xperia Play, ce qui en fait un expérience impressionnante de combinaison du téléphone et de la console portable. (Cependant, il est également devenu en quelque sorte un concurrent de la PS Vita, ce qui en fait une décision intéressante de Sony de lancer les deux produits si proches l’un de l’autre.)

Sony Pictures Digital a également publié une poignée de jeux mobiles au fil des ans. En 2007, il a publié God of War: Betrayal. Et plus récemment, il a publié My Hero Academia: The Strongest Hero (un jeu maintenant publié par Crunchyroll à la place) pendant un certain temps.

La PlayStation Vita a été lancée en 2012.
La PlayStation Vita a été lancée en 2012.

Les 10% d’espoir des fans de PS Vita

Et même si c’est tout simplement improbable, une nouvelle console mobile de Sony n’est pas complètement hors de question. Ryan a déclaré dans la présentation commerciale : « Nous ne nous limitons pas au contenu », ce qui est clairement indiqué par le lancement à venir du PSVR 2. La console Switch hybride très réussie de Nintendo et le Steam Deck de Valve montrent que les appareils de jeu mobiles attirent toujours un large public et pourraient inciter Sony à réfléchir à une autre console mobile. Sony a également fabriqué un contrôleur pour le téléphone du joueur, selon un brevet découvert pour la première fois par VGC.

Bien que si Sony emprunte cette voie, il doit apporter des titres originaux au nouvel ordinateur de poche. La Nintendo Switch est prise en charge par des titres populaires réservés à Switch comme Animal Crossing, Pokemon et Breath of The Wild, tandis que le principal argument de vente de Steam Deck est la vaste bibliothèque de jeux PC sur Steam. C’est quelque chose que Sony sait déjà faire et fait avec la PS5, mais qu’il n’a pas fait avec la PS Vita. Il existe de nombreuses raisons possibles pour lesquelles la PS Vita a échoué (prix élevé, la 3DS, l’iPhone, etc.), mais le manque continu de grands titres exclusifs brillants n’a certainement pas rendu service à la console portable.

Sony étend et diversifie ses activités, c’est logique. Les gros jeux AAA que Sony aime sortir sont de plus en plus un pari risqué : ils prennent beaucoup d’argent et de temps à faire, et ne seront pas nécessairement un succès à la sortie. En revanche, les jeux mobiles en direct, comme Genshin Impact de Mihoyo et Fortnite d’Epic Games, rapportent régulièrement une somme importante et fiable, et nous savons que Sony souhaite exploiter de nombreux jeux en direct. Tous ne doivent pas nécessairement être sur consoles/PC, comme certains pourraient le supposer.

Il est cependant surprenant de voir Sony prévoir de créer 50% de ses titres propriétaires dans le secteur mobile et PC d’ici 2025, en supprimant complètement les revenus du contenu PS4. Avec la poursuite acharnée de Sony des joueurs mobiles, nous pouvons probablement nous attendre à plus de nouvelles de la société sur ses projets de jeux mobiles bientôt.

Pour plus de lecture sur les activités de PlayStation, vous pouvez consulter :

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