Slitterhead ne se concentrera apparemment pas entièrement sur son identité en tant que jeu d’horreur, mais ce mouvement inattendu pourrait l’aider à se démarquer à long terme.
De tous les jeux qui ont été annoncés aux Game Awards 2021, Tête fendue peut être l’un des plus remarquables. En tant que nouveau jeu d’horreur de l’esprit de Keiichiro Toyama, créateur de franchises comme Sirène et Silent Hill, il a une tonne de potentiel. La bande-annonce de révélation n’a montré aucun gameplay, et le nouveau Bokeh Game Studio de Toyama n’a rien publié depuis, mais des entretiens avec Toyama et d’autres développeurs de Bokeh ont fait la lumière sur le jeu. Bokeh a clairement l’intention de Tête fendue être une incursion très créative dans le genre de l’horreur.
Toyama a mentionné dans une interview récente que Tête fendue ne sera pas entièrement axé sur l’horreur; au lieu de cela, il mélangera différents genres différents afin de plaire à une variété de joueurs. Ce n’est pas tout à fait surprenant. Toyama a indiqué Tête fendue sera élevé sur l’action, ce qui est en quelque sorte un écart par rapport à la plupart de ses tarifs d’horreur. C’est quand même surprenant d’entendre ça Tête fendue n’a pas l’intention « d’entrer pleinement dans le genre de l’horreur » compte tenu des créatures terrifiantes que la bande-annonce de révélation a montrées. En fin de compte, ce départ peut être une décision intelligente de la part de Bokeh, car cela pourrait aider Tête fendue attirer plus de fans qu’un pur jeu d’horreur ne pourrait en gérer.
La relation de Slitterhead avec l’horreur
Lorsque Tête fendue a été révélé pour la première fois, les fans avaient de bonnes raisons de croire qu’il serait intensément concentré sur l’horreur. Les monstres au cœur du jeu, qui peuvent apparemment se déguiser en humains, semblent être un matériau de peur primordial. L’implication de Toyama implique également un jeu horrible compte tenu de sa riche carrière dans le genre. Il n’a peut-être pas été impliqué dans chaque Silent Hill jeu, mais il ne fait aucun doute que Silent Hill a été un succès grâce en partie aux concepts de base que Toyama a mis en place.
À long terme, minimiser l’horreur pourrait rendre Tête fendue plus de succès. Tout le monde n’est pas intéressé par une expérience d’horreur traditionnelle, mais si Tête fendue a des éléments d’action qui attirent les fans de jeux d’action lourds avec des thèmes plus sombres comme Le diable peut pleurer et Âmes sombres, l’audience potentielle du jeu est beaucoup plus large. C’est une bonne décision car Tête fendue est une nouvelle IP d’un nouveau studio. Le succès de ce premier jeu est crucial pour l’avenir de Bokeh Game Studio, il y a donc beaucoup de valeur à attirer autant de personnes que possible.
Le projet unique de Bokeh
Il est clair que Tête fendue sera toujours un jeu d’horreur dans une certaine mesure; il n’y a vraiment pas d’autre moyen d’interpréter l’horreur corporelle associée à chacun des monstres du jeu. Pourtant, il sera intéressant de voir à quel point Bokeh effrayant finit par faire le jeu. Après tout, ces créatures terrifiantes ne seront pas aussi effrayantes si elles s’avèrent faciles à tuer ou si les fans savent toujours quand elles arrivent. Bokeh Game Studio devra équilibrer les outils de jeu d’horreur classiques comme le sentiment d’impuissance et de terreur du joueur avec Tête fenduepropension à l’action, ce qui ne sera pas une tâche facile.
Si Tête fendue parvient à enfiler cette aiguille, elle pourrait bien devenir une franchise très réussie. Un mélange d’action surnaturelle explosive, de monstres horribles et d’un environnement urbain dense pourrait faire Tête fendue se démarquer de la foule, ce qui pourrait par conséquent attirer plus de joueurs qu’un jeu d’horreur traditionnel. Jusqu’à ce que Bokeh révèle plus de séquences, on ne sait pas comment ces éléments et d’autres composants imprévus de Tête fendue s’équilibreront. Cependant, ils semblent définitivement être la recette de quelque chose d’unique.
Tête fendue est en développement.
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