Un nouveau rapport sur les récents changements de frais d’Unity affirme que la politique a été « précipitée » et motivée par la bataille entre Unity et IronSource avec la société technologique rivale Applovin.
Un grand éditeur de jeux mobiles aurait rencontré John Riccitiello d’Unity après l’annonce de la politique et lui aurait dit : « Va te faire foutre, nous ne payons pas ».
Le rapport provient de MobileGamer.Biz, avec des sources anonymes au sein d’Unity fournissant de nouveaux détails.
Le mois dernier, Unity a mis à jour sa politique de frais pour facturer les développeurs par installation de jeu, ce qui a suscité la fureur de l’ensemble de la communauté de développement.
Un rapport de MobileGamer.Biz de l’époque affirmait qu’Unity offrait une dispense de frais si les développeurs passaient à sa propre plate-forme de médiation, au lieu d’utiliser son rival AppLovin.
Unity a ensuite renoncé à certains de ses projets controversés, notamment en supprimant les frais pour tout développeur utilisant Unity Personal ou Unity Plus, en plus de deux seuils : gagner 1 million de dollars de revenus bruts et atteindre 1 million d’installations.
Selon ce nouveau rapport, la rentabilité à long terme de l’entreprise et la baisse du cours de l’action ont été un facteur décisif dans la nouvelle politique de frais d’exécution. Et bien qu’il y ait eu une résistance au sein d’Unity, ces préoccupations ont été ignorées car de nombreux membres du personnel n’étaient pas au courant des changements.
Des sources ont déclaré qu’un grand groupe de cadres supérieurs d’Unity s’était réuni pour discuter des changements proposés et que « la moitié des personnes » présentes à la réunion avaient déclaré que « le modèle était trop compliqué » et ne serait pas bien accueilli. « C’était très précipité », a déclaré une source. « Nous avons eu cette réunion et on nous a dit que cela se produirait, mais on ne nous a pas dit de date. Et puis avant que nous nous en rendions compte, c’était là. »
Une autre source a évoqué la concurrence avec Applovin. « Applovin domine et Unity a essayé d’utiliser cette politique comme un moyen de force pour tenter de récupérer une part de marché », ont-ils déclaré.
« C’était le rôle d’IronSource et d’Unity d’augmenter efficacement leurs activités de médiation, et les développeurs ont été pris entre deux feux dans cette guerre de médiation qui dure depuis quelques années. »
Le cours des actions Unity était proche de 200 dollars en novembre 2021, mais avant le changement de politique, il était tombé à 36 dollars et est maintenant encore plus bas. Selon une source, cela a été un facteur majeur de la nouvelle politique.
« Je ne pense vraiment pas que cela ait été fait de manière malveillante », ont-ils déclaré. « En fin de compte, Unity a perdu beaucoup d’argent au cours des 18 dernières années – des milliards de dollars – et ils doivent faire quelque chose pour gagner plus d’argent. Malheureusement, cela n’a pas été bien réalisé, mais le besoin de gagner plus d’argent est toujours là. »
De plus, une source a déclaré à MobileGamer.Biz que les nouvelles politiques de prix peuvent être négociées à la baisse, mais que seuls les plus grands partenaires Unity sont en mesure de le faire, laissant derrière eux les développeurs de taille moyenne et petite.
« N’importe qui dans l’équipe commerciale d’un développeur plus important ou dans l’équipe commerciale est en mesure de réduire les frais », a déclaré la source. « C’est une négociation. Certains des plus gros clients ne paieront jamais cet argent parce qu’ils retourneront simplement à Unity, se mettront d’accord sur un montant ou feront quelque chose autour du problème. [LevelPlay] médiation pour s’en sortir. »
« C’est ce que tous les grands vont faire », ont-ils ajouté. « Une grande partie des protestations des développeurs indépendants étaient vraiment déplacées. De toute façon, aucun d’entre eux n’atteindra le million de dollars. »
À la suite de l’introduction controversée des frais, Unity a annoncé le départ du PDG John Riccitiello, qui a pris sa retraite de ses fonctions au sein de l’entreprise avec effet immédiat.