Outlast a été le premier jeu à m’époustoufler sur PS4. Les goûts de Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts et Blacklight Retribution étaient tous d’excellents jeux pour montrer la puissance du matériel de pointe de Sony, bien sûr. Mais c’est l’aventure d’action-survie à la première personne de Red Barrels qui m’a enfoncé ses dents déformées et qui ne m’a pas lâché. Aujourd’hui, près d’une décennie après que l’intrépide journaliste d’investigation Miles Upshur s’est infiltré pour la première fois dans l’asile Bedlam-esque Mount Massive, Outlast est sur le point de lancer sa troisième série : The Outlast Trials.
Après une brève expérience pratique avec une première version l’année dernière, j’ai écrit sur la façon dont The Outlast Trials a plus de gore qu’un film slasher et le potentiel de changer le genre d’horreur. En raison du lancement demain, le 18 mai, via l’initiative d’accès anticipé de Steam, j’attends avec impatience mon prochain passage avec le dernier de Red Barrels, en quelque sorte encore plus une vision distillée de la violence gratuite, des sauts effrayants et de l’horreur à glacer le sang. Mais alors que je me prépare à abattre des outils dans une autre histoire de terreur sans armes, je ne peux pas m’empêcher d’applaudir l’endurance d’Outlast. Après tout, c’est un concept qui a tant emprunté à d’autres genres d’horreur il y a 10 ans, et qui a pourtant réussi à rester pertinent et attrayant à ce jour.
Certificat mort
SOUVIENS-TOI DE MOI
Rappelez-vous comment c’était avec notre revue Outlast
Il n’y a pas de nouvelle idée, n’est-ce pas ? Même dans les limites du genre d’horreur de survie, à peu près tous les jeux depuis le début des années 90 ont emprunté quelque chose de son prédécesseur. Le premier Resident Evil était une plus grande réalisation de Alone in the Dark ; Silent Hill a riffé assez sans vergogne sur Resi; Dead Space a emmené la caméra sur l’épaule désormais omniprésente de RE4 dans l’espace; et The Callisto Protocol était Dead Space 4 en tout sauf son nom, pour ne citer que quelques-uns des échanges et partages notables que nous avons vus au cours des dernières décennies. De même, avec son utilisation magistrale de la lumière et de l’obscurité et son inclusion d’un protagoniste incapable de manier des armes, Outlast a volé assez près du hit d’horreur de Frictional Games en 2010, Amnesia: The Dark Descent.
Les deux sont des jeux d’horreur de survie à la première personne, avec des protagonistes non combatifs, qui doivent courir et se cacher d’un éventail d’horribles méchants. Les deux jeux nécessitent l’utilisation de la lumière pour naviguer dans leurs emplacements atmosphériques – Amnesia utilisant une lanterne à gaz; Survivre à un enregistreur vidéo alimenté par batterie. Et les deux jeux tirent fortement sur les tropes de genre, notamment en banalisant la santé mentale au moyen de compteurs de santé mentale, et un établissement de santé mentale abritant des occupants «fous» et «catatoniques». Pourtant, ce dernier point mis à part, les deux jeux ont souligné une nouvelle ère pour l’horreur de survie, à la fois dans les sphères indépendantes et AAA; générant à leur tour un buzz que les plus grands studios de l’époque n’avaient pas réussi à capter depuis un certain temps dans cet espace.
Et tandis qu’Amnesia: The Dark Descent méritait plus que ses applaudissements, c’est Outlast qui a fait avancer les principes fondamentaux de ce nouveau format d’horreur de «héros sans défense». La réception critique polarisante d’Outlast 2 en 2017 n’a semblé que galvaniser le culte en constante expansion de la série, et alors que nous pensions qu’elle avait raté la cible dans notre revue Outlast 2, Philippe Morin de Red Barrels a rapporté que la série avait atteint 15 millions de ventes. (s’ouvre dans un nouvel onglet) moins d’un an plus tard – disant qu’en 2018, il valait 64 millions de dollars; le tout à partir d’un budget de départ de 1,4 million de dollars.
Avance rapide de cinq ans, et Outlast regarde maintenant sa prochaine itération à un moment où la scène d’horreur de survie est en plein essor. Le remake de Dead Space, ainsi que les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4, ont insufflé une nouvelle vie aux effrayants à la troisième personne – cependant, la série principale Resi pivote vers la première personne à partir de RE7, ainsi que Dead Island 2, Sons of the Forest et Dying Light 2 ont souligné l’attrait durable de la terreur moderne à la première personne. À cheval entre le solo et le multijoueur, The Outlast Trials est sur le point de réintroduire un protagoniste non armé, mais d’après ce que j’ai joué l’année dernière, il semble que cela compensera cela avec plus de sang, de gore, de sauts effrayants et d’ennemis déséquilibrés que vous peut secouer un trope d’horreur de survie fatigué.
Une version plus distillée de ce qui a fonctionné pour Outlast dans le passé ressemble à un geste intelligent et à un pari massif à la fois, mais s’il y a une chose pour laquelle la série mérite d’être reconnue, c’est le fait qu’elle a réussi à rester un élément clé de la conversation tout au long de. Pour ma part, je surveillerai cet espace – même si c’est à travers les lattes métalliques d’un casier vide.
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