lundi, novembre 25, 2024

La plus grande force du jeu de société Jurassic World Legacy est Jurassic Park

Jurassic World: L’héritage d’Isla Nublar est le dernier jeu de société de style hérité, un genre qui permet aux joueurs de modifier en permanence des composants avec des autocollants, d’explorer de nouveaux contenus dans chaque jeu et de déchirer des cartes. Popularisé par des titres tels que Héritage de la pandémie et Havre sombre, il évoque un délicieux sentiment d’investissement émotionnel, ajoutant de la profondeur et de la permanence aux décisions des joueurs qui donnent de la texture à une campagne prolongée. Dans ce cas, en s’engageant dans les 12 scénarios complets de Île Nublar vaut l’effort – tant que vous ne jouez qu’avec un seul partenaire ou deux.

Cette grande boîte a quelque chose que ses prédécesseurs n’ont pas, et c’est la propriété intellectuelle rayonnante du Jurassique. La franchise cinématographique est restée pertinente dans la culture pop depuis les débuts du merveilleux film de 1993. Son charisme est évident à travers chaque pouce de ce produit. Le motif visuel singe les bandes dessinées des années 90, donnant à l’ensemble complet beaucoup de personnalité. C’est frappant sur le plateau lui-même ainsi que dans le grand nombre de cartes trouvées dans le jeu, mais c’est plus prononcé dans les petits livrets trouvés dans chacune des enveloppes de scénario. Chaque chapitre du jeu est accompagné de sa propre petite bande dessinée décrivant les nouveaux composants, énumérant des règles supplémentaires et offrant un extrait narratif illustré pour donner le ton. C’est une touche d’amour – malgré l’étrangeté de canaliser l’ère du film par opposition aux images des films réels.

Photo: Salle Prospero

L’héritage d’Isla Nublar commence par les origines de la série dans parc jurassique. Chaque scénario révèle progressivement les films suivants de la franchise, mettant en lumière les personnages préférés et même entremêlant des moments emblématiques. Le premier scénario – en fait une séquence de rêve dans l’esprit du Dr Hammond alors qu’il se rend sur l’île – est le plus fade et n’a pas d’accroche manifeste. Il sert de didacticiel, initiant doucement les joueurs aux règles de base et aux fonctions des habitants du parc. À cet égard, cela fonctionne certainement, mais cela peut laisser une première impression très douce et inefficace.

La mise en œuvre de la structure héritée classique me rappelle le plus Héritage de la pandémie. Vous ouvrez un nouveau contenu pour chaque scénario et progressez dans un récit global évolutif d’un jeu à l’autre. De nouvelles règles sont régulièrement introduites et superposées intelligemment à la structure de base rationalisée. Ce qui fonctionne plutôt à merveille ici, c’est l’évolution du parc lui-même. C’est le gros crochet du jeu, et ce qu’il réussit le plus superbement.

Vous allez créer des infrastructures, placer des bâtiments, clôturer des attractions et vous engager à coller des choses sur le tableau que vous regretterez plus tard. Au début, tout commence un peu doucement, en plaçant un nouveau dinosaure ici, un nouveau bâtiment là. Mais tout semble cascader à mesure que le budget augmente au fil du temps, en fonction du défi accru de maintenir l’ordre avec un ensemble en plein essor d’habitants carnivores.

[Ed. note: This review contains light spoilers for Jurassic World: The Legacy of Isla Nublar.]

Les cartes rondes de Legacy of Isla Nublar, qui guident le jeu d'un tour à l'autre.  Au-dessus d'eux, les actions instantanées des dinosaures se déroulent dans chaque secteur de l'île.

Photo: Salle Prospero

La structure du jeu reste en grande partie la même sur les 12 matchs de la campagne, bien que l’action et les conséquences soient élevées. Les joueurs jouent le rôle d’une personnalité jurassique connue, comme le Dr Sattler, Owen Grady ou même Dennis Nedry, coopérant ensemble pour dépenser efficacement leurs points d’action afin d’atteindre les objectifs. Les tâches consistent à rassembler des dinos déchaînés, à poursuivre des rythmes d’histoire tels que la localisation de civils disparus ou à proposer des visites guidées, et à participer à une série de mini-jeux qui oscillent entre un puzzle amusant et une corvée monotone. Vous fouillerez dans le centre d’accueil, déplaçant littéralement des boîtes dans un jeu de match-trois. Vous séquencerez des génomes dans le laboratoire, en déplaçant des tuiles codées CTAG dans un puzzle de pose de tuiles. Plus tard, vous aurez même besoin de remettre le courant dans une activité « accrochez-vous à vos mégots » pour pousser votre chance.

La structure globale du scénario est itérative, se répétant encore et encore dans la campagne, la variance se produisant principalement dans les objectifs axés sur l’histoire qui imitent les différentes intrigues cinématographiques de la franchise. Il évoque à nouveau la nostalgie et fait appel à l’émotion. La créativité allouée au développement du parc contraste fortement avec la nature rigide, presque sur les rails, du récit de la campagne. Construire le parc lui-même en fonction de votre style de jeu est absolument la partie la plus sophistiquée du jeu, permettant une quantité surprenante de liberté qui perdure tout au long de la campagne.

Cette décision de mélanger une dualité de gestion de parc économique avec un jeu d’aventure basé sur des scénarios plus micro est presque le format parfait pour cette franchise. L’empreinte Prospero Hall de Funko Games l’exécute étonnamment bien. La campagne permet aux décisions globales d’héritage de créer des impacts infimes qui se répercutent à travers les aventures de la bande dessinée. Les deux formats se nourrissent l’un de l’autre, la performance dans les aventures narratives affectant l’allocation budgétaire ultérieure. C’est un écosystème solide qu’il est gratifiant de voir jouer.

L’arc de campagne est tout aussi fort. L’aspect construction du parc culmine avant l’acte final, qui consiste en une situation emblématique de la fin de la franchise cinématographique. Cela permet aux joueurs de récolter les bénéfices de leur création – Isla Nublar elle-même. Le sens magique émanant de l’apogée d’un jeu de table de construction de moteurs bien conçu se trouve dans la partie managériale du jeu, et vous pouvez réellement vivre et utiliser cette construction avant que la boîte ne se ferme définitivement.

Le Dr Hammond dans le centre des visiteurs, déplaçant des boîtes dans un match de match-trois.

Photo: Salle Prospero

C’est une aubaine ça Jurassic World: L’héritage d’Isla Nublar cloue les grands traits essentiels à ce style de jeu, car il se perd parfois dans les détails. Pour toutes les plaisanteries narratives intéressantes dans les livrets de scénarios, la conception s’enlise parfois, forçant les joueurs à travailler dur. Les mini-jeux susmentionnés ressemblent souvent plus à une corvée qu’à de l’excitant. L’étincelle créative autour de cette activité s’estompe avec le temps, et j’ai commencé à redouter de retourner au centre d’accueil et de fouiller dans plus de tchotchkes pour que Hammond puisse vendre du merch.

Ces sous-systèmes mécaniques sont intelligents la première fois que vous les découvrez, peut-être même la seconde. Mais dans le cinquième scénario, ils sont une nuisance, nuisant aux éléments les plus agréables, comme l’élevage de dinosaures et la recherche d’enfants perdus. Cet échec peut être quelque peu atténué en changeant le joueur à la table qui se verra attribuer le sale boulot à chaque session, mais c’est au mieux un pansement.

Maladroitement, ce problème est plus grave avec un nombre de joueurs plus élevé. En effet, les visiteurs du parc reçoivent un ensemble de neuf jetons d’action, quel que soit le nombre de participants assis à la table. Ainsi, avec trois joueurs, vous obtenez chacun trois actions généreuses par tour. Lorsque vous jouez à quatre, vous n’êtes assuré d’en obtenir que deux. À ce nombre maximum de joueurs, la participation active de chaque individu est relativement minuscule – avec plus de joueurs, il y a littéralement moins à faire pour chaque individu. Avec seulement deux actions par tour, un seul joueur devra passer près de la moitié du jeu à mélanger des caisses ou des jetons ADN. À moins que vous ne puissiez tirer de la joie des discussions à table et de la prise de décision stratégique globale, les personnes chargées des tâches de conciergerie pourraient ne pas vouloir se présenter pour le match de la semaine prochaine. La mise à l’échelle de l’action est franchement une énorme gaffe et laisse L’héritage d’Isla Nublar fonctionne mieux à seulement deux ou trois joueurs.

Dans l’ensemble, cependant, il est difficile de négliger le coût du jeu. Il s’agit d’une grande boîte avec une quantité solide de contenu, mais à une demande colossale de 120 $, elle mène une bataille désespérée pour le revenu disponible. Les prix ont augmenté ces dernières années, mais une barre aussi haute la met tout simplement hors de portée de ceux qui sont au bord du gouffre et qui ne sont pas tout à fait sûrs de vouloir s’engager.

Même avec ces lacunes, les éléments hérités peuvent à eux seuls mener certains groupes à travers l’expérience et justifier les dépenses. Les personnages grandiront au fil du temps au fur et à mesure que vous gratterez de nouvelles capacités. Ces options des films précédents peuvent réapparaître dans une sorte de camée, offrant une nouvelle suite de pouvoirs utiles trouvés au dos de leurs cartes de personnage. Les événements offrent parfois plusieurs options à gratter. De nouveaux dinosaures sont débloqués et évoluent au cours de la campagne. Il y a un flux constant de nouveau contenu, presque trop. Certains scénarios nécessitent 10 minutes de configuration et de lecture des règles, puis peuvent entraîner une perte seulement 20 minutes plus tard. Heureusement, c’est quelque peu rare même si c’est une possibilité réelle.

Une miniature de T-rex, Brachiosaurus, Velociraptor et triceratops de Jurassic World: The Legacy of Isla Nublar.  La tête du dinosaure est à l'échelle et chacune repose sur un marqueur en forme de socle.  Des dinosaures supplémentaires reposent cachés dans des boîtes colorées scellées avec du ruban adhésif.

Photo: Salle Prospero

Cela peut être un jeu très difficile. Souvent, c’est le résultat d’événements aléatoires qui ne vont pas dans votre sens, comme des objectifs prenant plus de temps que prévu à remplir ou des activations de dinosaures qui vous détruisent inévitablement. Heureusement, la philosophie du fail-forward signifie que même vos pires performances vous permettent de progresser et d’améliorer le parc. J’ai trouvé cela satisfaisant car je préférerais qu’un jeu ne tire pas de coups et présente plutôt un défi évolutif. Quel que soit votre succès, vous trouverez toujours de nouvelles choses intéressantes à ouvrir et des cartes à gratter. C’est exaltant, et il y a quelques moments, en particulier ceux qui plongent dans la recherche génétique et vous permettent de bricoler avec la science, qui répondent en fait à des attentes substantielles.

Jurassic World: L’héritage d’Isla Nublar est un jeu de société évocateur de style hérité qui exploite astucieusement le format. Il y a des domaines de la conception qui trébuchent, peut-être parfois de manière drastique, mais s’ils sont expérimentés correctement avec des attentes appropriées, le voyage s’avérera nouveau et finalement satisfaisant. C’est tout un accomplissement que le mystère et les surprises vécus soient toujours présents malgré la gamme de jeux hérités désormais disponibles. De plus, ils ne se sentent pas simplement uniques, mais ils se sentent vraiment comme l’original parc jurassique – capturant un sentiment et une émotion qui ont été atténués dans la série de films la plus récente.

Tu peux trouver Jurassic World: L’héritage d’Isla Nublar dans votre sympathique magasin de jeux local.

Jurassic World: L’héritage d’Isla Nublar a été examiné à l’aide d’une copie commerciale fournie par Funko Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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