mardi, novembre 26, 2024

La plus grande erreur d’EA sur Star Wars n’est peut-être pas Battlefront 3, Star Wars: Squadrons Sequel

le Guerres des étoiles licence est emblématique et, franchement, énorme. Les films ont toujours réussi et continuent de réussir au box-office, les ventes de jouets et de marchandises ont toujours été incroyablement élevées, et les jeux vidéo se sont toujours assez bien comportés, quel que soit le genre du jeu ou par qui il a été développé. En mai 2013, EA a obtenu les droits exclusifs sur le Guerres des étoiles licence de jeux vidéo. Au cours des huit dernières années, EA n’a sorti que quatre jeux AAA sous la marque, chacun étant confronté à ses propres critiques.

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A partir de 2015 avec Front de bataille de Star Wars, les joueurs ont commencé à se rendre compte qu’EA n’était peut-être pas la meilleure solution pour la licence, avec Front de bataille semblant un peu léger sur le contenu et le DLC payant étant publié peu de temps après. La critique ne s’est poursuivie qu’avec la suite, qui a mis en place un système de coffre à butin qui encourageait fortement les pratiques de paiement pour gagner. Cependant, cela ne signifie pas que ces jeux étaient tous mauvais, et avec les récentes annonces selon lesquelles de nouveaux studios utilisent le Guerres des étoiles licence, il semble que l’avenir d’EA avec la franchise ne soit pas clair, et cela pourrait être un peu dommage.

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Trouver les diamants bruts


Star Wars Battlefront 2 E3 2017 jouable

Au lancement, le premier Front de bataille était un peu rude. Il n’y avait qu’une poignée de cartes, quelques armes et une petite sélection de héros jouables, et en utilisant le Front de bataille nom, le jeu allait évidemment attirer beaucoup de comparaison entre ce nouveau titre et ses prédécesseurs du début des années 2000. Cela a conduit une grande partie de la base de joueurs à être déçue, estimant que le titre n’était qu’un simple gain d’argent, utilisant la reconnaissance de la marque et offrant aux fans une expérience superficielle en retour.

Pourtant, certains aspects du jeu avaient du potentiel. Pour longtemps Guerres des étoiles fans, c’était indéniablement cool de voir une gamme de lieux emblématiques dans le magnifique moteur Frostbite de DICE, et la plus grande échelle des cartes, la conception audio authentique et un style visuel qui reproduisait parfaitement les films originaux ont tous contribué à rendre le jeu merveilleusement agréable atmosphérique. Bien que le jeu ait pu sembler un peu fallacieux d’un point de vue consumériste, l’atmosphère et le gameplay général étaient plutôt bons et montraient beaucoup de potentiel.


Ce potentiel serait exploité un peu plus avec la suite d’EA en 2017. Star Wars Battlefront 2 avait des pratiques commerciales encore plus prédatrices, mais son gameplay et son atmosphère étaient une amélioration impressionnante par rapport au premier jeu. Plus de héros, de cartes et de factions ont été ajoutés au jeu, s’étendant cette fois à toutes les époques de Guerres des étoiles l’histoire, par opposition à la trilogie originale. Un système basé sur les classes a également été ajouté et les jetons de héros/véhicule ont été supprimés et remplacés par des points qui ont donné à chaque joueur la possibilité d’utiliser des véhicules et des héros emblématiques de la série au cours du match.


Front de bataille 2Le gameplay plus serré de s peut avoir quelque chose à voir avec l’effort de collaboration dans les coulisses, avec trois studios de développement distincts travaillant sur le jeu, dont DICE, Criterion Games et Motive Studios, dont le dernier allait faire Star Wars : Escadrons. Escadrons sorti en 2020, et bien qu’il ait été acclamé par la critique, le grand public n’a pas afflué vers le jeu.

Par tous les comptes, Star Wars : Escadrons est un très bon flight-sim/dogfighter, surtout en VR. Les commandes sont réactives et relativement intuitives (après un peu d’entraînement), le jeu est visuellement impressionnant, et la conception sonore, le travail vocal et la mise à l’échelle des navires en font une atmosphère appropriée. Guerres des étoiles Jeu. Pourtant, Escadrons avait déjà perdu la bataille avant même qu’il ne puisse y accéder en hyperespace. Les fans étaient assez épuisés par le précédent d’EA Guerres des étoiles jeux, et avec Escadrons faisant déjà partie d’un genre de jeu relativement spécialisé, le jeu n’avait aucune chance.


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À quelques parsecs de la grandeur


star wars battlefront 2 skywalker saga

Avec Quantic Dream’s Star Wars : Éclipse annoncé aux Game Awards et le jeu mobile publié par Zynga Star Wars : Chasseurs à venir en 2022, l’avenir s’annonce un peu différent pour le Guerres des étoiles franchise dans les jeux. Alors qu’EA a déclaré que ce n’était pas encore fait avec la franchise, affirmant qu’ils poursuivraient leur collaboration avec Lucasfilm pour « les années à venir », l’implication d’EA dans l’avenir de la série est un peu vague.

Alors que certains se réjouissent définitivement à l’idée qu’EA perde son exclusivité, Front de bataille 2 et Star Wars : Escadrons ne sont pas sans leurs fans, et perdre l’exclusivité sur la franchise pourrait signifier que les suites ne seront jamais faites, ce qui serait assez décevant car ces titres étaient au bord de la grandeur. Grâce à toutes ses mises à jour gratuites post-lancement, Front de bataille 2 a commencé à devenir un vraiment grand Guerres des étoiles Jeu. Une gamme impressionnante de nouvelles cartes, modes, héros et classes a été ajoutée, et avec chaque nouvelle mise à jour, le jeu est devenu de plus en plus substantiel, plus digne de ce prix d’admission, et plus intéressant pour les fans de la série.


Des mises à jour similaires ont également été fournies à Escadrons qui, tout en n’étant pas aussi dépourvu de contenu que le Front de bataille jeux, ne ressemblait certainement pas à une expérience AAA complète. Ces mises à jour ont ajouté plus de navires, des améliorations de la qualité de vie, des produits cosmétiques basés sur les versions à venir et récemment publiées Guerres des étoiles des propriétés comme Le Mandalorien, et quelques mises à niveau des performances de nouvelle génération.

Dans leur état actuel, Front de bataille 2 et Escadrons sont considérés comme de très bons jeux, et très bons Guerres des étoiles jeux, du moins pour ceux qui y jouent encore. Leurs mises à jour gratuites continuelles ont montré à quel point un AAA Guerres des étoiles le jeu peut recevoir suffisamment de temps, d’efforts et d’argent. La vraie ironie est que si EA avait prévu le lancement de ce contenu dès le départ, avait été plus transparent sur ses intentions et le contenu du jeu, alors ces jeux auraient pu avoir une chance d’être parmi les meilleurs Guerres des étoiles jeux jamais créés.


Les faibles ventes de Escadrons, la réception critique abyssale de Front de bataille 2, et EA perdant l’exclusivité sur Guerres des étoiles, tout semble suggérer que les suites de ces jeux ne se produiront probablement jamais. Front de bataille 3 aurait pu être un vraiment excellent AAA Guerres des étoiles expérience, en réunissant tout le contenu des jeux précédents et en le combinant avec de nouveaux ajouts pour rendre le jeu complet et satisfaisant, et Star Wars : Escadrons 2 aurait pu utiliser les trilogies préquelles et séquelles pour étoffer une nouvelle campagne passionnante et offrir plus de variété de navires.

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