La société d’esports ESL Faceit Group a annoncé aujourd’hui qu’elle licenciait environ 15 % de ses effectifs mondiaux afin de soutenir ses « ambitions de croissance durable et sa rentabilité ».
ESL Faceit Group a été créé en 2022 après que Savvy Gaming Group, une société holding détenue par le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite, a acheté l’organisateur d’événements esports ESL et la plateforme de tournois Faceit pour un montant de 1,5 milliard de dollars, puis les a fusionnés en une seule unité. L’objectif, a déclaré ESL Faceit Group dans l’annonce de la fusion, était de « créer la plate-forme ultime pour les jeux compétitifs », permettant aux éditeurs et aux développeurs « de créer des communautés de jeux compétitifs et des écosystèmes d’esports durables ».
En 2023, Savvy Gaming a ajouté la société de technologie et d’infrastructure Vindex et sa division Esports Engine au groupe ESL Faceit, ce qui en fait « la plus grande entreprise d’esports au monde ». Mais comme tant d’autres sociétés de jeux au cours de l’année écoulée, il semble désormais que le groupe ESL Faceit ait surjoué.
« Pour garantir que ESL Faceit Group continue d’évoluer sur un marché en évolution rapide, nous prévoyons de réduire la taille de notre équipe d’environ quinze pour cent », ont déclaré les co-PDG Craig Levine et Nic Maisto dans un communiqué partagé aujourd’hui. « Ce changement vise à soutenir les ambitions de croissance durable et la rentabilité d’EFG. »
Levine et Maisto ont déclaré que ces réductions aideront ESL Faceit Group à « gagner en efficacité » au sein de son effectif mondial.
« Dans un secteur en constante évolution, nous devons nous adapter, devenir plus efficaces et être plus flexibles en équipe », ont-ils écrit. « Ces changements, ainsi que les efforts visant à réorienter l’équipe sur la mission et la vision fondamentales d’EFG, nous permettront de mieux nous concentrer et de mieux nous équiper pour naviguer dans le paysage dynamique de l’esport et du jeu en supprimant la complexité et en améliorant l’intégration entre toutes les équipes. »
Une FAQ distincte indique que des réductions seront effectuées à « tous les niveaux et tous les départements… en mettant l’accent sur un personnel efficace pour nos produits de base ». Les licenciements n’auront pas d’impact sur l’accord récemment annoncé avec Blizzard pour l’Overwatch Champions League, ni sur son partenariat avec Electronic Arts pour le Championnat du monde NHL 24.
Le nombre réel de personnes mises au chômage n’a pas été révélé : le groupe ESL Faceit a déclaré qu’il n’était pas en mesure de partager cette information « en raison des lois du travail locales sur certains marchés ». La page carrières d’ESL Faceit Group indique que l’entreprise compte actuellement plus de 900 employés, ce qui situerait ce chiffre à environ 135.
Les licenciements d’ESL Faceit Group surviennent le même jour que d’importantes réductions d’effectifs chez Sony, qui a annoncé aujourd’hui le licenciement de 900 personnes, et un jour après, Supermassive a annoncé qu’il licencierait environ 90 employés. Parmi les autres entreprises qui ont mis des personnes au chômage cette année figurent Blackbird Interactive, Twitch, Riot, Behaviour Interactive et Microsoft : 2023 a été une année brutale en matière de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, et 2024 est en passe d’être encore pire.