La plus grande actualité du jeu du 26 décembre 2021

La plus grande actualité du jeu du 26 décembre 2021

Plus de détails sur la dernière mise à jour de Genshin Impact, un nouveau cadeau gratuit sur Epic Games Store, et plus encore.


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Bon Boxing Day à tous ! Ou peu importe comment ça s’appelle en Amérique – désolé les gars, je n’ai découvert que récemment que ce n’était pas une chose là-bas.

Alors que nous nous attendions à une journée endormie dans le monde de l’actualité du jeu, ce n’est absolument pas ce que nous avons eu. Entre un titre acclamé par la critique et offert gratuitement, une mise à jour massive de Genshin Impact et des rats jouant à DOOM, nous n’avons vraiment pas eu l’occasion de creuser dans ces restes du dîner de Noël aujourd’hui. Et il me reste BEAUCOUP de farce, donc ça craint.

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Le contrôle est à nouveau gratuit sur Epic Games Store

Epic Games a distribué un tas de titres gratuits sur sa vitrine pendant les vacances. Bien qu’il ne surpasse pas tout à fait le cadeau d’hier – Prey – nous en avons un autre passionnant aujourd’hui car Control est à nouveau téléchargeable gratuitement. Le titre d’action-aventure acclamé par la critique sera disponible jusqu’à 16 heures GMT demain, date à laquelle il sera remplacé par un autre jeu. Une fois le jeu sauvegardé, il vous appartient de le télécharger et de jouer pour toujours.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR


Shenhe, Xiao et Ganyu à Liyue.

La mise à jour fugace des couleurs en vol de Genshin Impact ajoute de nouveaux personnages, des ennemis et une nouvelle région

Les fans de Genshin Impact ont reçu un cadeau de Noël tardif plus tôt dans la journée. Un livestream nous a donné plus de détails sur ce à quoi s’attendre de la mise à jour de la version 2.4, Fleeting Colors In Flight. Cela confirme que nous retournons au port de Liyue dans une histoire qui se concentre sur Ningguang. Nous obtenons également deux nouveaux personnages : Yun Jin et Shenue. Si vous n’avez pas envie de vous lever tôt le lendemain de Noël pour assister à la révélation, Helen a un aperçu très complet de tout ce que vous avez manqué.

aoc-streamer-parmi-nous-recadréLe flux Twitch d’AOC Among Us remporte un record du monde Guinness

Nous savions déjà que le stream emblématique d’AOC Among Us Twitch était assez populaire, mais il bat maintenant officiellement un record. La membre du Congrès est entrée dans le livre Guinness des records du monde de cette année, remportant le prix du plus grand nombre de vues de n’importe quel premier stream. Bien qu’il s’agisse de sa première diffusion sur le site, elle a été aidée par sa propre renommée et celle de ses invités qui comprenaient d’autres streamers tels que Pokimane et Hasan Piker. Elle a également été rejointe par sa collègue membre du Congrès Ilhan Omar, qui a encouragé les téléspectateurs à s’assurer qu’ils sont inscrits pour voter.


Rats maudits - via Medium

Le neuroscientifique qui a appris aux rats à jouer à Doom veut maintenant qu’ils créent une chaîne Twitch

Attention AOC, vous pourriez avoir une concurrence féroce sur vos mains (peut-être). Vous vous souvenez de ce rat auquel un neuroscientifique a appris à jouer à Doom ? Il envisage maintenant de créer une chaîne Twitch mettant en valeur les compétences du rongeur. Cependant, il y a un obstacle – les rats n’ont pas vraiment une grande capacité d’attention. La durée la plus longue à laquelle on pourrait s’attendre pour jouer est d’environ 15 à 20 minutes, ce qui ne ferait pas beaucoup de stream et rendrait la construction d’un public assez difficile. Je suppose que l’interaction avec le public serait également assez limitée.


Halo Combat a évolué

Halo : Combat Evolved a été initialement « développé pour Internet »

Bungie est maintenant très dévoué au développement en cours de Destiny 2, mais il avait en fait l’œil sur les jeux en ligne pendant des années avant le lancement du premier. Comme révélé dans une récente interview, la campagne solo dans Halo : Combat Evolved n’était absolument pas une priorité pendant le développement et n’était même pas sur les cartes lorsque la production a commencé en 1999. L’accent était mis sur le multijoueur en ligne, car les développeurs cherchaient à présenter le prochain service Xbox Live qui est devenu disponible pour la première fois en 2002. En fait, Bungie a attendu que le travail sur l’aspect multijoueur du jeu soit à peu près trié jusqu’à ce qu’il passe du côté solo. Il est difficile d’imaginer Halo sans ses campagnes, mais il semble que cela soit presque arrivé.


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