Chacun Yakuza le jeu a une action exagérée et des combats à indice d’octane élevé. Ce sont les moments les plus durs à cuire de la Yakuza jeux, à l’exclusion des Jugement jeux et autres retombées.
Gardez à l’esprit que cet article contient des spoilers pour toute la ligne principale Yakuza jeux sortis jusqu’à présent. Si vous n’avez terminé aucune des séries (de Yakuza 0 à Comme un Dragon), veuillez cliquer sur off si vous voulez éviter les spoilers.
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Jo Sawashiro n’est pas à prendre à la légère (Comme un dragon)
Après le mystérieux assassinat de Masumi Arakawa, le capitaine de la famille, Jo Sawashiro se met à quatre pattes pour implorer le pardon des aînés pour son incapacité à protéger le nom de la famille. Il a l’air assez faible et impuissant en ce moment et il ne dit pas un mot.
C’est jusqu’à ce que Reiji Ishioda soudoie les officiers supérieurs pour qu’ils ne coupent pas les liens avec la famille Arakawa. Les anciens patrons sont prompts à accepter l’argent et à ne pas couper les ponts avec la famille.
Le capitaine Sawashiro voit cela comme une faiblesse et il se met à rire. Son impuissance et son attitude faible disparaissent complètement, car il fait savoir à tous les patrons que la faiblesse n’est pas un trait d’un puissant. Yakuza. Il attrape la tête d’un officier supérieur avec sa main avant de lui cogner la tête contre le mur et de le tuer en lui crevant l’œil à main nue.
Cela fait tressaillir tout le monde de peur. Le capitaine Sawashiro prend les rênes en tant que deuxième patriarche de la famille Arakawa et fondateur et premier président de la Tokyo Omi Alliance.
Goro Majima attaque seul le quartier général de la famille Dojima (Yakuza 0)
Après que Lao Gui ait tiré sur Makoto Makimura, Goro Majima prend sur lui d’éliminer toute la famille Dojima par lui-même. Son objectif est de tuer finalement Lao Gui et Sohei Dojima. Il choque les hommes de main de la famille Dojima avec son comportement totalement imprévisible, irrationnel et incendiaire, et se fraye un chemin jusqu’au bureau de Sohei Dojima. Ici, il bat Hiroki Awano et Lao Gui avant de tenter de tuer Sohei Dojima. Cet exploit le rend notoire, et attaquer ce QG tout seul et le détruire complètement fait partie des raisons pour lesquelles il est si terrifiant.
Hiroki Awano est plus fort qu’il n’y paraît (Yakuza 0)
Tout au long de Yakuza 0, Hiroki Awano est un homme intimidant mais enjoué qui se bat rarement. Mais à un moment du jeu, il bloque avec désinvolture un coup de poing de Kazuma Kiryu comme si ce n’était rien du tout. C’était le premier moment où il faisait savoir à tout le monde qu’il était bien plus fort qu’il n’y paraissait.
À la fin du jeu, lorsque Majima attaque la famille Dojima, Awano affronte le Mad Dog de Shimano au combat. Dans ce combat, Awano révèle qu’il est d’une force surhumaine en faisant craquer un mur avec son coup de poing. Ce mouvement explosif fait tressaillir Majima, et il complimente Awano après l’avoir vaincu.
Kazuma Kiryu bat seul une armée de membres du clan Tojo (Yakuza 5)
Après avoir pris sa retraite d’une vie de crime, Kiryu passe ses journées comme chauffeur de taxi à Nagasugai. Sa vie était paisible jusqu’à ce qu’il soit ramené dans les complications du clan. Une guerre totale allait éclater entre une organisation Yakuza de Nagasugai et le clan Tojo.
L’ancien quatrième président arrive sur le champ de bataille et se moque du clan Tojo, disant qu’il les combattra tous par lui-même. Même si tout le monde savait qu’il était une légende, ils supposaient que plus d’une centaine d’hommes armés d’épées, de fusils et même de lance-roquettes suffiraient à les arrêter. Ils avaient tord. Kiryu y bat tous les membres du clan Tojo et termine la guerre par lui-même.
Ichiban Kasuga passe en mode bête
Au bout du Yakuza : comme un dragon, Ichiban Kasuga change. Sa vision fantasque et enfantine du monde demeure. Il est toujours aussi maladroit et enfantin, mais il propose un plan génial pour faire tomber Ryo Aoki. En utilisant le jeu d’acteur et la tromperie, il expose Ryo Aoki pour ce qu’il est vraiment.
En toute honnêteté, c’était inattendu de la part de quelqu’un d’aussi idiot que lui, mais il réussit. Avec ses amis, il traverse la Millenium Tower de bas en haut avant d’affronter l’un des personnages les plus puissants de l’histoire des Yakuza : Yosuke Tendo.
Tendo mesurait 6’5 ”et son coup de poing pouvait éviscérer presque tous ceux qui avaient la malchance de se mettre sur son chemin. Cette masse d’homme était un ennemi contre lequel même Kiryu aurait du mal. Ichi et ses amis le battent et il émerge enfin un héros, comme il le voulait.