La plupart de ces créatures volantes effrayantes dans Warhammer 40,000: Space Marine 2 ne sont pas des bébés lobotomisés — la vérité est bien plus étrange

La plupart de ces créatures volantes effrayantes dans Warhammer 40,000: Space Marine 2 ne sont pas des bébés lobotomisés — la vérité est bien plus étrange

Space Marine 2 s’est libéré des entraves de son univers Warhammer 40,000 et a fait son entrée dans le grand public du jeu, ce qui signifie qu’il existe de nombreux joueurs qui découvrent son avenir sombre et lointain.

Pour eux, Space Marine 2 est une expérience quelque peu déroutante, car elle s’appuie sur une grande partie de la tradition que Games Workshop, propriétaire de Warhammer 40,000, a construite au fil des décennies, avec des centaines de romans, de livres de règles et d’articles de magazines détaillant le contexte que les fans connaissent intimement.

Les fans de Warhammer 40,000 ont apprécié de voir les nouveaux venus réagir avec stupeur face à l’aspect sinistre et sombre de Space Marine 2. Et ce ne sont pas seulement les scènes sanglantes, les morts en masse et les ennemis extraterrestres terrifiants qui apparaissent dans le jeu. L’élément le plus dérangeant de Space Marine 2 que les nouveaux venus voient pour la première fois sont peut-être les bébés lobotomisés.

Un tweet de Paul Tassi, journaliste pour Forbes, résume ci-dessous la réaction face aux bébés ailés de Space Marine 2, qui semblent voler autour de la Battle Barge, le vaisseau spatial sur lequel les Space Marines vivent et planifient leurs missions, effectuant un travail monotone.

A première vue, les « gentils » de l’histoire de Space Marine 2 ont lobotomisé des bébés pour nettoyer leurs dégâts. Cela vous semble bizarre ? Bienvenue dans l’Imperium de l’Homme de Warhammer 40,000, un régime fasciste toujours au bord de l’extinction et une vision extrême d’un futur lointain dans lequel presque tout est possible.

Warhammer 40,000 est censé être sinistre et sombre, et ce genre de choses est donc tout à fait normal (les bébés lobotomisés ne sont pas la chose la plus dérangeante du décor, si vous avez envie de lire quelque chose de léger, regardez ce que font les Drukhari pendant leur temps libre). Le futur lointain de Space Marine 2 est un endroit vraiment misérable, un endroit dans lequel d’innombrables humains meurent chaque jour de toutes sortes d’horreurs, qu’il s’agisse d’extraterrestres, de démons ou d’humains eux-mêmes. L’humanité, embourbée dans une bureaucratie atroce et un fanatisme religieux, s’est effondrée. Il n’y a pas de répit, pas de joie, seulement une mort inévitable.

Dans cette optique, les fans de Warhammer 40,000 sont habitués à des choses comme un « bébé volant cyborg lobotomisé d’église », comme l’a souligné ChronoTheHarlequin, utilisateur de X/Twitter. Le problème, c’est qu’avec celui-ci en particulier, c’est encore plus étrange.

Comme l’a précisé le podcast non officiel de Warhammer Adeptus Ridiculous, la plupart Ces créatures ne sont pas vraiment des bébés lobotomisés. La plupart sont construites de toutes pièces (?) comme des automates de chair avec des ordinateurs en guise de cerveau (l’IA est interdite au 40e millénaire pour… des raisons). Pourquoi ressemblent-elles à des bébés ? En plus du fait que Warhammer 40,000 est entièrement fait de heavy metal et de gothique, selon la légende, c’est pour des « fins cérémonielles ».

J’adore Space Marine 2 et son souci du détail. Les développeurs de Saber aiment clairement Warhammer 40,000 et ont fait l’effort de capturer son atmosphère oppressante et destructrice d’âmes. J’ai particulièrement apprécié les dialogues de saveur que l’on entend de la part des humains qui sont chargés de maintenir la barge de combat à flot. Certains déplorent le manque de sommeil en raison de la dureté de leur travail. D’autres expriment leur inquiétude à l’idée de faire ne serait-ce qu’une seule erreur. Étant donné la galaxie vraiment misérable dans laquelle ils vivent, ces gars-là sont les chanceux. Et ne me lancez pas sur les serviteurs.

Nous avons beaucoup plus de couverture de Space Marine 2, y compris des détails sur son premier patch, sa feuille de route post-lancement et l’ajout prochain de la correspondance de classe pour la coopération, après les joueurs se sont retrouvés enfermés dans une impasse de classe avant les missions du mode Opérations.

Crédit image : Games Workshop.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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