lundi, janvier 20, 2025

La PlayStation 5 dévoile une nouvelle manette d’accessibilité

Sony a dévoilé un nouveau contrôleur PlayStation 5, conçu pour rendre les jeux accessibles aux joueurs handicapés.

Annoncé au CES (Consumer Electronics Show), « Project Leonardo » a été développé en coopération avec des experts en accessibilité et des groupes comme SpecialEffect, AbleGamers et Stack Up.

Divertissement interactif de Sony

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Arborant un design circulaire, le contrôleur comporte en fait une multitude de composants interchangeables en tandem avec le mappage des boutons (y compris le mappage de deux fonctions sur un bouton) pour adapter l’expérience aux différents besoins des gens. La longueur du stick analogique par rapport au reste du contrôleur peut également être ajustée.

Vous pouvez utiliser un Leonardo couplé avec une manette DualSense, un autre Leonardo, ou un autre Leonardo et un DualSense. Quatre ports AUX permettent également de connecter une foule d’autres accessoires.

Pour économiser sur le changement constant de toutes les différentes parties pour différentes personnes/différents jeux, trois « profils de contrôle » (c’est-à-dire : des configurations de boutons attribuées) peuvent être configurés et facilement commutés entre eux en appuyant simplement sur le bouton de profil.

contrôleur accessible playstation project leonardo, un appareil circulaire avec des boutons sortis pour montrer comment ils peuvent être échangés

Divertissement interactif de Sony

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Le Leonardo est conçu pour être posé sur une table ou un plateau pour fauteuil roulant au lieu d’être tenu. Sony déclare qu’il utilise l’AMPS standard de l’industrie pour une fixation facile aux supports ou aux trépieds.

Le designer So Morimoto a déclaré : « Parce que les joueurs peuvent personnaliser le projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations.

« Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique. »

Aucune fenêtre de publication pour le contrôleur n’a été définie publiquement, car il est toujours en développement et l’équipe recueille des commentaires. Espérons que nous obtiendrons bientôt plus d’informations, y compris ce prix très important et la compatibilité potentielle avec PS4.

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