Sony a livré plus de 25 millions de consoles PlayStation 5 à ce jour, la société ayant considérablement augmenté sa production.
Révélé lors de ses derniers résultats, Sony a vendu 3,3 millions de PS5 supplémentaires au cours de la période de trois mois précédant le 30 septembre, ce qui équivaut au montant qu’il a déplacé au cours de la même période en 2021.
Sony a donc vendu environ 5,7 millions de PS5 depuis le début de cet exercice (avril 2022), laissant l’entreprise dans une bataille difficile si elle veut atteindre son objectif de vendre 18 millions de consoles d’ici mars 2023.
Selon le vice-président exécutif et directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, cependant, l’objectif de 18 millions est toujours réalisable car Sony a dépassé ses propres attentes en fabriquant 6,5 millions de PS5 au cours de la seule période du deuxième trimestre.
« Nous reconnaissons que la demande des clients pour la PS5 continue d’être forte car la situation réelle des ventes dans les magasins de détail aux États-Unis est telle qu’en septembre, il a fallu en moyenne 17,5 heures pour vendre 100 000 unités après leur arrivée, » La présentation des résultats de Sony indique.
« Pour répondre à cette forte demande, nous ferons tout notre possible pour avancer l’offre pendant la saison des ventes de fin d’année et viser à dépasser nos prévisions pour l’exercice 2022 de 18 millions d’unités. »
La pénurie paralysante de puces à semi-conducteurs a sérieusement paralysé la création de nouvelles consoles PS5, mais cela n’a pas empêché la PS5 de dépasser les 20 millions d’unités vendues en juin, date à laquelle la dirigeante de Sony, Veronica Rogers, a annoncé que la société « prévoyait une rampe significative- en production PS5 cette année ».
Totoki a également noté que l’augmentation du prix de la PS5 n’avait pas considérablement réduit la demande pour la console, mais que cela serait surveillé à l’avenir. Pendant cette période, les ventes de matériel PlayStation se sont élevées à 179,2 milliards de yens (environ 1,2 milliard de dollars), contre 160,6 milliards de yens (environ 1,09 milliard de dollars) par rapport au deuxième trimestre 2021.
Du côté logiciel, les utilisateurs de PlayStation ont acheté un total de 62,5 millions de jeux sur toutes les plateformes, dont 63% étaient des téléchargements numériques et 6,7 millions étaient des titres propriétaires. Le nombre de jeux vendus a considérablement diminué par rapport au deuxième trimestre 2021, mais s’est élevé à un chiffre d’affaires d’environ 370 milliards de yens (environ 2,5 milliards de dollars) – contre 343 milliards de yens (environ 2,3 millions de dollars) au deuxième trimestre 2021.
Il a également été révélé que God of War (2018) s’est vendu à 23 millions d’exemplaires à ce jour sur toutes les plateformes, Sony déclarant qu’il s’attend à ce que la suite, God of War Ragnarok, fasse de même.
Les ventes globales de la division des jeux ont augmenté de 12% pour atteindre 720,7 milliards de yens (environ 4,9 milliards de dollars) sur la même période en 2021, mais le résultat d’exploitation – qui est le bénéfice de l’entreprise une fois les coûts et les dépenses pris en compte – a considérablement chuté de 82,7 yens. milliards de yens (environ 562 millions de dollars) au deuxième trimestre 2021 à 42,1 milliards de yens (286 millions de dollars) au deuxième trimestre 2022.
Cette réduction a été attribuée à une série de facteurs, notamment une augmentation du coût de développement de jeux et une diminution des ventes de jeux non propriétaires par rapport aux années précédentes. Les chiffres tiennent également compte de l’argent dépensé pour les acquisitions, y compris Bungie, qui a été racheté par Sony en juillet pour 3,7 milliards de dollars.
Anthony Wood est rédacteur scientifique indépendant pour l’IGN.