vendredi, novembre 22, 2024

La plateforme AR lance réellement les NFT « Fandime » pour récompenser les utilisateurs avec du contenu exclusif lié au cinéma

Traditionnellement, être un cinéphile inconditionnel signifie collectionner des souvenirs physiques comme des affiches dédicacées pour montrer son dévouement. Cependant, ces dernières années, un certain nombre d’entreprises ont commencé à parier sur les objets de collection numériques pour devenir le nouveau symbole de la dévotion des fans.

Really (anciennement Moviebill) – une plate-forme AR qui propose des billets de cinéma numériques à collectionner et des expériences interactives liées aux derniers films à succès – a annoncé un partenariat avec la plate-forme blockchain Avalanche pour aider à alimenter ses NFT « Fandime », une nouvelle façon pour les studios de cinéma de s’engager avec publics. La société a également annoncé aujourd’hui qu’elle étendait ses billets à collectionner AR aux cinémas partenaires de la région Asie-Pacifique, notamment au Japon, en Corée, en Australie, aux Philippines, en Thaïlande, en Malaisie et à Singapour.

Il existe trois façons de gagner des jetons Fandime : assister à des cinémas et à des événements, acheter des marchandises et interagir avec les expériences AR de Really comme des quiz hebdomadaires, des chasses au trésor et un jeu « Pop-a-Corn » qui consiste à jeter des grains dans un seau de pop-corn. Les utilisateurs peuvent également acheter un Fandime directement dans l’application Really (disponible sur les appareils iOS et Android).

Chaque Fandime obtient un identifiant unique basé sur la blockchain et est créé sur le réseau blockchain d’Avalanche et stocké dans le compte Really d’un utilisateur.

Les utilisateurs peuvent échanger Fandime contre des récompenses numériques, du contenu AR lié aux films, des opportunités exclusives, des « trophées AR et des filtres faciaux portables », a expliqué la société. Les jetons peuvent également être utilisés dans les jeux Really, comme prolonger la durée de jeu pour des quiz et obtenir des vies et des niveaux supplémentaires pour le jeu de lancer de seau.

Amazon MGM Studios a déjà lancé une collection sur Really, probablement dans le cadre de sa stratégie marketing visant à promouvoir des films moins mainstream, comme « American Fiction », « The Boys in the Boat » et « The Beekeeper ». Les cinéphiles qui collectent les trois billets AR peuvent gagner des jetons Fandime exclusifs. La société de production a récemment déployé un objet de collection AR pour le thriller psychologique à succès « Saltburn ».

Crédits images : Vraiment

« La réalité augmentée est l’avenir du contenu et des médias. La blockchain est l’avenir des données. Si nous combinons ces deux choses aujourd’hui, ce que Really fait, nous pensons que nous sommes en avance sur le jeu », a déclaré le fondateur et PDG de Really AR, James Andrew Felts, à TechCrunch. « Plus précisément, la réalité augmentée apporte une toute nouvelle interface utilisateur à nos interactions avec le numérique. À mesure que nous passons des écrans 2D comme les smartphones et les ordinateurs de bureau aux écrans 3D comme les casques et les hologrammes, nos interactions avec le monde numérique deviendront plus tactiles et plus personnelles. La blockchain permet à un fichier numérique de vous appartenir véritablement, de la même manière qu’un objet ou un élément physique l’est dans le monde réel. À bien des égards, l’intersection du Web3 et de la RA rendra notre monde numérique plus humain et plus familier.

L’année prochaine, Really élargira la manière dont les utilisateurs peuvent gagner des jetons Fandime et échanger des récompenses. Par exemple, les utilisateurs pourront acheter des billets de cinéma et des produits dérivés via leur compte Really, bénéficier de réductions et collecter des jetons Fandime lorsqu’ils regarderont du contenu à la maison.

À long terme, Really prévoit de créer du contenu AR original et de s’étendre à d’autres domaines que l’industrie du divertissement, nous a révélé Felts.

« Nous allons déployer « Really Originals », qui seront les premières histoires de réalité augmentée sur le marché que vous pourrez découvrir sur votre table basse ou dans votre jardin… Notre programme d’objets de collection numériques s’élargira pour inclure d’autres secteurs et industries comme le voyage, la vente au détail. et du sport. À terme, ce réseau de contenu sera également un endroit où les marques pourront atteindre le public avec des messages 3D à grande échelle », a déclaré Felts.

Really a été fondée en 2017 et a attiré le plus d’attention des cinéphiles lorsqu’elle s’est associée à Regal Cinemas pour lancer du contenu AR exclusif, notamment des interviews et des jeux AR pour la sortie de « Avengers : Infinity War ». À ce jour, les clients de Regal ont réclamé plus de quatre millions d’objets de collection Really AR à travers 200 films largement diffusés, y compris les titres les plus récents comme « Les Merveilles », « Napoléon », « Les Tueurs de la Lune Fleurie » et « Wish », parmi autres.

« Au départ, notre objectif était d’offrir l’expérience de divertissement ultime aux clients les plus fidèles, ceux qui sont prêts à dépenser un prix élevé pour du contenu premium. À l’époque, la RA représentait un moyen de pointe pour visualiser du contenu. Avec le recul, nous étions en avance sur notre temps et maintenant, alors que l’AR/VR devient courant, nous sommes en mesure d’utiliser notre technologie pour engager les cinéphiles avec des expériences immersives qui les ramènent au cinéma à grande échelle.

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