La plate-forme VGC de l’année est Nintendo Switch

VGC’s Platform of the Year is Nintendo Switch

Le 3 mars 2024, la Nintendo Switch aura sept ans.

Depuis le passage de la Famicom à la Super Famicom, Nintendo ne s’est pas engagé sur une seule console de salon pendant sept années entières, et pourtant, les ventes stables et continues de la Switch suggèrent qu’elle n’est peut-être pas pressée de révéler son successeur.

C’est souvent le moment dans la vie d’une console où la qualité de ses logiciels commence lentement à diminuer, alors que les éditeurs et les développeurs mettent leurs esprits les plus brillants au travail sur la prochaine génération. Malgré cela, même si nous avons tous sans aucun doute hâte de voir la prochaine console Nintendo, il ne fait aucun doute que même au cours de sa sixième année, la Switch a connu l’une des années les plus fortes jamais enregistrées pour une gamme de consoles.

L’année dernière, la Xbox Series X/S a continué à lutter pour trouver ce jeu qui tue pour lancer véritablement une dynamique ascendante, et la PlayStation 5 – malgré tous ses chiffres de vente impressionnants – n’a obtenu qu’une seule exclusivité propriétaire cette année en Spider-Man 2 (sa seule autre version propriétaire, MLB The Show 23, était également sur Xbox et Switch).

Et pourtant, malgré cela, c’est la Switch – la console souvent déplorée pour son manque de puissance et dont certains prétendent constamment qu’il est temps de la mettre en pâture – qui a livré pas moins de trois exclusivités avec des scores Metacritic plus élevés. plus de 90 cette année.

Avec Metroid Prime Remastered, Nintendo a montré que la nature persistante de son catalogue lui permet de récupérer le jeu le mieux noté de 2002, de lui donner un coup de jeune et de proposer le troisième jeu le mieux noté de 2023 (ce qui n’a jamais été une garantie, étant donné que le jeu classé deuxième en 2002 était GTA Vice City, et nous savons tous comment se sont déroulés ces remasters).

La plate-forme VGC de l'année est Nintendo Switch
Metroid Prime Remastered était une superbe actualisation d’un classique intemporel

Avec The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il a montré sa capacité à prendre Breath of the Wild, l’un des meilleurs jeux de cette génération, et à le rendre encore plus impressionnant en y ajoutant essentiellement une suite d’outils d’ingénierie, ajoutant encore plus de possibilités à un jeu dont les moments ponctuels délicieusement surprenants étaient déjà monnaie courante sur les réseaux sociaux.

Enfin, avec Super Mario Bros Wonder, Nintendo a finalement écouté les joueurs qui avaient assisté à quatre itérations distinctes de la série New Super Mario Bros (au point que la partie « Nouveau » semblait presque sarcastique) et plaidait pour quelque chose de nouveau qui il n’y avait plus de musique « waa-waa ». Cette fraîcheur a été apportée sous la forme de l’un des meilleurs jeux Mario jamais créés.

En effet, lorsque l’on regarde le calendrier de sortie de la console pour cette année, il est tout simplement stupéfiant de constater que le plan tacite de Nintendo visant à garantir que la Switch dispose d’un jeu majeur publié chaque mois se soit poursuivi tout au long de la sixième année de la console.

« Il est tout simplement stupéfiant que le plan tacite de Nintendo visant à garantir que la Switch dispose d’un jeu majeur publié chaque mois se soit poursuivi tout au long de la sixième année de la console. »

Fire Emblem Engage en janvier. Kirby’s Return to Dreamland Deluxe et Metroid Prime Remastered en février. Bayonetta Origins en mars. Advance Wars 1+2 en avril. Larmes du Royaume en mai. Tout le monde change 1-2 en juin (hé, ils ne peuvent pas tous être gagnants).

Pikmin 4 en juillet. Red Dead Redemption et Vampire Survivors en août (ce sont parfois des tiers qui fournissent la marchandise). Refontes HD de Pikmin 1 et 2 en septembre. Super Mario Bros Wonder en octobre. Super Mario RPG en novembre.

Revenez chaque année et la cohérence avec laquelle cela se produit est ridicule. Et, comme indiqué ci-dessus, ce ne sont pas seulement les jeux propriétaires qui ont fait de la Switch la meilleure plateforme cette année.

Voyageur Octopathe II. Drague. Ligne de mesure finale du rythme théâtral. Mer d’étoiles. Persona 4 d’or. Astuce fantôme. Un espace pour le non lié. Simulateur PowerWash. Sans bœufs II. Nous aimons Katamari. Une chanson des Highlands. Tous sortis cette année et tous brillants. EA a même retiré le doigt et a donné pour une fois à la version Switch d’EA Sports FC la parité complète des fonctionnalités.

La plate-forme VGC de l'année est Nintendo Switch
Le remake de Super Mario RPG était une façon fantastique de clôturer l’année de la Switch

Ce fut également une excellente année pour les offres rétro de la plateforme. En plus du sublime F-Zero 99, qui a ramené la série de courses pour la première fois depuis près de deux décennies, les bibliothèques rétro de Switch Online ont reçu de brillantes rééditions, dont GoldenEye 007, Jet Force Gemini, 1080 Snowboarding et Excitebike. 64.

Mieux encore, l’ajout de nouvelles applications Switch Online cette année, ajoutant les jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, a apporté une trentaine de jeux portables supplémentaires au service et a ouvert encore plus de possibilités pour l’avenir.

Il semble probable que 2024 sera enfin l’année où Nintendo dévoilera officiellement le successeur de la Switch et nous pourrons tous découvrir les détails : sa puissance, sa date de sortie, son prix et sa rétrocompatibilité (croisons les doigts). En tant que tel, il est possible que 2023 soit la dernière année où la Switch a pu s’imposer en tant que système premium de Nintendo.

Si cela s’avère être le cas, et à la même époque l’année prochaine, nous envisageons une nouvelle console Nintendo et l’inévitable processus de temporisation pour son prédécesseur, nous pouvons revenir sur 2023 et dire, sans aucun doute, que six ans plus tard le Switch était toujours le meilleur du secteur.