Je pense « platformer » et ma prochaine pensée est « slick ». Hollow Knight vient à l’esprit, tout comme Ori, tout comme Celeste. Ils ont tous des mouvements précis et rapides, avec des améliorations et de nouvelles capacités qui ajoutent de la complexité sans stodge. En ce qui concerne les plateformes 3D, Super Mario 64 reste un exemple éclatant de la façon dont le mouvement rend l’exploration joyeuse. Enchaînez les roulades et les sauts et vous ne vous contentez pas de naviguer dans un monde, mais de le traverser comme un gymnaste (qui est également plombier à temps partiel pour aider à payer les coûts d’une compétition sérieuse).
Elden Ring est un terrible jeu de plateforme. C’est raide et maladroit et moins gymnaste, plus Gimli sur le Buckfast. Mais c’est ce qui rend ses sections de plate-forme bonnes. Ils vous obligent à adopter votre ensemble d’outils limité et à canaliser vos compétences amateurs de saut en longueur, de golf et d’escalade que vous n’avez certainement pas.
Les jeux Souls ont toujours eu une section de plate-forme étrange. Et par « section de plate-forme », je veux dire passer de A à B où A) est un rebord et B) est tout en bas. Contrairement à d’autres jeux où les personnages dégringolent et pirouettent dans les airs, Souls vous donne souvent la possibilité de… tomber d’un rebord. Oh! Et faire un saut… après une course massive.
Je ne dis pas que Souls aurait dû donner à votre personnage plus d’options de mouvement, oh non. je dis que c’est manque d’options rend ses rares moments de plate-forme (terriblement) bons. Prenez un jeu comme Ori, par exemple. Avec vos capacités d’écureuil magique, vous avez plusieurs façons de vous attaquer aux vignes qui claquent et aux rebords suspendus. Sauter – sprinter – rouler, ou sprinter – sauter – rouler ? Mais dans Souls, il n’y a qu’un seul chemin et une seule façon de s’y prendre. N’exécutez pas parfaitement les chutes et les sauts maladroits et vous chuterez jusqu’à la mort.
Nous avons maintenant Elden Ring et son ajout d’un bouton de saut dédié. Tout à coup, il n’y a plus besoin d’une course massive. Les rebords peuvent être mis à l’échelle avec une relative facilité. Mais ne vous y trompez pas : ce saut est un saut tortueux lorsque vous êtes confronté à une chute abrupte. Sauter n’est pas si facile à diriger non plus. Ce n’est pas flottant ou facile à corriger en vol, mais un bon hissage dans les airs qui vous fera descendre tout aussi vite. Donc, quand il y a un écart, vous devez canaliser la mentalité d’un sauteur en longueur qui fait ces rituels de pré-saut alors qu’il sprinte vers ses fosses de sable. Un regard vers le ciel, une prière, une respiration profonde, et c’est parti. Ah, mais avant de sauter ! Peut-être un autre regard ? Utilisez ces angles de caméra et scannez cet espace une dernière fois. Ici, vous devez canaliser la mentalité d’un golfeur et arpenter le terrain.
La plate-forme dans Elden Ring est une entreprise risquée, en partie parce que votre sac à main Rune se disperse sur le sol si vous mourez et c’est une douleur énorme de devoir traverser une armée de squelettes pour rassembler les pièces. Mais c’est votre ensemble d’outils limité qui rend la plate-forme du jeu si terriblement bonne. Vous êtes un sauteur en longueur, un golfeur, et je dirais aussi un peu un grimpeur libre. Vous avez de belles marges avec lesquelles travailler, de peur que vous ne tombiez à mort d’un seul coup. Et cela ne prend pas grand-chose, puisque FromSoftware rend ses poutres en bois légères et élargit les espaces pour rendre les choses faisables – mais juste !
À chaque saut ou chute dans le jeu, vous devez vous ENGAGER. Il n’y a pas de recul, aucun moyen de récupérer vos pertes si vous vous trompez. Et lorsque vous plongez dans un puits ou escaladez un pic douteux, vous n’avez que trois choses verrouillées sur votre mousqueton : la capacité de tomber, la capacité de sauter et un cheval spectral capable de double-saut mais qui est aussi un cheval qui nécessite de l’espace pour se reproduire. L’espace que vous n’avez pas. Faites-le en un seul morceau et c’est presque toujours un miracle.
Le sentiment de soulagement qui vous envahit lorsque vous comblez le fossé résume la plate-forme dans Elden Ring. Ce n’est pas souvent que vous êtes appelé à en faire une partie, mais quand vous l’êtes, il s’agit d’embrasser vos qualifications amateurs de saut en longueur, de golf et d’escalade et de les piloter avec cœur. Tu n’es pas Ori ou Celeste, tu es juste une personne ternie sur le Buckfast. Et d’une manière ou d’une autre, vous le faites fonctionner.