La piste avouée révèle qu’il n’y a « personne de parfait » dans le RPG sans classe d’Obsidian : « Il y aura des choix et des conséquences pour ce que vous préparez. »

Obsidian Entertainment a fortement mis l’accent sur le choix et la liberté du joueur dans la préparation de son jeu de rôle fantastique à la première personne Avowed. Conformément au message selon lequel vous êtes le centre de l’univers, les développeurs ont révélé qu’il n’y avait « aucune construction parfaite » dans son RPG sans classe.

« Chez Obsidian, c’est votre monde, votre façon de faire, n’est-ce pas ? » déclare le directeur du gameplay Gabe Paramo dans une interview avec Gamesradar+. Cette philosophie se manifeste au combat via le système de double maniement, qui vous permet de combiner deux pièces d’équipement en même temps. « ‘Combinatoire’ comme je l’appelle ; les gens se moquent de moi pour avoir utilisé ce terme. »

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