Obsidian Entertainment a fortement mis l’accent sur le choix et la liberté du joueur dans la préparation de son jeu de rôle fantastique à la première personne Avowed. Conformément au message selon lequel vous êtes le centre de l’univers, les développeurs ont révélé qu’il n’y avait « aucune construction parfaite » dans son RPG sans classe.
« Chez Obsidian, c’est votre monde, votre façon de faire, n’est-ce pas ? » déclare le directeur du gameplay Gabe Paramo dans une interview avec Gamesradar+. Cette philosophie se manifeste au combat via le système de double maniement, qui vous permet de combiner deux pièces d’équipement en même temps. « ‘Combinatoire’ comme je l’appelle ; les gens se moquent de moi pour avoir utilisé ce terme. »
« C’est pouvoir mettre un pistolet dans ma main droite et un bouclier dans ma main », poursuit Paramo. « Je bloque et je tire. C’est le choix et les conséquences avec des choses comme, j’utilise un poignard qui est rapide et plus silencieux, et j’utilise un pistolet qui est bruyant et qui a un petit rechargement. temps de récupération dessus. »
Le marketing initial d’Obsidian, axé sur le joueur, m’a laissé un peu froid. Où est la motivation pour réellement, vous savez, jouer un rôle dans un monde qui ne vous repousse jamais ? Mais les antécédents du studio me donnent l’espoir que le jeu à venir sera plus intéressant que ces choix sans friction ne le semblent, entre KOTOR 2, Fallout: New Vegas et la duologie Pillars Of Eternity, qui partage son décor avec Avowed.
Heureusement, Paramo a également révélé qu’il y a « des avantages et des inconvénients à tous les choix » et qu’il n’y a pas « une construction parfaite, il y aura, encore une fois, des choix et des conséquences pour ce que vous équipez avec votre personnage ». Certaines conséquences ne sont cependant pas permanentes, puisque vous avez également la possibilité de respécialiser votre personnage à tout moment pour expérimenter tous ces combos amusants d’arme à feu, de bouclier et de baguette.
La liberté des joueurs en ce qui concerne la construction du personnage vise à nous permettre de nous adapter aux défis en déplacement, ce qui est encore aggravé par les obstacles environnementaux où la magie du feu peut être nécessaire pour faire fondre la glace ou une arme lourde peut être utilisée pour couper les ronces. Cela semble vraiment cool, même si j’aurais aimé en voir une partie dans le Xbox Developer Direct 2024.
Les développeurs ont précédemment révélé qu’Avowed propose de nombreux contenus que « tout le monde ne trouvera pas ».