Call of Duty’s (s’ouvre dans un nouvel onglet) La carte d’expédition est un hachoir à viande absurde et barattant qui est un incontournable de la série depuis les premiers jours de Modern Warfare. C’est aussi une chose polarisante: Morgan Park de PCG l’a appelée « La pire carte de tous les jeux vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , déplorant que » les spawnkills sont constants, la survie semble aléatoire et le manque de couverture donne libre cours aux killstreaks dominants pour assassiner tous les êtres vivants sur la carte « . Cela ressemble à un rire pour moi.
J’ai des nouvelles déchirantes pour Morgan: Shipment, le fléau de ses sessions Modern Warfare 2, n’est là que parce que les développeurs ont oublié de le retirer avant de sortir le premier Modern Warfare en 2007.
En chat avec Dexerto (s’ouvre dans un nouvel onglet), le directeur de la conception multijoueur de COD, Geoff Smith, a révélé que l’inclusion de Shipment dans Modern Warfare original était « vraiment un accident ». Il a été conçu à l’origine comme une carte purement à écran partagé, conçue pour accueillir deux joueurs utilisant le même écran CRT exigu et flou. Étant minuscule, facilement navigable et fabriqué principalement à partir de conteneurs d’expédition, il était bien adapté au mode.
Mais il est finalement passé à la liste de lecture multijoueur plus large lorsque d’autres développeurs ont commencé à l’utiliser comme espace de test. Et puis, oups, personne n’a pensé à le sortir avant de mettre le jeu dans les rayons des magasins.
« Notre chef de député à l’époque, quand nous sommes allés en direct, a oublié de [pull] Et donc, Modern Warfare est venu avec une carte bonus, et 16 années glorieuses de chaos s’en sont suivies, pour le plus grand plaisir et la consternation d’innombrables joueurs. Tout cela parce que quelqu’un n’a pas regardé de près ces listes de lecture finales.