La phasmophobie se prépare pour un effacement de progression pour « faire place à un tout nouveau système de mise à niveau »

La phasmophobie se prépare pour un effacement de progression pour "faire place à un tout nouveau système de mise à niveau"

De grands changements sont en route pour la simulation de chasse aux fantômes, Phasmophobia, y compris un effacement complet de la progression afin d’inaugurer un nouveau système de mise à niveau.

Dans une mise à jour Steam plus tôt cette semaine, Kinetic Games a décrit ce qui attendait les chasseurs de fantômes intrépides lorsque la V8.1 « et les versions ultérieures » sera déployée plus tard cette année, y compris de nouvelles difficultés, un mode défi et une mise à jour de la boutique.

Notant que toutes les informations restent un travail en cours et sont susceptibles d’être modifiées à tout moment, Kinetic a confirmé que « progress part 1; V9.0 » sera la prochaine mise à jour « majeure », à venir « peu de temps » après les lancements de la v.8.1 en dehors.

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Reconnaissant que l’équipe a vu « de nombreuses inquiétudes des joueurs sur la raison pour laquelle nous faisons un wipe et ce qui arrivera à leur progression actuelle », Kinetic a déclaré que « le wipe est nécessaire pour faire place au nouveau système de mise à niveau, y compris les prestiges, et changera fondamentalement votre progression dans le jeu ».

« Vous débloquerez l’équipement et les mises à niveau dans un ordre spécifique, et cela doit fonctionner dès le début. Malheureusement, nous ne pouvons pas traduire le nouveau système en système actuel, donc une réinitialisation est la seule solution ! » la mise à jour explique.

L’idée de revenir au niveau 1 est déjà assez difficile pour moi, et je ne suis qu’au niveau 400 ou quelque chose comme ça, donc je ne peux qu’imaginer à quel point c’est intimidant pour les joueurs qui ont investi des milliers d’heures. Cependant, l’équipe dit que « votre niveau actuel sera enregistré et à l’avenir, nous vous donnerons un badge unique [with different colours and materials] pour que votre personnage de joueur montre jusqu’où vous l’avez fait avant le balayage ».

8.1 introduira également la « révision indispensable des valeurs de difficulté personnalisées ». Réduire la récompense multijoueur maximale de 24 à 15 – oui, cela inclut le défi de l’apocalypse – rendra « les jeux personnalisés beaucoup plus proches en récompenses de nos homologues de difficulté par défaut », ce qui se traduira par des « récompenses plus justes ».

Nous aurons également le nouveau niveau de difficulté « folie ». Comme le mode Nightmare, il n’y aura pas de temps d’installation, presque pas de cachettes et la boîte à fusibles démarre, mais elle n’aura pas non plus de possessions maudites, et les fantômes cacheront désormais deux types de preuves au lieu de celle de Nightmare. Vous obtiendrez cependant un multiplicateur de six fois pour vos efforts.

Les modes défi sont également en route. Décrit comme rotatif, vous obtiendrez un défi différent présenté dans cet emplacement de difficulté offrant des modes personnalisés uniques créés par l’équipe qui peuvent être joués à n’importe quel endroit. Complétez-le trois fois à l’endroit spécifié, cependant, et vous obtiendrez « une grosse somme d’argent et d’expérience », mais – mieux pour tous – il n’y a aucun risque, car l’équipement est fourni gratuitement, vous ne risquez donc pas de perdre votre équipement si vous êtes chassé et tué.

Enfin, la mise à jour de la boutique. Cela inclut des chargements plus rapides et la possibilité de voir quel équipement est prêt à être installé dans la camionnette sans quitter l’atelier. Il y aura également un troisième emplacement de chargement appelé « tout l’équipement », qui devrait accélérer les choses.

Vers la fin de l’année dernière, l’équipe a révisé sa feuille de route d’accès anticipé pour 2023 et au-delà afin de « représenter plus précisément ce que nous avons réalisé cette année et ce que nous prévoyons de faire à l’avenir » après une période de développement plus longue que prévu pour la VR de Phasmophobia. rework, qui est finalement arrivé en avril.

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