samedi, novembre 23, 2024

La phasmophobie devient une difficulté personnalisée ce mois-ci, une feuille de route mise à jour est publiée

Kinetic Games a publié une feuille de route de développement mise à jour pour sa simulation de chasse aux fantômes délicieusement effrayante Phasmophobia, avec la fonctionnalité de difficulté personnalisée du jeu qui devrait maintenant sortir ce mois-ci avec beaucoup plus en cours de route.

Comme Kinetic l’explique dans un nouveau post Steam, l’équipe a maintenant révisé sa feuille de route d’accès anticipé pour 2022 et au-delà pour « représenter plus précisément ce que nous avons réalisé cette année et ce que nous prévoyons de faire à l’avenir » après un développement plus long que prévu. période pour la refonte VR de Phasmophobia, qui est finalement arrivée en avril.

Kinetic a publié quelques mises à jour plus petites depuis lors pour garder les joueurs terrifiés de manière appropriée, mais tout est parti en septembre avec l’avènement de la mise à jour de la difficulté personnalisée de Phasmophobia, qui, selon les développeurs, est « une grande ».

Feuille de route de développement mise à jour de Phasmophobia pour 2022 et au-delà.

Parallèlement à l’ajout phare plutôt explicite, la mise à jour de la difficulté personnalisée introduira également la nouvelle carte Sunny Meadows, en remplacement de la carte Asylum existante avec une mise en page plus condensée. Cela sera rejoint par un nouveau système de rapport, deux ajouts actuellement uniquement répertoriés comme « expurgés » et « bien plus ».

La mise à jour de la difficulté personnalisée de Phasmophobia sera suivie de la mise à jour de la mise à niveau URP au quatrième trimestre de cette année, promettant une variété de fonctionnalités initialement prévues pour la mise à jour de progression maintenant retardée – y compris une « énorme » révision des effets météorologiques, un nouvel éclairage volumétrique, une optimisation et une autre de ces satanés « expurgés ».

Quant à la mise à jour Progression, elle devrait maintenant arriver en plusieurs parties en 2023. Kinetic appelle cela « la plus grande refonte de la programmation et de l’art que Phasmophobia recevra jamais, avec de nombreux systèmes, modèles et animations complètement retravaillés ou créés à partir de zéro ». Il sera publié en plus petits morceaux – parallèlement à la personnalisation, au nouvel équipement et aux mises à niveau d’équipement – afin que les joueurs puissent « expérimenter de nouvelles choses lentement au fil du temps, au lieu d’avoir à attendre six mois ou plus pour un patch massif ».

Phasmophobie VR Solo Gameplay – Le coin VR de Ian.

Et ce n’est pas encore tout prévu pour 2023 ! L’année prochaine verra également l’introduction d’Horror 2.0, qui, selon Kinetic, est la « dernière partie de Phasmophobia qui doit être retravaillée ». Cela remplacera tous les modèles fantômes et ajoutera de nouveaux effets, événements, sons et interactions « pour vous faire peur ».

Ceux qui attendent avec impatience plus d’emplacements nouveaux et retravaillés ne devraient pas non plus paniquer à propos de leur apparition limitée sur la feuille de route. Celles-ci seront développées parallèlement à d’autres fonctionnalités et seront publiées seules ou dans le cadre d’autres mises à jour une fois terminées.

« Le développement ne se déroule pas toujours exactement comme prévu », note Kinetic dans son article, « donc dans cette nouvelle feuille de route, nous laissons un peu plus de place pour que les choses tournent mal. Si les choses se passent bien, cela signifie simplement que nous pouvons être en avance sur le calendrier et poussez les mises à jour plus tôt. »

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