Monde Pal est un jeu de capture de monstres et de survie qui semble légèrement désactivé. Les designs mignons, ronds et conviviaux des Pals que vous rencontrez ne correspondent pas tout à fait aux environnements plus organiques et naturels. C’est une sensation choquante que j’ai pu surmonter assez facilement, à l’exception d’une dissonance plus insidieuse que les visuels initiaux : malgré un jeu de capture de monstres, je me suis retrouvé à en vouloir activement à mes copains. C’est un peu un problème que dans un jeu nommé, eh bien, Monde Palmaintenir une fête de copains est la partie la moins intéressante.
Malgré les mèmes de Monde Pal étant « Pokémon avec des armes » et asservissant vos amis pour une fabrication de niveau industriel étant un mécanisme principal, le jeu prend son temps pour arriver à cette absurdité. Votre personnage se réveille sur une plage, entouré de copains curieux qui se dispersent lorsque vous vous levez. C’est un moment véritablement attachant – mais le reste du jeu m’a dissuadé de former un véritable attachement émotionnel.
Il faut un peu de temps pour commencer à acquérir des Pals ; vous devrez vous engager dans la tradition séculaire des jeux de survie consistant à frapper des arbres et à ramasser des pierres jusqu’à ce que vous puissiez construire une humble base. Ce n’est qu’alors que vous pourrez attraper des copains et former une petite équipe de combat. Et c’est ici que les problèmes commencent. Vos premiers amis seront de petites créatures, comme le gonflable Lamball et le fougueux Foxparks. Ils sont mignons, mais pas particulièrement intéressants. En fait, avec tous les bruits d’une seule note qu’ils émettent, ils peuvent être carrément ennuyeux.
Le premier signe qu’il y a vraiment quelque chose qui ne va pas avec les options Pal disponibles se trouve dans l’arbre technologique, qui vous permet de débloquer un couperet à viande pour massacrer des Pals. Plus tard, vous pourrez obtenir un podium de surveillant qui vous permettra de surcharger cruellement vos amis. Bien fait, cela introduit le genre de délicieuses frictions qui m’ont amené à aimer des jeux comme Rimworld. Est-ce que je protège mes amis bien-aimés, en protégeant les adorables créatures des exigences de l’industrie ? Ou est-ce que je construis une chaîne de montage et mets ces petites créatures au travail pour me fabriquer des fusils d’assaut ?
Le problème est que je ne me soucie pas particulièrement d’aucun de mes copains. Bien sûr, certains d’entre eux sont mignons ou royaux, mais ils sont aussi un peu frustrants à gérer. Je dois continuellement aider mes ouvriers lorsqu’ils se retrouvent coincés au sommet des choses ou au bord de la base, devenant furieux du stress et ayant tellement faim qu’ils finissent par risquer la famine et la mort. Je vais appuyer sur « F » pour réclamer un lingot, puis sauter sur mon Eikthyrdeer ou attraper un Cattiva à la place. Il n’y a pas de tension, car il n’y a pas de choix — de cours Je vais faire travailler ces gars à l’usine.
Rares sont ceux qui parviennent à échapper à ce sort et à faire partie de mon groupe d’aventuriers actifs. Cela étant dit, je me suis souvent retrouvé à les garder dans leurs Pal Spheres et à faire cavalier seul. Je peux donner des ordres à mon copain actif, lui disant d’attaquer ou d’attendre. Mais il n’y a aucun moyen de leur demander d’attaquer jusqu’à ce que le copain sauvage soit suffisamment faible pour que je puisse le capturer. Après avoir perdu quelques très bons amis que j’avais l’intention d’attacher aux dégâts de foudre continus de mon Dazzi, j’ai abandonné. En ce qui concerne la vaste plate-forme du jeu, ils ont tendance à prendre immédiatement du retard. Maintenant, je combat la plupart des créatures avec mon propre courage et ma fidèle arbalète.
Les amis ne sont pas totalement inutiles ; Je peux utiliser certains d’entre eux comme montures, ou demander à d’autres de transporter des déchets pour moi. Mais cela n’en fait pas mes partenaires ou alliés. Ils remplissent un rôle très similaire à celui de mon parapente : ils sont un élément de base outil. Je comprends qu’une partie de cela est le point : c’est censé être un miroir cruel de la transaction entre Pokémon et son entraîneur. Mais c’est une mince plaisanterie qui s’use très vite, très vite. « Une mauvaise chose arrive à un mignon petit gars » est vieux depuis Joyeux amis des arbres.
Cela étant dit, Monde Pal est en accès anticipé. Il y a probablement des changements à venir, et peut-être que certains d’entre eux me permettront d’établir une connexion avec mes amis. J’espère, à tout le moins, qu’ils pourront arrêter de dévorer les baies si bruyamment. Ces petits gars continuent de rester coincés sur les murs jusqu’à ce qu’ils doivent se régaler, créant un flot incessant de scarings qui me donne envie de les renvoyer dans les mines.