mardi, novembre 26, 2024

La partie la plus difficile de Delicious Last Course était de le faire fonctionner avec Cuphead

Fin juin, le Studio MDHR ne sera plus hanté.

C’est alors que le studio publie enfin son extension de contenu téléchargeable Cuphead, Delicious Last Course. Annoncé pour la première fois en 2018, le DLC a commencé comme une série d’idées qui n’ont pas été intégrées au jeu original. des choses comme des hommages aux jeux et aux dessins animés classiques, ou des inspirations telles que le personnage fantomatique de Cuphead connu sous le nom de Legendary Chalice. Comme l’a expliqué la directrice de studio et productrice exécutive Maja Moldenhauer, il s’agissait d’idées que les développeurs ne pouvaient tout simplement pas abandonner, même s’il faudrait finalement cinq ans pour les réaliser.

Lecture en cours: Cuphead: Le délicieux dernier cours Mme Chalice Gameplay

« Il n’y avait rien sur le sol de la salle de montage [when Cuphead was completed] », a déclaré Moldenhauer à propos du DLC, dans une interview avec GameSpot au Summer Game Fest. « Lorsque nous avons créé le jeu de base, chaque morceau de papier [used for animation] C’était des choses qui étaient dans le dos de nos esprits [that made up the DLC]comme des hommages aux dessins animés que nous aimions ou aux mouvements que nous aimions, que ce soit comme un bonhomme de neige abominable ou une cow-girl ou quelque chose comme ça, nous nous disions: ‘Nous aimerions un patron comme ça.' »

« Tout était dans nos têtes et nous hantait », a-t-elle déclaré. « Je ne pense pas que nous aurions pu clore ce chapitre sans les sortir. Les idées étaient tout simplement trop bonnes pour les laisser passer et passer à autre chose. »

Nous avons passé du temps à essayer ces idées pendant le Summer Game Fest, où Studio MDHR avait l’un des combats de boss du DLC disponible pour jouer, en utilisant Mme Chalice, la version vivante du fantôme de Legendary Chalice et le nouveau personnage de Delicious Last Course. Jouer en tant que Mme Chalice est cependant très différent des personnages originaux de Cuphead et Mugman.

Là où les personnages originaux n’ont qu’un seul saut, mais peuvent obtenir plus d’air en utilisant une capacité de parade sur certains types de projectiles, Mme Chalice vient avec un double saut du, euh, saut. Sa capacité de parade est un tiret horizontal, qui est peut-être plus fiable que la parade sautée, mais ne lui offre aucun mouvement supplémentaire en récompense de son exécution.

Moldenhauer a déclaré que Mme Chalice était un élément avec lequel l’équipe voulait faire plus dans le jeu de base – et d’une manière très réelle, Studio MDHR a réalisé cette ambition, grâce au fait que vous pouvez rejouer tout Cuphead avec Mme. Calice. Avec les nouveaux mécanismes, cependant, l’idée n’était pas de créer un personnage plus facile à utiliser que Cuphead et Mugman, a déclaré Moldenhauer.

« Ce que nous faisions, c’était juste essayer de le rendre complémentaire », a-t-elle expliqué. « Donc, si quelqu’un n’a pas un bon double saut rapide pour les parades temporelles, il a ce tiret de parade. Vice versa, cependant, pour moi, j’aime jouer avec Mme Chalice, mais c’est un élément que je n’ai pas ‘ Je n’aime pas l’effet secondaire lorsque vous parez et ce qui se passe avec elle – je ne suis pas très bien avec ça. Je préférerais donc jouer un niveau de parade avec Cuphead.

En pratique, jouer avec Mme Chalice nécessite une sorte de recâblage concernant la façon dont vous pensez à un combat de boss Cuphead. Le double saut de Mme Chalice la rend un peu plus facile à utiliser pour esquiver les grosses attaques ennemies qui nécessitaient un timing minutieux avec Cuphead et Mugman. Parer, cependant, est une partie importante d’un combat Cuphead: cela vous permet non seulement de désactiver instantanément une attaque ennemie, en libérant de la place sur l’écran dont vous avez parfois besoin, mais cela vous aide également à recharger des capacités spéciales et des attaques EX qui vous permettent pour infliger des dégâts massifs aux ennemis. Là où clouer une parade avec Cuphead suffisait traditionnellement à vous mettre hors de danger pendant un moment, grâce à la façon dont la parade de saut vous propulse dans les airs, la parade de Mme Chalice fonctionne comme si vous absorbiez complètement l’attaque. Cela peut souvent vous laisser à découvert et signifie que vous pourriez ignorer plus d’opportunités de parade ou les trouver plus dangereuses que vous ne le feriez avec Cuphead ou Mugman.

Mme Chalice a quelques autres caractéristiques spécifiques au personnage qui peuvent vous donner une longueur d’avance, mais qui nécessitent des compromis. Pour accéder à Mme Chalice, vous devez équiper un charme spécifique, l’un des objets spéciaux que vous pouvez gagner dans Cuphead et qui confèrent à votre personnage des avantages utiles. Le charme que vous obtenez dans le DLC échange la place de Cuphead ou de Mugman avec Mme Chalice – elle devient vivante tandis que l’un d’eux devient un fantôme. Donc, utiliser Mme Chalice vous coûte cet emplacement de charme lorsque vous jouez. En plus des autres ajustements de gameplay de Mme Chalice, le résultat est que, alors que Cuphead et Mugman ont trois points de vie, Mme Chalice en a quatre, ce qui la rend un peu plus indulgente.

Aucune légende fournie

Elle a également une capacité d’esquive unique parmi les personnages, vous donnant une brève fenêtre d’invincibilité lorsque vous l’utilisez. Le déménagement peut être très utile dans les bonnes circonstances pour éviter les dommages à la rigueur, mais cela dépend aussi fortement de la situation. Dans les combats serrés sans beaucoup de maniabilité ou nécessitant un placement précis de votre personnage, comme le combat contre le boss auquel nous avons joué, la roulade d’esquive n’était pas si utile. Comme toutes les capacités de Mme Chalice, elle conviendra à certaines batailles du jeu et pas à d’autres.

Notre session pratique nous a donné l’occasion de combattre un boss appelé Mortimer Freeze dans le niveau Snow Cult Scuffle, que GameSpot avait précédemment vu dans le cadre d’un aperçu pratique de Delicious Last Course. Le sorcier Mortimer commence à flotter autour de l’arène du boss, vous harcelant avec des cartes de tarot mortelles et des gouttelettes d’eau vive qui marchent après vous comme des soldats. Endommagez-le suffisamment et il se transforme en un bonhomme de neige géant et abominable, qui se transforme également en glacière, vous distribuant des sucettes glacées en colère comme des singes volants et vous bombardant de mortiers sous la forme de glaçons explosifs. Enfin, vous montez au-dessus de l’arène pour vous tenir sur des plates-formes rotatives, où vous combattez Mortimer sous la forme d’un flocon de neige géant et magique. La forme de flocon de neige vous crache des cônes de neige et aime sortir son propre œil, qui vole autour, faisant exploser la foudre sur le champ de bataille. C’est en fait un peu grossier.

Comme les autres batailles de Cuphead, Mortimer Freeze n’est pas un jeu d’enfant – il y a trois phases au total que vous devez traverser, chacune avec son propre ensemble de mécanismes. Rester en vie dans le combat est souvent une question de positionnement prudent, comme lorsque le bonhomme de neige invoque des épées glacées du sol sous vos pieds, ou lorsque ses glaçons frappent le sol et se brisent en cubes plus petits qui se dressent au-dessus de votre tête. Jouer avec Mme Chalice a pris un certain temps pour s’y habituer et se sent très différent des personnages du jeu de base. Elle excelle dans certains domaines, comme sauter par-dessus le bonhomme de neige alors qu’il se transforme en boule de neige géante et se dirige vers vous, mais n’est pas nécessairement parfaitement adaptée au combat grâce à sa parade d’esquive. Jouer avec le personnage suggère que vous voudrez peut-être échanger entre Mme Chalice et les personnages originaux en fonction de la bataille – bien que jouer avec elle tout au long du jeu de base offrira certainement un nouveau défi.

Moldenhauer a déclaré que créer ce nouveau défi avec Mme Chalice était également la partie la plus difficile du développement de Delicious Last Course.

Aucune légende fournie

« C’était plus facile de la développer avec les nouveaux boss qui sortaient parce que nous n’avions pas encore défini à quoi ressemblait le gameplay, plutôt que de la faire travailler rétroactivement avec les boss existants, parce que nous ne voulions pas les toucher. Ce sont tous la même chose, et elle a également dû travailler avec eux », a déclaré Moldenhauer. « C’était certainement l’un des éléments les plus difficiles de tout cela. Définir et proposer différents concepts et différents boss et combats de boss et des trucs comme ça, cela vient très naturellement parce qu’il y a tellement d’hommages de gameplay auxquels nous voulons jouer, ou l’art de référence que nous regardons. »

Il y a aussi de nouvelles références qui influencent ce que vous verrez dans Delicious Last Course, bien que Moldenhauer ait déclaré que l’équipe s’est assurée que le DLC ne soit pas radicalement différent du jeu de base, même s’il s’inspire de quelques nouvelles sources. . Les influences proviennent toujours de l’animation des années 1930, bien que Moldenhauer ait déclaré que Studio MDHR s’était inspiré d’œuvres apparues à la fin de la décennie, telles que Fantasia, ainsi que des dessins animés qui ont inspiré le jeu de base. Parce que les deux parties étaient si étroitement liées depuis leur création, elles sont toujours très similaires visuellement l’une à l’autre.

Avec Delicious Last Course fermant le livre sur ce chapitre de Cuphead, Studio MDHR pourrait bien se tourner vers l’avenir – mais Moldenhauer ne laisserait pas beaucoup échapper ce que les développeurs envisagent de faire ensuite.

« Il ne manque pas d’idées dans nos têtes. Nous sommes pleins de choses bizarres et originales auxquelles nous voulons éventuellement arriver », a-t-elle déclaré. « Nous aimons l’animation 2D, nous aimons le crayon sur papier et la magie que cela apporte à l’ère numérique, vous pouvez donc certainement vous attendre à cela de notre part. Nous sommes très ouverts à différents genres de gameplay. C’était le premier du porte, et nous devrons voir où cela va.

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