DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? La parabole de Stanley reconstruite dans Unity Engine, mais avec beaucoup plus d’elle-même.
Attendez-vous à payer : 24,99 $/19,49 £
Développeur: Corbeaux Corbeaux Corbeaux
Éditeur: Corbeaux Corbeaux Corbeaux
Revu le: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Je n’ai jamais beaucoup réfléchi au bouton « sauter le dialogue » dans un jeu vidéo, mais après avoir joué à The Stanley Parable: Ultra Deluxe, je ne peux pas m’empêcher d’y penser. Le bouton (c’est un bouton physique dans le monde du jeu, vous devez donc vous tenir à un endroit spécifique pour l’utiliser) n’est qu’une des nombreuses nouvelles fonctionnalités que vous pouvez essayer dans la « réinvention étendue » de The Stanley Parable de 2013 . Une fois de plus, se mettre à la place de Stanley transforme le fait de jouer à un jeu en un examen hilarant, surprenant et parfois profondément réfléchi des jeux et du développement de jeux, des joueurs et du choix des joueurs, et oui, même des conséquences d’appuyer sur un bouton.
Je vais m’en débarrasser plus tôt : cela ressemble à un piège de revoir The Stanley Parable: Ultra Deluxe, étant donné qu’une partie de cette version étendue se déroule dans un musée de souvenirs, où le narrateur lit à haute voix plusieurs critiques du jeu original. Pas seulement des critiques professionnelles de Destructoid et GameSpot, encadrées et accrochées aux murs et éclairées à la chandelle (celle de PC Gamer 90 % d’avis (s’ouvre dans un nouvel onglet) est manquant, j’ai noté avec une certaine déception), mais aussi des critiques d’utilisateurs de Steam jetées en tas sans cérémonie et dispersées autour d’un chantier naval pluvieux, dont une qui suggérait qu’un bouton de dialogue de saut était nécessaire parce que le narrateur parlait un peu trop. Cela vous donne vraiment quelque chose à méditer pendant que vous appuyez sur le nouveau bouton de saut de dialogue parce que le narrateur parle un peu trop.
Revenons à mon point : passer en revue un jeu si désireux de mettre en lumière ses propres critiques semble un peu comme marcher sur une trappe clairement étiquetée « trappe ». D’un autre côté, marcher dans des pièges dont vous avez été averti et faire des choses que vous n’êtes pas censé faire avant de découvrir que le jeu veut vraiment que vous les fassiez, c’est ainsi que vous jouez à The Stanley Parable. Alors, pourquoi ne pas le revoir ? Peut-être que ça finira par être encadré dans La parabole de Stanley concernant-réédition un jour.
Mais quoi même est Ultra de luxe ? Ce n’est pas seulement un remaster, bien que le jeu original à la première personne ait été si fidèlement reconstruit qu’il m’a fallu plusieurs heures pour réaliser qu’il n’était plus dans le moteur source mais dans Unity. Vous pouvez jouer à nouveau en tant qu’employé de bureau Stanley, qui réalise un jour qu’il est le seul dans le bâtiment et entreprend de découvrir ce qui est arrivé à ses collègues alors qu’une douce narration de style livre de contes le guide à travers les couloirs vides. Le simple fait de désobéir à vos instructions et de faire vos propres choix conduit à de nombreux chemins de ramification, à une gamme de réactions du narrateur, à de multiples fins et à la pure joie de faire quelque chose d’inattendu et de découvrir que le jeu s’attendait à ce que vous le fassiez.
Mais à un moment donné, lors de la relecture de la nouvelle version de l’ancienne The Stanley Parable, le nouveau contenu d’Ultra Deluxe commence à s’imposer. Ce n’est pas une introduction subtile – une porte intitulée « Nouveau contenu » apparaît dans le couloir de bureau familier que vous avez déjà parcouru une douzaine de fois. Parcourez-le et un tas de nouvelles fonctionnalités sont présentées pour votre approbation. Par exemple, il y a un seau que Stanley peut ramasser et transporter avec lui.
Seaux de plaisir
C’est ça. C’est juste un seau, une petite blague basée sur l’idée que certains joueurs trouvaient le jeu original déroutant, et donc ce « seau de réassurance » peut maintenant être transporté comme un compagnon pour éviter tout sentiment d’inconfort ou d’incertitude. Mais bien sûr, une simple blague entre les mains du développeur Crows Crows Crows (le studio fondé par l’un des créateurs originaux de The Stanley Parable) ne reste jamais simple longtemps. Le seau attire de nouveaux commentaires du narrateur, ce qui m’a fait me demander si quelque chose d’autre a changé lorsque je le portais. Et si je sortais d’une fenêtre avec le seau, ou que je le portais au bureau du patron, ou que je l’emmenais avec moi à l’une des nombreuses fins du jeu original ? Et si je recommençais le jeu avec le seau, puis que je ramenais le seau à l’endroit où on m’avait initialement donné le seau ? Puis-je obtenir deux seaux?
The Stanley Parable: Ultra Deluxe fait un travail brillant en anticipant tout ce qu’un joueur pourrait faire en jouant à The Stanley Parable tout en tenant un seau, et les récompenses pour l’expérimentation sont plus d’humour, de confusion, d’absurdité et d’explorations réfléchies sur la conception du jeu et le choix du joueur .
À un moment donné, j’ai décidé d’essayer de me débarrasser du seau, une longue tâche qui m’a récompensé par un « seau de remplacement », dont je me suis également obstinément débarrassé, après quoi j’ai redémarré le jeu et j’ai trouvé… je n’avais plus le seau.
Et aussi bête que cela puisse paraître, je dois admettre que j’ai vraiment ressenti un peu de panique. Étais-je légitimement devenu émotionnellement attaché au seau ? Non non. C’était juste que transporter le seau avec moi avait débloqué un certain nombre de nouvelles fins (et des révisions basées sur le seau des fins originales du jeu), alors je craignais que sans le seau, je puisse finir par manquer une fin secrète, un peu de narration , ou l’un des moments idiots ou stimulants qui sont les objets de collection de l’expérience Stanley Parable.
(Ultra Deluxe ajoute littéralement des objets de collection, au fait. Je suggère vraiment de tous les collectionner, même si on vous dit à plusieurs reprises qu’il n’y aura pas de récompense pour les collecter. Et c’est vrai, il n’y en a pas. Mais encore une fois, il y a .)
J’ai finalement récupéré mon seau de réassurance, et bon sang, aussi stupide que cela puisse paraître de dire cela, je me suis senti rassuré de le saisir une fois de plus. C’est vraiment le génie d’Ultra Deluxe : il vous fait rire d’une blague et vous fait lentement réaliser à quel point cette blague est vraie.
Il y a bien plus qu’un seau dans Ultra Deluxe – je ne veux tout simplement pas gâcher le reste des nouvelles fonctionnalités, ni même révéler comment ils sont révélés parce que c’est à peu près parfait pour un jeu vidéo sur les jeux vidéo. J’ai joué pendant environ 10 heures et je suis presque sûr que je n’ai toujours pas découvert tous les trucs et astuces d’Ultra Deluxe.
Comme pour le jeu original, il y a une bonne quantité d’errances infructueuses dans les parties du bureau que vous avez traversées plusieurs fois auparavant, essayant de découvrir quelque chose de nouveau là où il n’y a rien de nouveau à trouver. Et il y a encore quelques moments de mise à l’épreuve de la patience où la narration dure un peu trop longtemps et je me suis retrouvé agité pour continuer à explorer plutôt que de rester en place en écoutant. (Je ne pense certainement pas qu’il ait besoin d’un autre bouton de saut de dialogue, cependant. Un seul suffit.)
Mais surtout, Ultra Deluxe est une aventure pleine de délicieuses surprises et d’observations pointues et amusantes sur les jeux, la façon dont nous les jouons, ce que nous attendons d’eux et ce qu’ils attendent de nous.