La panne de Gran Turismo 7 met en évidence les problèmes de service en direct, de microtransactions et de critiques de jeux

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Gran Turismo 7 s’est ouvert à des critiques élogieuses lorsque l’embargo est tombé, se situant actuellement à 87 sur Metacritic avec un total de 104 critiques positives, seulement quatre mitigées et zéro négatif. Nous lui avons donné 5/5. Le score client, cependant, est une bête très différente, ayant chuté au cours des derniers jours à 2,0, et toute cette débâcle a révélé de nombreux problèmes avec le paysage du jeu moderne.

Il n’est pas trop inhabituel que le Metascore et le User Score aient une telle disparité entre eux. Les dizaines et les zéros sont des scores significativement plus fréquemment appliqués par les utilisateurs que par les critiques. Les examinateurs peuvent donner des dizaines parfaites (nous l’avons fait, par exemple), mais ils sont utilisés avec plus de parcimonie. Et les zéros ? Comme dans, il n’y a pas une seule qualité rédemptrice dans ce jeu et regarder un écran de télévision vide pendant 30 heures est une meilleure utilisation de votre temps ? Les critiques ne donneront presque jamais cela, car c’est notre travail de peser ce qu’un jeu fait bien et ce qu’il fait mal, de considérer l’importance de chacun de ces facteurs pour un jeu donné et de trouver un chiffre. Les utilisateurs ont tendance à utiliser dix comme « j’aime ça » et zéro comme « je n’aime pas ça ». Vous verrez souvent des commentaires d’utilisateurs sur leurs propres scores à cet effet. Ils donneront un dix à un jeu, puis dans la mini-revue, ils diront que c’est un huit, mais ils veulent augmenter la moyenne du jeu. De même, la plupart des zéros de GT7 proviennent du fait qu’il a eu une énorme panne de 30 heures où le jeu était injouable, et quand il est revenu, il était plus difficile de contourner les microtransactions. Les zéros des utilisateurs ne signifient pas souvent « rien dans ce jeu n’est bon », mais ils sont plutôt utilisés comme une protestation – dans ce cas, ce qu’ils protestent est assez évident, et sans doute assez juste.

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Si le jeu avait été arrêté pour maintenance pendant la période de révision, je ne suis pas sûr qu’il aurait déplacé l’aiguille sur de nombreux points. Les critiques traitent de telles choses de temps en temps, et il est généralement entendu que cela ne se produira pas une fois que le jeu sera sorti dans le monde. Vous savez tous ces patchs du premier jour dont les joueurs se plaignent ? Nous jouons sans eux, alors nous voyons pourquoi ils sont nécessaires. Lorsque nous sommes informés à l’avance de ce qu’ils incluent, nous pouvons évaluer nos critiques autour d’eux. Horizon Forbidden West avait un pop-in de texture pour la plupart de mes parties, mais je ne l’ai pas mentionné car il a été corrigé au moment où quelqu’un d’autre mettrait la main dessus.


GRAN TURISMO 7 BIG UNE LICENCE

Il existe encore de profondes failles dans le processus de révision des jeux, des délais d’exécution serrés pour les codes, des embargos limités / tardifs pour masquer les mauvais scores et le manque de diversité des voix, de nombreuses critiques notant leur propre manque d’expertise sur les questions culturelles ou politiques. questions, alors plutôt que d’offrir des recherches ou une tentative d’analyse, nous obtenons plutôt des excuses du type « Je laisserai quelqu’un de plus qualifié que moi s’exprimer à ce sujet », suivies d’aucune tentative pour rendre cela possible, ou d’élever des exemples lorsque cela se produit.

Ce sont tous des problèmes sous-jacents, mais ce que GT7 a fait est la tactique la plus exploitante dans le secteur des avis. Le temps d’arrêt a fait l’objet de nombreuses discussions, et en tant que joueur solo du Tchad, cela m’aurait également ennuyé. Mais c’est ainsi que cela fonctionne dans le secteur des services en direct, et c’est un problème plus important que GT7. Le pire ici est que le jeu que vous avez récupéré après la panne est nettement différent de celui que vous aviez avant que cela ne se produise.


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Le meulage a toujours fait partie de Gran Tursimo dans une certaine mesure – vous n’êtes pas vraiment censé le traverser, vous ne courez qu’une seule fois sur chaque piste. Vous êtes censé vous imprégner, déverrouiller de nouvelles voitures, conduire des pistes de nouvelles façons. Le problème est que GT7 vous permet de vous frayer un chemin à travers cette mouture, seuls beaucoup de fans ont plutôt aimé la mouture. GT7 semblait compter sur les joueurs pour dépenser de l’argent, donc la version réorganisée, quelques semaines seulement après un lancement extrêmement réussi, rend désormais plus difficile à moudre (et donc plus facile à dépenser de l’argent). La raison officielle est que les développeurs ne peuvent pas expliquer les détails, ce qui ne dissipe pas exactement les soupçons. Lui aurions-nous donné moins de 5/5 s’il avait été lancé avec ce système déjà en place ? Ce Metascore de 87 serait-il inférieur ? Nous ne pouvons pas vraiment le dire – mais on dirait que GT7 nous a donné la meilleure version du jeu, encaissé le meilleur score, puis l’a aggravé pour en tirer profit. Ce ne serait pas le premier jeu à le faire, Crash Team Racing : Nitro Fueled a été lancé sans microtransactions, juste des pièces que vous pourriez gagner dans le jeu, puis après la fenêtre de révision, Activision a affirmé avoir entendu des plaintes selon lesquelles les pièces mettaient trop de temps à gagner hors ligne. , donc plutôt que d’augmenter le taux, un moyen de les acheter avec de l’argent réel a été introduit. Il faudrait être très stupide pour penser que ce n’était pas le plan depuis le début.


Les avis comptent autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Il s’agit de la première analyse critique qu’un jeu reçoit et, à bien des égards, la plus définitive. Ce sont aussi juste l’opinion de quelqu’un d’autre sur un jeu auquel vous n’avez pas encore joué – juste un numéro que quelqu’un d’autre met sur un jouet avec lequel vous n’avez pas joué. Ensuite, il y a le fait que le même site peut avoir donné des nombres très différents selon l’examinateur qui a été assigné, le fait que différents sites utilisent leurs échelles différemment et le fait que certains sites n’utilisent pas du tout de nombres – ou même une note reconnaissable. Les examinateurs peuvent se sentir, pour les étrangers, comme des gardiens. Nous sommes payés pour rester assis toute la journée à jouer à des jeux vidéo, n’est-ce pas ? Et nous ne sommes même pas aussi doués que vous pour les jeux, et nous avons le culot de donner à New Game un huit alors que les bandes-annonces montrent que c’est clairement un neuf. Vous n’obtenez pas beaucoup de sympathie en dehors de l’industrie lorsque vous vous plaignez du processus d’examen, en partie parce que c’est tellement étranger et en partie parce que « jouer à des jeux vidéo toute la journée n’est pas un vrai travail ». Mais le processus de révision ici a été conçu pour nous tromper tous, et à mesure que les jeux payants en direct, toujours en ligne, gagnent en importance, le problème ne fera que s’aggraver.


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