Les jeux de combat sont l’un des genres de jeu les plus emblématiques. Des arcades et des combats d’armoire à armoire avec combattant de rue 2 aux consoles de salon proposant un réseau en ligne à travers le pays avec Combattant de rue 5, ces titres et bien d’autres sont devenus ancrés dans la culture du jeu vidéo.
Malgré l’importance des jeux de combat dans l’histoire du média, le genre n’avait pas vraiment grandi depuis ses jours d’arcade. Cela était particulièrement évident dans leur mise en œuvre en ligne archaïque, qui freinait leur potentiel. Ce n’est qu’avec la pandémie de COVID-19 que le genre a été contraint de se moderniser et enfin de jouer son âge.
Rester compétitif
Pendant un certain temps, les fans de jeux de combat se sont assis sur la touche et ont regardé des jeux comme Fortnite, dota, League of Legends, et bien plus encore, bénéficiez d’une assistance sans fin et d’excellentes capacités en ligne. Ce soutien se transforme en profit pour les entreprises qui les fabriquent, car il maintient leur base de joueurs active. Un public dédié signifie plus d’argent de cagnotte dans les tournois d’esports et un soutien compétitif de la part des entreprises. On ne peut pas en dire autant du genre combat.
Alors que ces titres se sont baignés sous un grand jour depuis des années, les jeux de combat sont restés bloqués en ton sépia bien dans la génération PlayStation 4 et Xbox One. Alors que certains titres offraient beaucoup de contenu supplémentaire avec des personnages, des costumes et des DLC de scène, bon nombre des plus grands jeux de combat étaient encore bloqués dans le passé dans de nombreux domaines. Nous avons toujours vu des modes de didacticiel ternes qui enseignent à peine aux nouveaux joueurs comment créer un bon combo, sans parler de comment et quand utiliser une boule de feu. Les interfaces utilisateur ont continué d’être un défi, avec une agitation constante à l’écran. Les salons en ligne plantaient régulièrement ou ne pouvaient même pas autoriser plus de deux utilisateurs à rejoindre une salle. Et bien sûr, le principal coupable est le réseautage en ligne horrible et archaïque.
Alors qu’apparemment tous les autres genres ont porté la concurrence à un niveau national grâce à des serveurs dédiés, les jeux de combat sont restés dans la poussière. Cela était dû au fait que les développeurs obstinés s’en tenaient à la mise en réseau appelée «netcode basé sur le délai». Cela a non seulement laissé des jeux de combat avec des expériences en ligne horribles, mais a également abouti à de nombreux jeux développés avec ce réseau mort dans l’eau en raison de la nécessité de jouer hors ligne pour les garder en vie. Tout un genre et des générations de joueurs compétitifs ont été dans l’ignorance avec un seul moyen de rivaliser sérieusement – et une pandémie qui a forcé l’esport en ligne n’a fait qu’empirer les choses.
Le glossaire des jeux de combat d’Infil définit le netcode basé sur le délai comme « une approche pour implémenter le netcode dans un jeu de combat qui tient compte du délai du réseau en retardant également les entrées du joueur local pour qu’elles correspondent. Ce délai d’entrée est variable, car il fluctue si les conditions du réseau s’améliorent ou se détériorent, ce qui rend incroyablement difficile d’être cohérent avec les réactions ou la mémoire musculaire, et donne généralement l’impression de jouer « sous l’eau », car vos entrées ne répondent pas. . «
La définition décrit parfaitement pourquoi un genre de réaction parfaite et d’exécution lourde comme les jeux de combat devait évoluer au-delà.
De l’autre côté du spectre se trouve le rollback netcode : « Une approche pour implémenter le netcode dans un jeu de combat qui joue vos propres entrées immédiatement, puis regagne et resimule (ou « restaure ») le jeu si le retard du réseau provoque des incohérences », Infil’s états du glossaire. « Rollback est la solution de netcode la plus connue pour les jeux de combat ; Étant donné que toutes vos entrées locales sortent sans délai, le jeu ressemble à un jeu hors ligne, et des choix de conception intelligents peuvent souvent masquer également tout problème de réseau, vous laissant une expérience en ligne presque sans faille, même sur de longues distances.
Me croiriez-vous si je vous disais que cette solution à la mauvaise mise en réseau des jeux de combat a été créée en 2006 et a été vantée dans de nombreux jeux depuis lors ? Si vous disiez non, je ne vous en voudrais pas car cela est tombé dans l’oreille d’un sourd depuis des années, l’exemple moderne le plus lourd étant vu dans Nintendo Super Smash Bros Ultimate.
Grandir
Entrez en 2020 et 2021. La pandémie de COVID-19 a entraîné un mandat de rester à la maison et la distanciation sociale a empêché les joueurs de se rassembler lors de tournois hors ligne. Des jeux à la mode comme Granblue Versus ont été libérés dans une tombe précoce et des jeux comme Dragon Ball FighterZ et Marvel ultime contre Capcom 3 n’étaient maintenus compétitifs que grâce au fait que les joueurs trouvaient de nouvelles façons de jouer via les serveurs Google et Amazon Cloud.
Les jeux de combat avaient un besoin urgent de solutions modernes à des problèmes séculaires. Ils n’avaient pas d’autre choix que de grandir.
Le 11 juin 2021 a vu la sortie de Coupable Gear, un jeu proposant l’un des meilleurs netplay de tous les jeux de combat. Pour cette raison, il a pu être le foyer d’une concurrence sérieuse dans tout le pays à tout moment. De nombreux autres jeux de combat à venir reçoivent également le même traitement. Le Roi des Combattants 15, Abandon : Duel, Émeutes Projet L, et d’autres titres à venir présenteront un netcode de restauration. Le vent a finalement tourné pour le genre classique et il semble enfin qu’ils seront en mesure de concourir dans une scène compétitive surpeuplée.
Alors que moi et toute la communauté des joueurs hardcore, ne pouvons rien faire d’autre que célébrer cette croissance, il y a aussi quelque chose de très doux-amer là-dedans. Ces changements étaient nécessairement provoqués par une terrible pandémie qui a changé et fait de nombreuses vies. C’est toujours encourageant de voir la technologie évoluer et s’améliorer, mais c’est triste de penser que c’est le résultat d’une tragédie.
Même ainsi, c’est agréable de voir enfin un genre que j’aime apporter les changements dont il a besoin pour rester au top. Pour une fois, l’avenir s’annonce radieux pour le monde des jeux de combat. Tout ce que nous pouvons faire maintenant, c’est espérer que les développeurs continuent de prêter attention à ce dont le genre a besoin pour s’intégrer réellement dans le monde moderne.
Recommandations des éditeurs