Dans Helldivers 2, certaines statistiques d’armes nous indiquent combien de dégâts une arme inflige, combien elle peut contenir et plus encore. Eh bien, apparemment, le plan initial était d’afficher des statistiques beaucoup plus détaillées, montrant même l’ergonomie de l’arme et bien plus encore.
Sur Twitter, le patron d’Arrowhead Game Studios Johan Pilestedt a donné aux joueurs un aperçu de la page de statistiques des armes de développement de Helldivers 2, et elle a non seulement montré les dégâts, la capacité, etc., mais même le temps de rechargement, les modes de tir et même une simulation du modèle de recul !
Pilestedt a également révélé que même si la plupart des joueurs utilisent les quatre statistiques disponibles comme point de comparaison, il y a 50 statistiques au total et les chiffres ne sont qu’une ligne directrice et « ne donnent pas un tableau complet ».
Pour ceux qui se demandent ce qu’est l’ergonomie, Pilestedt a expliqué qu’elle définit la lenteur d’une arme et la rapidité avec laquelle un joueur peut ADS (viser vers le bas) l’arme. Dans un tweet séparé répondant à un fan, Pilestedt a également expliqué comment fonctionne la pénétration du blindage.
Le stylo d’armure est une valeur comprise entre 0 et 10 – si l’AP est égal à la valeur d’armure de l’ennemi, les dégâts sont de 50 % si l’AP bat l’armure que vous faites à 100 %. Si AP est inférieur à AV, la balle ricoche.
Je ne sais pas quel est l’état de la lumière. Je pense que cela pourrait être le cas si AP est de 2 ou moins. Mais…
– Pilestedt (@Pilestedt) 1er mars 2024
Si vous recherchez les statistiques détaillées et vous demandez pourquoi elles ne sont pas disponibles dans la version finale de Helldivers 2, Pilestedt pense que cela devient écrasant, en particulier pour l’UX (expérience utilisateur). Non seulement cela, mais l’équipe de développement estime également que cela a été jugé « trop complexe pour les joueurs ».
Exactement ça. Cela devient tout simplement écrasant à un moment donné. Il s’agit d’essayer de trouver un équilibre.
Surtout quand il s’agit des 14 valeurs qui définissent le comportement du recul.
– Pilestedt (@Pilestedt) 1er mars 2024
Ouais, rétrospectivement, cela aurait pu être une mauvaise décision. C’était jugé trop complexe pour les joueurs 🤔
– Pilestedt (@Pilestedt) 1er mars 2024
Bien que cette page de statistiques plus détaillées ne soit pas disponible dans le jeu pour le moment, cela ne veut pas dire que nous ne la verrons pas. jamais. S’ils le voulaient vraiment, Arrowhead pourrait peut-être corriger ça ? Je ne suis pas développeur, donc je n’en connais pas les détails, mais cela semble plausible, non ?
Dans d’autres nouvelles de Helldivers 2, Pilestedt a révélé qu’il existe un « Game Master » unique supervisant la structure des objectifs du jeu. Il y a également eu un problème de faux jeux Helldivers 2 apparaissant sur Steam pour duper les joueurs, ce qui a heureusement été résolu maintenant.
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