Square Enix multiplie les options pour son remake HD-2D de Dragon Quest 3, même si l’inclusion de la nouvelle vocation Monster Wrangler est le plus gros ajout à ce jour.
J’ai déjà eu l’occasion de tester le jeu lors de sa première présentation, le décrivant comme l’excuse parfaite pour jouer correctement à une série aussi emblématique. Il est doté non seulement de graphismes et d’un son magnifiquement repensés, mais aussi de fonctionnalités modernes comme la sauvegarde automatique, des vitesses de combat variables et – comme annoncé récemment (voir la vidéo ci-dessous) – la possibilité de personnaliser l’apparence et la voix de chaque personnage en fonction de sa vocation.
Les vocations sont l’équivalent des métiers de Final Fantasy ou d’un système de classes classique dans Dragon Quest. Le Monster Wrangler est un nouvel ajout à Dragon Quest 3, mais pas à la série dans son ensemble – il est apparu dans des jeux comme Dragon Quest 10 et s’inspire du spin-off Dragon Quest Monsters.
Il y a plusieurs raisons d’inclure la vocation dans ce remake, m’a dit le producteur Masaaki Hayasaka à la Gamescom.
« La carte du monde de toutes les zones de terrain est beaucoup plus grande dans cette version que dans l’originale », a-t-il déclaré. « Comme elles sont beaucoup plus grandes, nous voulions une sorte de nouvel élément de gameplay que les joueurs pourraient apprécier en utilisant cet espace.
« La deuxième raison était que dans l’original, nous avions une sorte d’arène de monstres, mais c’était là que le joueur pariait sur l’issue des combats et, en raison des restrictions de notation, ce n’était pas quelque chose que nous pouvions inclure dans cette version, mais nous voulions avoir quelque chose de similaire qui perpétue l’esprit et signifie que ce remake ne perdait rien. »
Il a poursuivi : « Nous avions ces deux nouveaux éléments et nous avons pensé que ce serait bien si nous pouvions trouver un moyen de lier le gameplay sur la carte du monde et l’arène des monstres. Et c’est à ce moment-là que nous avons pensé, bien sûr, que la série Dragon Quest avait cette vocation de Monster Wrangler qui est apparue dans d’autres volets. »
En effet, si cette vocation peut être utilisée au combat comme n’importe quelle autre, elle a une signification encore plus grande en lien avec l’arène des monstres révisée. Au lieu de parier sur le résultat, les joueurs capturent des monstres sur le terrain et les combattent ensuite lors de tournois. Je dirais que l’idée de capturer et de combattre des monstres est similaire à celle de Pokémon, mais en réalité, elle est tirée du gameplay des spin-offs de Dragon Quest Monsters – lui-même inspiré de Dragon Quest 5.
Dans l’arène, les monstres ne sont pas contrôlés directement mais reçoivent des tactiques du joueur avant le combat automatique. Celles-ci peuvent être modifiées entre chaque round d’attaques et, étant donné que ces combats se déroulent en série, la gestion des PM et des autres ressources sera essentielle. De plus, l’arène des monstres offre une autre chance d’apprécier les designs emblématiques des monstres de Dragon Quest. Oui, j’avais un slime appelé Splatrick dans mon équipe qui doit être protégé à tout prix.
Le combat automatique est également une option pour les combats standards avec les membres du groupe. Pour les besoins de cette démo, j’ai conservé cette option et j’ai réglé les combats sur Ultra Fast. Avec à peine une intervention, les combats ont duré environ cinq secondes : ce n’est pas quelque chose que je recommanderais en général, mais certainement utile pour le grinding ou les joueurs qui cherchent simplement à vivre l’histoire à la hâte. Au moins, une vitesse de combat plus élevée permet de parcourir plus rapidement les descriptions textuelles à l’ancienne.
En plus du temps passé sur la démo, j’ai pu demander au créateur de la série Yuji Horii ce qu’il pensait des remakes et à quel point il était important que son travail soit toujours jouable aujourd’hui.
« Les jeux dépendent entièrement du matériel », a-t-il déclaré. « Si le matériel change, alors vous ne pouvez plus jouer à ces jeux. Je pense que c’est vraiment triste. J’éprouve un sentiment de perte à ce sujet. Avec un film, peu importe le temps qui passe, vous pouvez le regarder. Mais ce n’est pas comme ça que ça fonctionne pour les jeux. »
« Avec ce remake, je suis vraiment ravi que nous puissions proposer ce jeu aux gens afin qu’ils puissent y jouer, même si 36 ans se sont écoulés depuis l’original. Je pense que les remakes sont des outils vraiment importants pour garantir que nous préservons les jeux et les rendons accessibles et disponibles pour les personnes de toutes les générations. »
Il a ajouté : « Je suis sûr qu’il y a des gens qui se disent : « Je veux rejouer à ce jeu, j’y ai joué il y a des décennies mais je veux y rejouer », mais ils ne peuvent pas parce qu’ils n’ont pas le matériel, il n’est pas disponible. Je suis sûr qu’il y aura des gens qui seront heureux de mettre la main sur des remakes et d’avoir à nouveau cette chance. »
Avec ce remake en HD-2D, Square Enix prend clairement soin de sa plus longue série, en y ajoutant des fonctionnalités de qualité de vie issues des jeux ultérieurs et en les fusionnant avec l’expérience originale. L’espoir, j’en suis sûr, est de marquer un nouveau regain d’intérêt pour Dragon Quest.