La nouvelle vidéo Tears of the Kingdom montre Zelda doubler sur un monde interactif

L’une des meilleures fonctionnalités de Breath of the Wild revient en force. Dans un nouvel aperçu de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le producteur Eiji Aonuma montre 10 minutes de gameplay de la suite très attendue (pour le dire légèrement) du hit de 2017.

La vidéo plonge dans un peu de combat de bas niveau et comprend quelques courses, mais elle passe principalement en revue de nouveaux systèmes conçus pour encourager le type de gameplay émergent qui a fait de Breath of the Wild une telle joie à découvrir pour tant de gens.

Dans le premier jeu, vous pouviez naviguer haut sur les courants ascendants créés par l’herbe en feu, être frappé par la foudre si vous portiez une armure métallique ou cuisiner un steak en jetant de la viande par terre près d’un volcan. De nombreuses fonctionnalités environnementales du jeu étaient interactives et ses énigmes de sanctuaire en particulier poussaient les joueurs à tester des combinaisons potentielles de capacités, d’objets et de leurs propriétés pour trouver des solutions intelligentes.

Heureusement, tout cela semble être de retour, puis certains dans le nouveau jeu. Breath of the Wild a introduit Stasis et Polaris, deux capacités qui invitaient les joueurs à plier la physique et à déplacer des objets de manière dynamique. Dans Tears of the Kingdom, nous aurons au moins deux nouvelles astuces comme celles-ci, l’une appelée Fuse et l’autre connue sous le nom d’Ultra Hand.

Tout d’abord, une mauvaise nouvelle. La nouvelle vidéo de gameplay confirme que Tears of the Kingdom donnera à nouveau à Link des armes fragiles et destructibles qui explosent après avoir donné quelques coups aux ennemis. La bonne nouvelle est que les joueurs peuvent créer leurs propres armes à partir d’objets du monde du jeu – et j’espère qu’au moins quelques-unes de ces combinaisons sont plus durables que la dernière fois.

Avec la nouvelle capacité Fuse, Link peut assembler un marteau de fortune géant à l’aide d’une branche et d’un rocher ou saisir un long bâton et le combiner avec une fourche pour une fourche vraiment très longue (si c’est l’humour de Zelda, nous sommes là pour il). D’autres combos sont moins évidents : la fusion d’un globe oculaire de monstre avec une flèche crée une flèche à tête chercheuse qui peut suivre votre proie et la tirer du ciel.

Une capacité similaire appelée Ultra Hand permettra à Link de ramasser des objets lourds et de les organiser en quelque chose de nouveau. Dans la démo, Aonuma le montre en créant un hydroglisseur éolien à partir de gros ventilateurs qui se trouvaient autour d’Hyrule et de quelques bûches. La même capacité permettra apparemment aux joueurs de créer toutes sortes de véhicules, y compris des voitures et des machines volantes.

Mis à part les deux nouvelles capacités de base, Link n’aura pas à passer autant de temps à gravir les montagnes cette fois-ci. Aonuma a démontré une nouvelle astuce de mobilité qui permet à Link de nager à travers n’importe quel espace avec un plafond, y compris les bâtiments et apparemment les grottes géantes dans les nombreux sommets du jeu. L’accent mis sur les pistes de verticalité avec les îlots célestes et les autres environnements très élevés que nous avons déjà vus dans les aperçus précédents.

La nouvelle vidéo Tears of the Kingdom contient beaucoup de promesses en 10 minutes. Si vous avez aimé la résolution d’énigmes environnementales et les interactions intelligentes dans Breath of the Wild, le prochain jeu – qui sortira le 12 mai – semble offrir un champ de possibilités encore plus large.

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